將魂系統(tǒng)由主角等級到達(dá)35級后開啟,不得不說這系統(tǒng)的開啟,大大提升過圖的難易度。

將魂系統(tǒng)能抽取到將魂分4個階位白綠藍(lán)紫。分為生命,攻擊,物理攻擊,法術(shù)攻擊,最終傷害,最終免傷,治療,被治療,中毒傷害,中毒免傷,灼燒傷害,灼燒免傷,物防,法防,大小中經(jīng)驗珠。

首先我們得游戲中有一個最重要得屬性,不知道各位玩家有沒有注意到-生命。無論是強(qiáng)化和精煉,生命屬性是一直增加。除武器強(qiáng)化不加生命外,其他不管精煉還是強(qiáng)化都增加生命。羈絆中也必有增加。

然后,有兩種魂珠得出現(xiàn)變相得增加了生命也使得治療在我們得陣容中陪伴我們走的更遠(yuǎn)。被治療魂珠和治療魂珠!

治療魂珠只需一個那就是給你治療位,而被治療魂珠是其他5位將領(lǐng)必備。這樣兩樣魂珠的問世大大延續(xù)治療這個尷尬位置得重要性,據(jù)我估測如果有紫色治療魂珠,治療完全上升一個檔次,本人有紫色被治療魂珠,實戰(zhàn)中作用明顯。

接上述3種魂珠后,建議輔助和肉盾裝備防御魂珠和最終免傷魂珠,輸出裝備攻擊魂珠和最終傷害魂珠,中毒傷害之流完全是經(jīng)驗丹!

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