建筑承重方面

可以說(shuō)這個(gè)游戲關(guān)于承重方面,關(guān)于建筑整體方面的判定還是有點(diǎn)嚴(yán)格的,比現(xiàn)代的框架結(jié)構(gòu)要嚴(yán)得多,下面給大家分享幾個(gè)我的心得吧:

存在三個(gè)可以放置后在地面上造東西的圖紙物件(地基,柵欄,柱子),柵欄主要用來(lái)做圍墻,不多說(shuō),誰(shuí)用誰(shuí)知道,只能放墻,然而對(duì)于大型工程和復(fù)雜的主體建筑來(lái)說(shuō),并沒(méi)有什么卵用。主要是地基和柱子,有了這兩個(gè)東西,建筑就可以無(wú)限組合,形成無(wú)限可能。

一般來(lái)說(shuō),地基為主,柱子為輔。地基的作用是人為的平整地形,他可以把一塊凹凸不平的地面弄成一個(gè)水平的平臺(tái),在上面建造,所有東西都是標(biāo)準(zhǔn)的,然后把地基延伸,主體房屋有多大取決于你的標(biāo)準(zhǔn)平面地基范圍有多大。

地基也不是想造多大就能造多大的,因?yàn)橄到y(tǒng)判定你的存在一塊地基,想在周?chē)卜诺诙K地基時(shí),地面高度差超過(guò)地基所能平衡的高度差,這兩塊地基就不能連接。要想把地基連在一起形成一個(gè)整體,地形是關(guān)鍵。從建筑的角度來(lái)說(shuō),沙灘是最好的地方,不過(guò)沙灘資源少,不容易守,也不是戰(zhàn)略要地,所以后期的大本營(yíng)基本上不會(huì)建造在海灘上。而正真礦洞旁邊,資源多的礦山,高等級(jí),高能力的龍附近的地形都是十分崎嶇的,需要通過(guò)人為找平來(lái)創(chuàng)造建筑條件;

如何選擇地形

下面給大家說(shuō)一說(shuō)選擇地形的幾個(gè)技巧,高樓平地起,要造好的基地,地形是首要的。

第一,在崎嶇地形中,資源是一個(gè)很重要的要素,我們?cè)谏街薪ɑ厥菫榱耸裁?,這個(gè)是要明確的,一般來(lái)說(shuō),為了抓龍,為了占礦。那么,基地首先要離資源刷新點(diǎn)近。

第二,水源,必須找到一處靠的近的水源,這樣玩家飲水才方便,不要什么從家里跑到水源就要2-3分鐘,那大伙都渴死在路上了。

第三,盡量選在一邊為直上直下的懸崖頂上,而不能選在懸崖下面。在懸崖頂上,易守難攻,有天然的防守物,不用造圍墻,節(jié)省資源。而懸崖下面,別人容易從懸崖頂跳下來(lái),直接天降神兵。直上直下懸崖邊也需離垂直懸崖邊一段緩沖距離,否則自殺式翼龍襲擊連最基本的緩沖帶都沒(méi)有。

第四,金屬資源,造家需要大量金屬,幾萬(wàn)木頭是造不出一個(gè)真正的有完整防御能力的老家,所以,旁邊最好要有鐵礦。后期需要大量鐵礦資源,全金屬基地才能最大程度防御RPG火炮;

第五,地勢(shì)。地勢(shì)盡量平坦,如果地勢(shì)不太平坦的話,建造難度成倍增長(zhǎng),建造出來(lái)就是各種不如意,各種報(bào)警。而且,造獸欄也會(huì)非常的吃力。

第六,敵人。對(duì),你沒(méi)看錯(cuò),如果你把家造在離敵方基本不遠(yuǎn),那么,抄家的命運(yùn)已經(jīng)注定。當(dāng)然,如果實(shí)力差距太大就另當(dāng)別論。

如何藍(lán)圖圈地

選好地點(diǎn)是不是就可以開(kāi)始建造了呢?錯(cuò),有經(jīng)驗(yàn)的建筑師接下來(lái)做的就是圈地。建筑師們?cè)诮ㄔ熘靶闹卸加幸粋€(gè)藍(lán)圖,該怎么建,哪里該造什么,主體建筑在哪里,獸欄在哪邊,心中都有一個(gè)數(shù),那么,就先把地圈好吧。

圈地很簡(jiǎn)單,只需要用到三種圖紙,柵欄,木圍墻(別告訴我你已經(jīng)奢侈到連圍墻都是鐵的,沒(méi)必要),大門(mén),或者巨獸鐵門(mén)。圍墻一開(kāi)始不用太高,2層就行了,大概幾個(gè)小時(shí)左右就搞定。PS:圍欄地基的東西鋪一圈,然后上圍墻。

如何構(gòu)造建筑

藍(lán)圖構(gòu)建,當(dāng)你拿不準(zhǔn)如何分布細(xì)節(jié)布局的時(shí)候,可以用茅草來(lái)構(gòu)建大型框架,資源易,在藍(lán)圖確定完成后,再通過(guò)金屬建筑來(lái)替代掉原有茅草即可;

我發(fā)現(xiàn)很多小白們都是一層層往上面建房子,我覺(jué)得這樣不可取,當(dāng)然,只代表我個(gè)人觀點(diǎn)。首先建房子先把大體的構(gòu)架搭建出來(lái),至于內(nèi)部裝修,一層之中怎么搞,可以延后,先把生活制造空間全部弄出來(lái)再說(shuō)。

不然,部落的物品存放,物品的制作,工作臺(tái)和機(jī)床的擺放都無(wú)法進(jìn)行,也會(huì)影響你最初的計(jì)劃,所以,先弄一個(gè)大氣的粗獷的家即可。

個(gè)人建議

1、了解團(tuán)隊(duì)對(duì)房子用途的需要,了解物品的擺放距離是否合理;

2、第一層盡量為物品儲(chǔ)藏區(qū)域,便于外來(lái)物資快速存儲(chǔ),多造大柜子;

3、儲(chǔ)層區(qū)域盡量和制造區(qū)域不能分的太開(kāi),最好就在一起即拿即造;

4、用雙層高度搭建,不然的話,大柜子和機(jī)床是擺不下的;

5、不要在第一二層造太多的隔間,太多的門(mén),別人進(jìn)進(jìn)出出很不方便的,一個(gè)巨大的空間最為實(shí)用,喜歡迷宮的另算;

6、造的再多,層數(shù)再高, 安全是首位被抄家了等于失去一切,留足防御空間,精密實(shí)用最好;

7、家里面要弄點(diǎn)立式火把或者篝火,不要一到晚上就黑燈瞎火的,看不清楚。

8、上樓梯有很多人喜歡用斜坡,這樣比較占用空間不過(guò)方便;

9、有條件可以接水管入戶,不過(guò)沿路的水管要保護(hù)好,不要被龍破壞;

10、 門(mén)可以不止一個(gè),上下樓也不需要一層層的上下,可以弄個(gè)外面通2層的門(mén),也可以弄個(gè)從3樓跳到1樓的口子。

11、若戰(zhàn)斗人員較多,可以專(zhuān)門(mén)設(shè)置隱秘復(fù)活屋,方式發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)等床CD;

12、電機(jī)位置一定要隱蔽,多個(gè)電機(jī)并聯(lián),并且電線需要做保護(hù),否則電機(jī)被炸了,加特林熄火,你的家就是活靶子;

13、放東西最好分門(mén)別類(lèi),用字體標(biāo)志好;

14、核心珍貴裝備或圖紙可以放在室內(nèi)隱秘保險(xiǎn)柜內(nèi),其他日用材料可以用保險(xiǎn)柜圍在住家周邊做雙層防線;

15、 柜子記得設(shè)置密碼;

以上就是方舟生存進(jìn)化中玩家中后期建造房屋的推薦攻略了。


方舟:生存進(jìn)化

禮包

游戲類(lèi)型: 角色扮演

游戲平臺(tái): 安卓,蘋(píng)果

游戲特征: 3D,單機(jī),云游戲

更新時(shí)間: 2023-07-19

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