簡(jiǎn)短回答是競(jìng)技場(chǎng)模式將在第二階段結(jié)束后關(guān)閉。因此,目前版本的競(jìng)技場(chǎng)模式并不會(huì)永久保留,暫時(shí)還不會(huì)成為英雄聯(lián)盟常駐模式。

 

Cadmus解釋說決定是否永久支持一個(gè)模式涉及很多因素。模式團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)許多內(nèi)容,最近開發(fā)了無盡狂潮模式,并且已經(jīng)在進(jìn)行未來創(chuàng)意的研發(fā)。模式團(tuán)隊(duì)希望繼續(xù)重新推出一些舊有的經(jīng)典模式,因此模式團(tuán)隊(duì)必須不斷評(píng)估最佳的時(shí)間投資方向。通常來說,模式團(tuán)隊(duì)希望為英雄聯(lián)盟帶來令人興奮的新內(nèi)容,吸引那些想要暫時(shí)脫離傳統(tǒng)體驗(yàn)的玩家,或者希望看到英雄聯(lián)盟角色和IP的新玩法的玩家。

競(jìng)技場(chǎng)模式的表現(xiàn)遠(yuǎn)超模式團(tuán)隊(duì)最初的預(yù)期。這也是模式團(tuán)隊(duì)這次延長(zhǎng)競(jìng)技場(chǎng)運(yùn)行時(shí)間的原因之一,模式團(tuán)隊(duì)想看看更多的投資和時(shí)間會(huì)給這個(gè)社區(qū)帶來什么,以及玩家在更長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)的反應(yīng)。到目前為止,模式團(tuán)隊(duì)對(duì)看到的結(jié)果感到相當(dāng)滿意。競(jìng)技場(chǎng)模式將在英雄聯(lián)盟中繼續(xù)得到長(zhǎng)期支持。

目前不確定的是,這種支持將如何體現(xiàn),因?yàn)檫@個(gè)模式仍然需要一些(可以說是重大)調(diào)整。根據(jù)模式團(tuán)隊(duì)的發(fā)現(xiàn),這將影響到競(jìng)技場(chǎng)模式在未來的發(fā)展方向Cadmus無法對(duì)競(jìng)技場(chǎng)模式的長(zhǎng)期未來給出更明確的答案(他知道這可能聽起來有些令人疲倦),但可以肯定的是,模式團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)在這個(gè)領(lǐng)域投入,給競(jìng)技場(chǎng)模式的忠實(shí)粉絲們以及那些尋找英雄聯(lián)盟新鮮體驗(yàn)的玩家?guī)砹钊伺d奮的更新。

模式團(tuán)隊(duì)正在準(zhǔn)備一份關(guān)于模式現(xiàn)狀的更新報(bào)告,將在今年晚些時(shí)候發(fā)布!

競(jìng)技場(chǎng)模式實(shí)際上是多個(gè)設(shè)計(jì)師在過去提出的版本之一。競(jìng)技場(chǎng)模式代表了模式團(tuán)隊(duì)探索2v2回合制戰(zhàn)斗結(jié)構(gòu)的一個(gè)階段。模式團(tuán)隊(duì)真的專注于如何使2v2戰(zhàn)斗變得有趣,并讓玩家能夠經(jīng)?;貧w。這就是類似于強(qiáng)化符文效果、多個(gè)地圖和客串角色等想法的來源,特別是在強(qiáng)化符文效果方面受到云頂之弈模式的啟發(fā)。

Cadmus不會(huì)將其歸類為像無盡狂潮模式那樣的游戲類型,但模式團(tuán)隊(duì)確實(shí)借鑒了多個(gè)游戲的元素(再次提到云頂之弈),這讓一切得以融合。本次競(jìng)技場(chǎng)模式運(yùn)行期間,模式團(tuán)隊(duì)不會(huì)有賽季結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)。不過,模式團(tuán)隊(duì)知道這是一個(gè)有待改進(jìn)的地方,所以他們正在考慮在未來的運(yùn)行中探索更多或不同的選項(xiàng)。

模式團(tuán)隊(duì)將在即將發(fā)布的模式現(xiàn)狀更新中,深入探討競(jìng)技場(chǎng)和無盡狂潮模式的參與情況,因此Cadmus會(huì)在模式團(tuán)隊(duì)最終確定這兩個(gè)模式的表現(xiàn)后,再來發(fā)布下一步的計(jì)劃。

話雖如此,就競(jìng)技場(chǎng)模式而言,模式團(tuán)隊(duì)對(duì)一些功能的表現(xiàn)還是比較滿意的。他們對(duì)更多隊(duì)伍提供了更多陣容多樣性和玩家體驗(yàn)感到很滿意,同樣的道理也適用于他們的裝備系統(tǒng)更新。開發(fā)人員有意向解決玩家在以前運(yùn)行中遇到的“游戲環(huán)境”陳舊性問題,因此他們對(duì)這些變化的結(jié)果感到滿意,本次競(jìng)技場(chǎng)模式運(yùn)行中,模式團(tuán)隊(duì)看到了更健康的選擇多樣性。

至于被刪減的裝備,Cadmus認(rèn)為其他評(píng)論中已經(jīng)有了答案,但他確實(shí)懷念那些被詛咒的強(qiáng)化符文效果,其中有些在早期測(cè)試中非???,只是隨著玩家不斷開發(fā),它們有可能變得非常不平衡。

模式團(tuán)隊(duì)實(shí)際上發(fā)布了Cadmus在內(nèi)部測(cè)試中看到的最冒險(xiǎn)的東西,一些早期版本的調(diào)整相當(dāng)激進(jìn),他承認(rèn)自己當(dāng)時(shí)覺得模式團(tuán)隊(duì)最終會(huì)把它刪掉。但事實(shí)證明,它現(xiàn)在已經(jīng)上線了,其他開發(fā)人員作出了很多努力。他預(yù)計(jì)每次為競(jìng)技場(chǎng)模式提供重大更新時(shí),地圖都會(huì)成為模式團(tuán)隊(duì)經(jīng)常探索的領(lǐng)域,因此這是一個(gè)讓開發(fā)人員感到非常興奮的空間。

值得注意的是,模式團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)競(jìng)技場(chǎng)模式時(shí),更加明確地沒有圍繞某個(gè)特定的英雄聯(lián)盟宇宙地區(qū)進(jìn)行主題設(shè)計(jì),因?yàn)檫@給了模式團(tuán)隊(duì)在機(jī)制和其他方面的一些靈活性。第一次是斗魂競(jìng)技場(chǎng),第二次是北極星競(jìng)技場(chǎng),第三次則是全新地圖和內(nèi)容。話雖如此,這只是模式團(tuán)隊(duì)目前的做法,開發(fā)人員確實(shí)有興趣探索符文之地的各種不同想法,他們只是需要找到合適的機(jī)會(huì)和活動(dòng)來真正讓這些想法實(shí)現(xiàn)。

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