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一、獸靈覺醒
設(shè)置覺醒機制的目標(biāo)之一,就是無論怎樣加點和出裝,無論哪種姿態(tài)升到頂級,都應(yīng)該讓每種姿態(tài)有需要覺醒的場合。例如在單挑場合下,由于Q姿態(tài)覺醒后的連鎖閃電AP加成很大,如果你采用法傷出裝,此時就更適合使用覺醒狀態(tài)的Q,而不是R。覺醒效果會隨英雄等級上升,而不是姿態(tài)的等級,以確保哪怕姿態(tài)只加了一點,也能有效覺醒——因此,選擇完全不升某種姿態(tài)的影響也是很大的!
二、Q-R的區(qū)分
烏迪爾在加點和出裝方面一直具有極大的靈活性,但也有一個顯著的限制,那就是Q和R都是純傷害技能,因此最有效率的搭配才能笑到最后。我們把R技能的部分強度轉(zhuǎn)到了功能性上——包括減速和覺醒后追蹤范圍內(nèi)目標(biāo)的能力——確保Q和R之間的選擇不會變成一個單純的數(shù)學(xué)難題。
三、從前排到后排
任何一個英雄都不應(yīng)該包攬場上所有的角色。而烏迪爾確保這一點的方式,就是每局專屬的加點和出裝。但是舊版的烏迪爾面對比較肉的對手時,不管怎樣去加點或出裝,總是缺乏有效的輸出手段。輸入強化Q技能的最大生命值傷害:給Q技能加點后,能讓AP、戰(zhàn)士和坦克配置在后期更具威脅,避免出現(xiàn)無法對某些目標(biāo)造成有效傷害的情況(當(dāng)然,而且打龍也更快了)。所以我們就說到了……
四、坦克
靠R技能扛傷害,仍然是烏迪爾最主要的坦克出法,尤其是隊友的物理傷害夠高的時候。但這也意味著你要采用更有破壞性的打法,因為這套配置將用相當(dāng)一部分的傷害,去換取新的群控力度。這個版本的烏迪爾要站好開團位置,以便隊友們跟進。
還有一套配置我們很想讓大家去試試,這就是Q技能點滿的純坦克烏迪爾。之前的Q技能缺乏裝備支持,所以沒有這種打法。從理論上講,Q坦克烏迪爾需要依靠Q技能的最高生命值比例消耗敵人,同時憑借坦克符文和裝備續(xù)命。說實話,我們也不確定實戰(zhàn)效果會怎么樣(或是對游戲有什么長期影響),但還是充滿期待。
五、法師烏迪爾
最后,我們想提一下烏迪爾的法傷出裝內(nèi)部的靈活性。一般來講,R滿點的烏迪爾傷害裝備很少超過一件,有時會有兩件,因為AP加成對他的整體強度提升不大。我們想稍微加強一下AP——更好地支持W,還有覺醒Q的新比例——讓暴脾氣的烏迪爾更愿意嘗試高風(fēng)險的R配置。
無論哪種加點和出裝最符合你想象中的烏迪爾,我們都希望你成為峽谷最幸福的鳳凰(老虎、巨熊……還有烏龜)!????
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