技能分析

一技能沸血之矛變成主動技能了,而且有持續(xù)傷害,不過這個持續(xù)傷害到底有多犀利,我感覺并不樂觀,而且這個持續(xù)傷害是否能夠像原版那樣疊加呢?可能性很小,畢竟一技能有4秒的冷卻時間。

二技能活血術(shù)十一二相當不錯的回血技能,因為是百分比回血的,所以我認為這是一個能夠化險為夷的技能。特別是在競技場或是戰(zhàn)谷中面對強大的敵人之時。

三技能是一個被動技能,但我卻認為這是“神靈”的最核心技能,沒有之一!首先,“神靈”在不同程度扣血就有不同的強化,特別是護甲增強方面,對于敵方的物理輸出英雄來說是相當克制的。而“神靈”的攻擊輸出能力也會變成非常瘋狂,再加上開啟天賦之后的吸血,可以想象那時候的“神靈”能夠都多么持久的輸出能力了。

而四技能則是犧牲,一個殺敵一千自傷八百的技能。不過這非常適合“神靈”,因為有三技能的存在,只要自身的血量在一個看似危險實際安全的線上,那么“神靈”就有非常頂尖的輸出能力。

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