面板分析:森蚺在重裝大系中幾乎沒有可以橫向對比的同類干員,因此這里阿希也只能將普通的六星重裝以及絕食流的火神與其進行簡單的面板對比。
由上表可知,森蚺相比于其他重裝,在防御能力上可能有所欠缺,但是其在生存(血厚、擋一)、輸出方面卻是在重裝大類中獨一檔的存在。
屬于那種特化盾,并非是傳統(tǒng)意義上的重裝干員。
天賦以及特性分析
特性
只有阻擋敵人時才能夠回復技力。
分析:顧名思義,簡單來說就是森蚺在未阻擋敵人時就是一塊白板,不能回復技力只能進行簡單的阻截以及輸出,只有敵人被她所阻擋時,她才能為她的技能提供充能。
這種特性就說明了森蚺不能放在遠處或者偏僻的地方混吃等死,她必須得戰(zhàn)斗,否則她就將會是一塊白板。
回復技力值為:阻擋狀態(tài)下,每秒回復1點。
可以類比為受擊回復,考慮到擋一的特性、二天賦增加回技力效果、大部分近戰(zhàn)敵人攻速不低于4,實際等效于于近戰(zhàn)接敵時受擊回復4.8,等效于二技能受擊4下、三技能受擊9下。
勇冠三軍
勇冠三軍:生命值高于一半時,攻擊力造成117%(+2%)傷害;生命值不高于一半時,獲得【庇護】(受到的物理與法術傷害降低22%(+2%))(同類效果取最高)。
取決于生命的搖擺增益buff,生命值高于一半就增加輸出能力,生命值低于一半就增加生存能力。
非常好理解,而且是雙向增益buff,不需要刻意的去控制森蚺的血線,正常使用即可。
愈戰(zhàn)愈勇
愈戰(zhàn)愈勇:阻擋敵人時技力回復速度+0.2/秒。
分析:相當特殊的回費增益天賦,從森蚺獨特的特性判斷這應該是一個技力補正天賦。
阻擋時,技力回復從原來的1點/1s,轉變?yōu)?.2點/1s。
主動技能
一技能:輕型掛斧
輕型掛斧:攻擊力+25%,防御力+25%。
初始0 消耗0 持續(xù)永久
質變等級:按階級上升
分析:這類被動技能其實沒啥好說的,相當萬金油的技能??雌饋砭拖袷翘熨x加成一樣簡單的增加面板白值。
技能本身太過普通并且與森蚺自身特性以及第二天賦及其不適配,故不推薦專精。
不推薦專精。
二技能:震懾劈砍
震懾劈砍:攻擊間隔略微增大(+0.4s),攻擊力+180%,技能期間持續(xù)使阻擋的敵人全部暈眩。
初始15 消耗28 持續(xù)18
質變等級:4/7/10
分析:攻守兼?zhèn)涞某R?guī)技能,技能開啟后森蚺的攻擊力提升但是攻擊間隔將會擴大(由1.6s增大為2.0s)。
超高攻擊力(最高3528),最長時間點控(最多18s),可以單挑大部分不免疫眩暈的近戰(zhàn)精英怪;在我的多次測試下,我發(fā)現(xiàn)森蚺在單挑精英怪時即便從0開始攢技力,也基本能開出技能。
專精收益較大、有輸出有控制、推薦專精。
三技能:鋼鐵意志
鋼鐵意志:攻擊力+230%,防御力+160%,阻擋數(shù)+2,每秒恢復6%生命,技能結束后自身暈眩5秒。
初始25 消耗45 持續(xù)35
質變等級:4/7/10
分析:真正的“奧丁降臨“,技能開啟后森蚺暫時由原來的擋一重裝修正為擋三重裝,并且獲得超高的攻擊力、防御力以及再生能力加成。技能啟動較快,并且持續(xù)時間較長,可以作為一個決戰(zhàn)性的技能來進行使用。
一般用于清理中、高甲敵人以及部分精英boss的”硬碰硬“,值得注意的是該技能結束后森蚺會原地眩暈5s,此時可能會發(fā)生漏怪現(xiàn)象,建議將森蚺與其他近衛(wèi)、重裝一同使用。
由上表可知,三技能開啟后,森蚺可以獲得將近4000出頭的超強攻擊面板以及近乎boss的坦度、肉度,這足以與絕大部分boss進行”硬碰硬“處理。
使用方法
森蚺雖然相比于其他重裝比較特殊,但是在使用中我們?nèi)匀豢梢詫⑺斪饕话阒匮b來進行使用,并且在面對中、低甲單位時森蚺的應對效果更加明顯。
1、攜帶一技能的常規(guī)重裝使用法,攜帶有一技能的森蚺可以獲得近衛(wèi)的攻擊白值、重裝的生存能力,除了阻擋數(shù)比較尷尬之外使用效果良好。
2、攜帶二技能的電療用法,攜帶有二技能的森蚺可以眩暈住一切被她所阻擋的單位,此技能眩暈時間極長并且技能持續(xù)期間森蚺仍有不錯的輸出能力。
3、攜帶三技能的常規(guī)重裝、boss”硬碰硬“打法,你可以簡單的將森蚺的三技能視為我方的”精英“boss,不管是在輸出還是在抗線上均有不錯的作戰(zhàn)效果。
綜合評價:森蚺絕對是一位顏值T1、強度T1、身材也是T1的角色。
從頭到尾,除了那33費比較惡心之外,可以說是毫無缺點。
能抗能打、甚至無法分清這玩意是在阻擋的時候順便輸出還是在輸出的時候順便阻擋。
其實你就算把這個重裝牌子換成近衛(wèi),我也覺得毫無違和感,強度中上,建議抽取。
專精收益極大、屬于干員特色技能、強烈推薦專精。
以上就是本次明日方舟森蚺強度測評,希望大家喜歡。
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