一、背景:

自幼是……。而此時(shí)的逍遙生經(jīng)歷了大悲大喜之后,已不在是早年那個(gè)無(wú)知的小兒,透過(guò)神秘朦朧的表象,他似乎看到了修羅族埋下的毀滅的種子。

二、職業(yè)定位:

控制。應(yīng)該說(shuō)逍遙生是沒(méi)有攻擊力的,其是一種輔助職業(yè)。但是就是這個(gè)看似輔助職業(yè)的角色,卻往往引導(dǎo)著一個(gè)團(tuán)隊(duì)——就因?yàn)樗目刂?,可以說(shuō)他是一個(gè)隊(duì)伍的靈魂所在。

三、主修法術(shù):

1、混亂,讓被控制者無(wú)法控制角色,而隨機(jī)進(jìn)行物理攻擊。這一特性相當(dāng)可怕,一個(gè)無(wú)法自主角色的法術(shù),是一個(gè)夢(mèng)靨,也因此任何一個(gè)角色都會(huì)把抗混當(dāng)做最重要的抗性。而且在手游中,混亂還意味著強(qiáng)力的攻擊力,例如:抓鬼時(shí),牛頭、馬面、主怪在隊(duì)伍中的內(nèi)亂,對(duì)怪物是毀滅性的的;還有封妖、妖王,也是同樣如此。

2、封印,讓被控制者處于冰凍狀態(tài),無(wú)法移動(dòng)、施法、使用物品,也無(wú)法被攻擊。這是繼混亂之后的又一個(gè)強(qiáng)力屬性,同樣讓人無(wú)法自主角色,但是好的一點(diǎn)是不怕被對(duì)方傷害。不過(guò)一旦被封印,就會(huì)造成多打少的局面,這樣的戰(zhàn)局往往都是一面倒的。所以,抗封印被任何一角色當(dāng)做繼抗混亂之后的第一選擇。

3、昏睡,讓被控制者處于昏睡狀態(tài),無(wú)法移動(dòng)、施法,但可以使用物品,可以被攻擊,一旦被攻擊就會(huì)脫離昏睡狀態(tài)。這往往是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)性選擇的法術(shù),用來(lái)控制局面,緩解本方壓力、進(jìn)行戰(zhàn)略調(diào)整等。在抗性選擇方面有時(shí)候會(huì)被忽略,但是這種忽略有時(shí)候恰恰是致命的。

四、人物加點(diǎn):

人族的成長(zhǎng)加成是HP+20%,SP-20%,根據(jù)不同需要其加點(diǎn)方式有很多。下面來(lái)一一介紹。

1、全敏,高速控制,讓對(duì)方在出手之前就陷入被動(dòng)之中,從而喪失優(yōu)勢(shì)、導(dǎo)致戰(zhàn)局失利。這種加點(diǎn)方式,在前期往往比較常見(jiàn),因?yàn)榍捌诖蠹业膶傩远疾欢?,差距沒(méi)有拉開(kāi)。要知道由于種族成長(zhǎng)的差異,就造成了即使全敏的人族也會(huì)比全敏的魔、仙的速度低。所以全敏的人族,要有十分強(qiáng)力的裝備作為支撐,還要有一個(gè)強(qiáng)力的男魔為其加速,這樣才能保證控制,否則一旦失去速度優(yōu)勢(shì),貧血、貧法、高速的人族馬上會(huì)被作為火力點(diǎn)滅殺。

推薦:這種加點(diǎn)方式并不適于一般平民玩家,而適于一些喜歡殺星、PK的玩家,并且需要大量的資金投入,建議土豪選擇。

2、血法,厚積薄發(fā),在失去先手的情況下,利用召喚獸的配合、隊(duì)友的配合扭轉(zhuǎn)局面。這種加點(diǎn)方式往往出現(xiàn)在游戲后期,那時(shí)候?qū)傩渣c(diǎn)多了,戰(zhàn)術(shù)也多了,所以必備一個(gè)強(qiáng)力的召喚獸以及一隊(duì)親密無(wú)間的戰(zhàn)友。

推薦:這種加點(diǎn)方式適于大部分玩家選擇,不過(guò)只限于后期,前期不做推薦,畢竟任務(wù)、升級(jí)才是當(dāng)前的主題。

3、大力人族,這種玩法在大話大話西游3中十分經(jīng)典,也很強(qiáng)勢(shì),不過(guò)手游目前并沒(méi)有推出此類(lèi)的玩法,在此并不予推薦。

4、敏血,適當(dāng)?shù)乃俣?、不低的血量,?yīng)該是適于大部分休閑類(lèi)型的玩家,特別是手游中,對(duì)于裝備的佩戴要求有一定的限定,例如:80級(jí)人族裝備就要求有160點(diǎn)的根骨,而系統(tǒng)推薦的加點(diǎn)方式也是1根骨、3敏捷。所以這是目前比較能夠適于前期任務(wù)、升級(jí)的較佳方式。

推薦:根骨加點(diǎn)至足夠佩戴裝備,而后全敏,因?yàn)槿俗宓腗P成長(zhǎng)決定了他并不會(huì)太缺少M(fèi)P,所以可以不加。

五、抗性選擇:

前面也有說(shuō)過(guò)了,第一抗混、第二抗封印,而第三如何選擇?是昏睡、還是鬼族的遺忘?建議還是遺忘,因?yàn)榍捌谑菬o(wú)法把抗性堆到很高的,所以只能取舍。

六、召喚獸選擇:

1、攻寵,龍馬是一個(gè)很好的選擇,但是要600RMB充值,如果沒(méi)有龍馬,建議選擇泥石怪,一個(gè)很不錯(cuò)的低敏寵物,最為日常任務(wù)的補(bǔ)刀首選。而且只需要90級(jí)就可以攜帶,可以長(zhǎng)期培養(yǎng),提高其親密。至于特殊召喚獸,九戒是不錯(cuò)的,如果內(nèi)測(cè)沒(méi)有趕上龍馬,公測(cè)時(shí)不妨考慮帶上一個(gè)九戒。至于高級(jí)召喚獸迦樓羅王,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,畢竟它還自帶了“恭行天罰”的技能(召喚獸自身命中率和致命率提升),但是它的攜帶等級(jí)較高,要1轉(zhuǎn)110級(jí)。個(gè)人還是推薦泥石怪,低端、低調(diào)、親民、熟悉的經(jīng)典,是我這樣人的選擇,只希望它日后領(lǐng)悟一個(gè)浩然正氣——高級(jí)技能,就無(wú)憾了??剐苑矫妫ㄗh連擊率、致命率、命中、抗混,按照次序選擇,如果有浩然正氣或其它附法的技能,可以將連擊次數(shù)作為第二選擇,因?yàn)檫B擊時(shí)攻擊是遞減的,當(dāng)抗性點(diǎn)有限的情況下,還是優(yōu)選連擊率與致命。

2、血寵,建議帶一個(gè)幽冥妃子,其自帶的技能“此恨綿綿”能夠降低能夠減少物理、仙法、人族抗性3回合,可以在主線任務(wù)、殺星以及一些難度較高的任務(wù)中發(fā)揮較大用途,加點(diǎn)也是全血,因?yàn)樗某趺舨桓?,?dǎo)致它并不能成為一個(gè)較好的敏寵。前期抗性方面,建議混、B、躲閃。

3、敏血寵,冰雪魔是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,高敏、高血的初值,使它成為一個(gè)敏、血、敏血培養(yǎng)方式都適宜的寵物。前期抗性方面,建議混、B、躲閃。

4、敏寵、敏法寵,這個(gè)選擇就多了,可以看個(gè)人喜好,高級(jí)召喚金不換、劍精靈、精衛(wèi),特殊召喚獸吉祥果、天龍女,這些都是不錯(cuò)的選擇。而且配合不同的技能,也會(huì)有很多玩法。就看你要怎么樣去打造它們了。畢竟要玩出自己的精彩。

總結(jié)一下,做人難、做男人更難、做好男人難上加難。

1、做男人要有自己當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)的覺(jué)悟,或者說(shuō)你要學(xué)會(huì)交游廣闊,并不是說(shuō)你混不到隊(duì)伍,但是往往比較困難。但是如果自己當(dāng)上了隊(duì)長(zhǎng),或者和一群朋友一起,則往往比較方便。

2、對(duì)于各種任務(wù)的打法,人族的法術(shù)往往是決定性的,B殺或混殺,先控制誰(shuí)都是關(guān)鍵,所以如果要玩好男人你必須在裝備上下工夫,有一套好的裝備,在控制力上會(huì)大大增強(qiáng),也就使得任務(wù)的進(jìn)程會(huì)順利很多,而且也會(huì)使自身的抗性增強(qiáng),從而保證控制力的順利實(shí)施。(當(dāng)然,對(duì)于日常任務(wù),系統(tǒng)的裝備就夠了,沒(méi)有非得要神兵、仙器,不過(guò)對(duì)于一些稍微高端點(diǎn)的例如殺星、幫戰(zhàn)等,還是需要的。所以玩男人,要適當(dāng)?shù)耐度?

3、對(duì)于寵物,必備一個(gè)強(qiáng)力血寵或敏血寵,這就需要在屬性和技能上下工夫了,用金柳露洗初值、成長(zhǎng),打技能、領(lǐng)悟技能。建議沒(méi)有較多投入的玩家,可以對(duì)寵物的要求不必那么高,將就就行,要洗練到一個(gè)極品不是那么容易的,而技能更是不要奢望,建議多帶該寵物戰(zhàn)斗,讓它解封技能格,然后自己領(lǐng)悟技能,差的技能都選擇遺忘了,留下好的技能,盡量保持技能格有一個(gè)空位。因?yàn)槲揖褪且驗(yàn)槿绱祟I(lǐng)悟了一個(gè)高級(jí)帳飲東都。

對(duì)于前期的游戲,大概就只有這些的分析,隨著游戲的繼續(xù)深入,任務(wù)的多樣,游戲的改版等等,玩法也會(huì)越來(lái)越多,希望每個(gè)玩家都能玩出自己的精彩,玩出自己的特色。


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