【二連點(diǎn)】
因?yàn)槭歉笔治淦鞯脑?,在射擊的連續(xù)上肯定是不如步槍的,但是從武器的彈道軌跡上來(lái)看,兩發(fā)子彈軌跡基本上是呈現(xiàn)一個(gè)點(diǎn),這樣的彈道痕跡足以看出毛瑟這把武器的穩(wěn)定性,并且子彈并沒(méi)有抖動(dòng)的幅度,在使用的時(shí)候就不需要刻意控制槍支的幅度槍口的指向,直接進(jìn)行射擊即可!
【速點(diǎn)】
上文也說(shuō)到了,副手武器在連續(xù)射擊的時(shí)候中間肯定會(huì)有斷點(diǎn),但是從速點(diǎn)的效率值來(lái)看是非常高的,并且子彈的間隔非常小,但是射擊時(shí)會(huì)有小范圍的上跳,但是并沒(méi)有向周圍擴(kuò)散,從武器的振幅來(lái)看基本上是處于可控制的范圍之內(nèi),所以玩家在進(jìn)行射擊的時(shí)候只要將武器的指向壓低就好,利用武器本身的上跳幅度來(lái)達(dá)到射擊的效果!
【三連發(fā)效果】
毛瑟這把武器最大的特殊性還是在于它的三連發(fā)效果,從效果圖來(lái)看,在3發(fā)子彈的射擊軌道上來(lái)看,武器的前兩發(fā)子彈基本上是重合的,但是第三發(fā)子彈有了一個(gè)小幅度的偏移,這樣的話,若你在實(shí)戰(zhàn)中不控制武器走向的話,你的攻擊效率可能會(huì)受到影響!
【站點(diǎn)】
上圖的所示的是武器在站點(diǎn)時(shí)的彈道效果,從水平線上來(lái)看,子彈的痕跡基本上處于一個(gè)點(diǎn),但是會(huì)有小范圍的離散效果,大致的移動(dòng)方向還是以上跳為主,所以在使用的時(shí)候盡量還是以壓制槍口為主,控制住槍口的上跳幅度,并且你的槍支壓的越低,那么你的槍支偏離嚴(yán)重的話你才會(huì)有更多的時(shí)間拿去調(diào)整!
【蹲點(diǎn)】
蹲點(diǎn)的效果是優(yōu)于站點(diǎn)的,從武器的彈道軌跡上來(lái)看,彈道的痕跡基本上是處于一個(gè)點(diǎn),但是還是會(huì)有小范圍的離散,所以你在射擊的時(shí)候盡可能要摸清的武器基本的偏移方向!從上圖可以看到,彈道的偏移是不太規(guī)律的,這可能也取決于你槍口的擺放位置,所以在射擊的時(shí)候一定要跟著武器的偏移方向走,只有這樣才能大大加強(qiáng)你的射擊效率!
【近距離使用技巧】
在實(shí)戰(zhàn)中,不管是近距離還是遠(yuǎn)距離,你首先要做的就是將你武器的射擊效果調(diào)整到三連發(fā)!在近距離實(shí)戰(zhàn)中三發(fā)子彈同時(shí)射擊的擊殺率是非常高的,但是你要記住,在射擊的時(shí)候槍口位置不要擺放太高,盡可能在放在腹部的位置,因?yàn)槟阃蝗坏囊u擊肯定武器會(huì)有一個(gè)抖動(dòng)的幅度,而你將槍口控制在腹部時(shí)候,抖動(dòng)的過(guò)程中正好可以將槍支提升一點(diǎn)高度,那么再加上武器的射擊抖動(dòng)幅度完全能夠在一瞬間秒殺敵方玩家!
【遠(yuǎn)距離射擊】
在上面說(shuō)到了無(wú)論距離的遠(yuǎn)近,最好都將槍支保持在3連發(fā)的狀態(tài)之下!但是和近距離不同,遠(yuǎn)距離射擊的時(shí)候單發(fā)的射擊效率反而更高,因?yàn)槿B發(fā)武器的抖動(dòng)幅度較大,而在遠(yuǎn)距離的時(shí)候是很難控制槍口來(lái)減弱武器的抖動(dòng)幅度,而在如此不穩(wěn)定的因素之下,你只能依靠單發(fā)的穩(wěn)定性來(lái)達(dá)到擊殺的效果,同時(shí)你要記住,在發(fā)現(xiàn)敵方玩家之后,不要先急于上前輸出,可依靠障礙物暫時(shí)性來(lái)調(diào)整你的攻擊頻率之后再開啟攻擊模式!
【總結(jié)】
以上就是毛瑟這把武器彈道的全面分析和實(shí)戰(zhàn)的應(yīng)用分析,希望能給大家?guī)?lái)幫助!
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