有些武器有著特殊的能力,會寫在能力那一欄里

比如說如下圖的武器:

鎖鏈戰(zhàn)記武器系統(tǒng)的各項屬性說明

裝備上圖武器,武器技能(weapon ability)會變成被動技能 冰之武器。(技能為上圖右上第四條金色條目所對應(yīng)內(nèi)容)打火系的怪有傷害加成。

另外,并不是所有的武器都有技能,同時武器的技能也會和角色的技能相互作用。例如5星魔法使由妮在裝備上炎之武器后,近戰(zhàn)和遠程傷害為火屬性,技能為冰屬性。

目前來看,武器最高5x(A),最低2x(B),如果不算自帶的C級武器的話。

舉個例子比較下:

2x的長劍——555

5x的炎刀數(shù)珠丸——10,15,10

3.武器合成

武器合成是將與角色初期狀態(tài)所持有的武器類型的武器卡片合成后裝備。

但是,武器的等級只可以從C到B,B到A,一級一級升級的。

雖然降級或者變更同等級的裝備是可以的,但之前裝備的武器會被覆蓋(即消失),所以獲得強力的武器要給哪個角色裝備需要慎重的考慮哦!~

4.武器強化

武器強化時會上升的屬性有3種,在使用研磨卡合成時會隨機上升數(shù)點。使用和武器不同的研磨卡時升級概率為同屬性的50%。

例:使用“突”卡強化武器時,犬千代的成功率為50%,而寧法的成功率只有25%。

特別注意當(dāng)加成格數(shù)多于10格,成功率會*0.8,即下降為40%

能力加成方面,如成功率能高于100%,將有機會增加多于一項能力,如同時增加攻擊力與爆擊率等

經(jīng)過過測試,100%能隨機增加單項能力1~3格。

5.武器的加成

攻擊加成:每增加1點是攻擊+10 or回復(fù)+3

每上升1點僧侶以外的職業(yè)的傷害增加10,僧侶的回復(fù)增加3。因為是固定值,所以技能的傷害也同樣只上升10。

暴擊率加成:每增加1點只增加0.5%

防御加成:每增加1點受到的傷害-10

每上升1點從敵人那里受到的傷害減輕10。增加10點后可以減輕100點傷害,肉盾角色的防御加成是必須的。

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