高清畫質(zhì)的CFHD:景深、模型貼圖、光效提升
高清畫質(zhì)是CFHD最大的特點(diǎn),飛躍的表現(xiàn)力體現(xiàn)得淋漓盡致——你終于可以以沒有馬賽克和畫面形變的方式,沉浸在主機(jī)游戲級別的游戲世界中,雖然地圖依舊以巷戰(zhàn)地圖為主,但視野并不狹窄。而重新設(shè)計的暗夜黑風(fēng)格的游戲UI,相比CF簡潔了許多,雖然需要重新適應(yīng),但讓CFHD有了一種硬派科技感。游戲中火星四濺的過場動畫、冷冽而又熟悉的CF英雄角色驚艷之余則凸顯了游戲的硬派風(fēng)格。
游戲loading過場動畫
游戲一鍵匹配非常方便,雖然取消服務(wù)器列表可能不太好體現(xiàn)游戲的人氣,但其終結(jié)了在服務(wù)器列表上尋找空余房間的繁瑣過程。在細(xì)膩寫實的高清游戲畫質(zhì)下,真正進(jìn)入游戲后,老玩家熟悉的地圖均以更逼真的方式重現(xiàn),熟悉之中又帶著新鮮感。
試玩過程中,我們試圖在CFHD中找回玩CF的自信感覺,不過“槍感還在、準(zhǔn)頭不足”的提示一直提醒著我們CFHD彈道與CF存在細(xì)微的差異;而擊中對手后“爆米花”般的連續(xù)打擊反饋,也迥然不同于CF,這讓玩家心中更強(qiáng)烈地燃起Triple、unbelievable的渴望。這些貼心的細(xì)節(jié)均超出了筆者的預(yù)期。
CFHD中的武器特寫
我們試圖替玩家們找到一些CFHD的缺點(diǎn),但諸如畫面過于真實、不花哨的槍械,似乎并不能算作CFHD的缺點(diǎn),這些改變反而體現(xiàn)了CFHD品質(zhì)的高級感。尤其在武器庫里查看虛幻引擎渲染的锃亮、寫實度極高的槍械時,那種力與美的融合足以讓筆者沉醉。同時,游戲目前兼顧市面高低端顯卡,主流PC的畫面流暢度能到120幀以上、最高150幀的幀率,660級別低端顯卡也能達(dá)到50-60幀水平。
測試版的武器數(shù)尚有些少
或許CFHD目前非常有限的武器數(shù)量確實算一個明顯的缺點(diǎn)。對新手來說,相比其他游戲,目前CFHD還沒有練習(xí)場供玩家試槍;此外,雖然是體驗階段,但游戲中挑戰(zhàn)模式、沙海生存兩大內(nèi)容并沒有開放,且公布至今已經(jīng)一年半還遲遲沒有確定全面上線的時間,確實是一個槽點(diǎn)。
游戲中的玩家“收藏館”
CFHD還是CF么?顯然它是一個更為高級的,全新的CF大區(qū),雖然內(nèi)部研發(fā)團(tuán)隊規(guī)模過百,公布一年半后仍未全面上線,但毫無疑問CFHD現(xiàn)有的內(nèi)容足以對得起廣大玩家對它的長久等待。
既熟悉又充滿新鮮感,CFHD保留經(jīng)典提升體驗
與玩家想象不同的是,CFHD要站在CF巔峰上再出發(fā),畫質(zhì)提升反而不是最難的,真正的核心問題是CFHD的玩法和產(chǎn)品定位,它決定了無論是老玩家還是新用戶該如何接納CFHD。
在GameLook看來,CFHD推出之時可謂“前有狼后有虎”,比如近幾年MOBA、戰(zhàn)術(shù)競技、生存玩法對新一代的FPS游戲玩法影響頗大,同時寫實的軍事風(fēng)格由小眾逐漸演變?yōu)镕PS的主流審美。那么,哪些趨勢適合CF?哪些經(jīng)典元素應(yīng)在CFHD中100%保留?這些都考驗著CFHD如何做好取舍。
試玩結(jié)束之后,我們有幸與《穿越火線》發(fā)行制作人陳侃進(jìn)行了一番對話,讓我們認(rèn)知到這個即熟悉又陌生的CFHD。
CFHD保留了經(jīng)典游戲模式和地圖
陳侃先給了我們與玩家一劑定心丸:“CFHD并不是為了取代CF,準(zhǔn)確講與CF是互補(bǔ)關(guān)系,目標(biāo)是適應(yīng)新一代用戶需求,吸引流失玩家,并用軍事和寫實化新風(fēng)格去探索市場增量。CFHD重點(diǎn)保留玩家熟悉的武器和內(nèi)容,挑了使用率高的地圖進(jìn)行了重制,同時增加了一些特色地圖和新模式,比如中國風(fēng)地圖。”
但CFHD并不算完全的重制版,其有更多向前看的部分,它不僅擁有華麗的外表,還有自己的內(nèi)涵和思考。
CHFD的硬派風(fēng)格
“玩家審美潮流變化”導(dǎo)致CFHD出現(xiàn)了明顯的差異,比如CF中天馬行空的槍械沒有了,時尚靚麗的女性角色也沒有出現(xiàn),不過聽說后續(xù)會增加女性角色。陳侃解釋道,“CF男性用戶更多一些,他們有自己的不同偏好,但我們希望先用男性角色定調(diào)整個游戲的美術(shù)風(fēng)格,今后女性角色也會貼近軍事化風(fēng)格,比如女性特種兵或女特工。相比起來,CFHD調(diào)性往回收了一些,更加內(nèi)斂。”
但這并不意味著CFHD會走向另一種極端風(fēng)格,“我們不會走那種非常嚴(yán)肅、硬核的模式,像我們曾經(jīng)嘗試過槍械配件系統(tǒng),軍迷喜愛但受眾并不廣,還會帶來數(shù)值平衡性的風(fēng)險,所以就把這個系統(tǒng)刪除了。未來我們會更多圍繞電競屬性去設(shè)計武器,在控制總量前提下打磨武器平衡性,帶給大家更好的游戲和競技體驗。”
老玩家都知道,過去11年中,CF對主力槍械彈道改動極為謹(jǐn)慎,甚至堅持不改動,目的是讓玩家能通過長期練習(xí)掌握穩(wěn)定的槍感。按理說,CFHD的彈道理應(yīng)與CF相同,這樣老玩家才有順滑一致的手感,但CFHD卻偏偏修改了彈道,這也許風(fēng)險會很大。
改彈道的個中原因頗讓人哭笑不得,但某種意義上卻成為了CFHD新的亮點(diǎn)。
陳侃解釋道:“因為CFHD使用了虛幻引擎,畫面表現(xiàn)力跟CF不同,即使槍械數(shù)值完全一樣,玩家依然會有彈道差異的感受,確實比較無奈。我們索性決定趁這個機(jī)會,把CF當(dāng)中遺留下來的槍械平衡、槍械差異化不足的問題盡可能在CFHD中解決了。”
在CFHD中,每把武器都“公示”了專屬的彈道圖,很容易讓玩家對比出不同武器的差異。但有圖并不意味著就有了捷徑,要成為高手依舊需要大量的練習(xí)。
陳侃進(jìn)一步補(bǔ)充稱:“T形的彈道結(jié)構(gòu)是不能輕易修改的,但我們在彈道的一些細(xì)節(jié)上,比如掃射的后坐力、彈道回復(fù)速度方面有略微變化,給予玩家練習(xí)成長的空間。這也是我們這段時間打磨得很細(xì)的一個部分。
以更全能之姿,CFHD希望書寫CF新十年
在邁向未來之前,CFHD給自己列了很多條已想明白、且絕對不能做的事。
陳侃表示:“首先,我們不會做與游戲核心體驗差異非常大的內(nèi)容,比如說跟風(fēng)增加熱門玩法。我們希望堅持以最初的巷戰(zhàn)玩法為核心,或以巷戰(zhàn)玩法衍生的FPS類玩法為核心。其次,現(xiàn)在CFHD的競技定位非常清晰,我們不希望它變成比拼數(shù)值、刷裝備。”而對于Avatar裝扮系統(tǒng),CFHD同樣持否定態(tài)度,對競技游戲來說,敵我無法區(qū)分、影響場景辨識度完全就是一場災(zāi)難,角色風(fēng)格確定的情況下,最多可能增加的是一些不影響游戲體驗的掛件。
CFHD尚未開放的挑戰(zhàn)模式、沙海生存
想清楚什么不能做之后,CFHD想做的事有更多。新引擎不僅讓CFHD擁有了更高的表現(xiàn)力,玩法上也增加了更多的可能性,其中最令玩家感興趣的內(nèi)容之一就是劇情模式。
依靠高水平的引擎渲染動畫,CFHD已能像主機(jī)游戲一樣,通過游戲“演故事”了。陳侃表示:“劇情模式會講清楚整個CFHD對戰(zhàn)的背景,為什么會有這樣的一個世界、角色,為什么會有不同的游戲模式,特別是生化模式,我們已經(jīng)做了蠻多工作,這部分劇情已不亞于一款獨(dú)立的單機(jī)游戲的劇情量。”
試玩CFHD過程中,游戲中出現(xiàn)一架飛機(jī)
除此之外,新引擎已可以支持CFHD嘗試像坦克、飛機(jī)這些載具的加入,但到底以何種玩法、何種方式融入游戲尚無定論,不過可以肯定的是,在未來的一段時間里,CFHD將開拓玩法創(chuàng)意的新局面,就連技術(shù)難度最高的大戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)競技模式,CFHD也已做好了準(zhǔn)備。
對希望書寫CF新十年的CFHD來說,電競始終是重中之重。電競思維深深融入到了CFHD的核心系統(tǒng)、道具設(shè)計以及玩法設(shè)計之中。同時,考慮到廣大玩家和電競選手一直以來的游戲習(xí)慣,CFHD推出了“電競畫質(zhì)”選項,可讓用戶通過主動降低畫面表現(xiàn)力、提高幀率,以及減少游戲特效對選手競技過程的干擾等選擇,來改善選手的游戲體驗,從而提升整個電競的競技性和公平性。未來CFHD的聯(lián)賽和杯賽體系也將加入到CF電競生態(tài)的規(guī)劃之內(nèi),未來,一個屬于CFHD的電競新篇章即將拉開序幕。
后記
在CFHD公布之后的這一年半里,很多玩家長久等待卻無法體驗,確實心存遺憾,但采訪中陳侃請玩家們放心,“目前CFHD的開發(fā)進(jìn)度已經(jīng)做到了85%-90%”,本月開啟的先鋒體驗正在緊鑼密鼓地進(jìn)行,好日子確實越來越近,而他們也不愿辜負(fù)玩家的高期待,不希望游戲體驗有任何打折情況出現(xiàn)。
而作為一名CF老玩家,從GameLook的角度,我們已看到了一款誠意之作呼之欲出,它繼承了過去11年來CF在FPS品類上最寶貴的經(jīng)驗積累,也帶著初心和使命努力去給廣大CF玩家一個等待已久的答案。要知道,一款游戲運(yùn)營超過十年之久,把數(shù)億玩家和CF聯(lián)系到一起的其實早已不僅是游戲本身,還有游戲里讓人比肩作戰(zhàn)的戰(zhàn)友情與兄弟情懷,而如今的CFHD,也為玩家們重拾兄弟作戰(zhàn)的激情提供了絕佳的時機(jī)。
CFHD的誕生,對三億CF老玩家來說還有另一重收獲,從此他們再也不用忍受其他游戲玩家的挑戰(zhàn)——
“不服?來CFHD一戰(zhàn)!”
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