傷害加成推測屬于疊乘算法,收益可觀。

抗性分為屬性和功法,功法抗性不能減免屬性傷害,反之亦然。

可以得出結(jié)論

1、游戲中,要打贏boss,比較關(guān)鍵的是攻擊防御心法,不需要顏色多深,但一定要當(dāng)前境界的。而雙抗則不是那么重要,后期看中的是雙抗的詞條特效.

2、移速也是非常非常關(guān)鍵的屬性,游戲中,boss必中的技能并不多,但是大多帶預(yù)判,不好躲。然而只要帶一個高移速加成的身法,加上假動作走位,前期也可以走位躲掉絕大多數(shù)技能。非常推薦前期買紫色身法,并且把移速洗高,十分有助于躲閃技能。

3、升大境界時,第一件事是把普攻和技能換成當(dāng)前境界的,藍(lán)綠色都行,要比上一境界黃紫強的多。其次是開圖轉(zhuǎn)悠吃靈氣,或者門派打坐提升修為升到后期,可以吃境界提升加的高額攻防。

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