之所以扯上原神是因?yàn)楫?dāng)下太多把幻塔和原神去作比較的。俗話說要敢于做第一個(gè)吃螃蟹的,但往往很多時(shí)候只是心里想想??僧?dāng)下米哈游做到了,眾多換皮游戲、ip恰飯當(dāng)立的大環(huán)境下憑借著游戲質(zhì)量獲得了自己的一畝三分地。如果你眼中看到的單單只是原神的成功,那就未免太膚淺了,這背后是一場游戲界的大洗牌。
了解中國游戲發(fā)展史的玩家都知道九十年代,因?yàn)榇蟓h(huán)境對游戲的不看好,父母眼中稱之為“玩物喪志”的游戲,以及大量的盜版廠商,讓許多原本熱愛且有實(shí)力的獨(dú)立游戲公司辛辛苦苦幾年的心血付之東流。在電腦普及后隨之而來的“免費(fèi)游戲+道具收費(fèi)”的游戲運(yùn)營模式正好符合了國人的消費(fèi)習(xí)慣,和滿足了虛榮攀比心,在某些廠的“不懈努力”下,代理、借鑒、自研、換皮真的已經(jīng)爐火純青,賺的盆滿缽滿,但背后深深影響的卻是整個(gè)游戲大環(huán)境,變得惡臭不堪。
好了,言歸正傳,說了這么多只是想告訴大家,無論公司大小、無論技術(shù)高低,只要是以質(zhì)量為目的去做游戲的廠商難道不值得去稱贊嗎?雖然本人也是眾人口中的原批,但對于幻塔這么一款以廢土為背景的二次元游戲還是很喜歡的。
讓我們來一起看看幻塔的故事:
游戲發(fā)生在一個(gè)充滿原能輻射的世界,星球上的人為了避免輻射帶來的危害,開發(fā)了一個(gè)名為抑制器的玩意兒,可以抵消危害,而主角則是生活在最底層的撿破爛玩家。
某天主角受到了怪物的襲擊,被避難所的妹子救下,避難所的人告訴男主這個(gè)抑制器還能增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力,玩家要在不斷的戰(zhàn)斗和處事中不斷的成長,保護(hù)避難所,探索整個(gè)大陸的秘密。
來說說游戲吸引我的幾點(diǎn):
載具系統(tǒng)
在游戲前期,游戲會(huì)帶你體驗(yàn)大部分的游戲載具,滑板,飛行翼,炮臺(tái)等等,到了十五級(jí)左右,還會(huì)解鎖摩托,這應(yīng)該是目前載具最豐富的的一款游戲了。每一款載具的操作手感都不太一樣滑板難以操作,適合娛樂競速,摩托靈活快捷,仿佛騎上了摩托我就是假面騎士。
玩家也可以用自己的滑翔翼滑行,但要注意滑行距離,防止飛到一半突然沒能量,直接從高處墜落。
武器系統(tǒng)
游戲中有非常多的武器可以選擇,并且玩家可以最多同時(shí)攜帶三個(gè)來回切換(如果你手速夠快,那所有武器隨你換)并且每個(gè)武器都有完整一套獨(dú)立的動(dòng)作。
乍一看這樣的設(shè)定有點(diǎn)像怪獵,但玩起來卻容易上手多了,就算記不住攻擊招式的,狂按攻擊鍵,也可以打出超帥氣的連擊,更加適合手機(jī)上的操作。熟練精通的小伙伴則可以在浮空,時(shí)停,拔刀斬中來回切換,打出更高額的傷害。除了每個(gè)武器不同的技能,游戲中還做出了不同的閃避動(dòng)作,有的武器是滑步,有的武器是閃現(xiàn);長按攻擊還能觸發(fā)特殊攻擊動(dòng)作。
游戲中有冰火雷三種屬性,各種屬性之間都存在克制關(guān)系,但這些屬性并不是武器自帶的,而是在地圖中的充能點(diǎn)和怪物身上為武器充能而獲得的。也就是說無論你用什么武器,都可以根據(jù)接下來將要挑戰(zhàn)的怪物,為武器附加上合適的屬性再去戰(zhàn)斗,加上我們的三把武器可以分開充能,戰(zhàn)斗就會(huì)變得更加輕松
因?yàn)榧尤肓烁】赵O(shè)定,每個(gè)武器在半空表現(xiàn)出來的效果也是不同的,太刀的浮空連招+收尾重劈在前期非常的實(shí)用,如果此時(shí)怪物逃離了攻擊距離,玩家還會(huì)自動(dòng)發(fā)射勾爪,勾到怪物身邊繼續(xù)攻擊,細(xì)節(jié)滿滿呀有木有。面對大怪物更是有著虛弱騎乘的首段,直接騎在怪物背后,怪物毫無還手之力,任我們宰割。閃避時(shí)停也是標(biāo)配了,流暢且豐富的動(dòng)作,根據(jù)不同情況切換的武器,再加上特殊的攻擊手段和時(shí)停,整個(gè)打斗玩起來絲滑流暢,非常帶感。
捏臉系統(tǒng)
玩過這么多游戲,這捏臉捏起來真的是最順手的,游戲中的圓盤調(diào)整面板比起其他游戲的調(diào)節(jié)桿真的好用很多。游戲給予玩家調(diào)節(jié)的面相有很多,面部、眼部、鼻型、嘴巴和面飾,每個(gè)里面都有很多的參數(shù)或者是可供選擇的款式。最讓我喜歡的就是發(fā)型系統(tǒng),劉海、頭發(fā)的中發(fā)和末端都可以單獨(dú)調(diào)色,高光也行,再加上有多種發(fā)型的可供選擇!加上二次元的畫風(fēng),動(dòng)動(dòng)小手就能還原動(dòng)漫角色了!
總結(jié)
在幻塔中,我們看見的是一個(gè)廢土風(fēng)二次元開放世界,看到的是眾多的細(xì)節(jié)要素,看到的是幾次測試后美工的建模優(yōu)化升級(jí),看到的更多是幻塔廠商對于質(zhì)量的態(tài)度。無論是人還是事物都要有一個(gè)學(xué)習(xí)的過程,而借鑒便是最好的學(xué)習(xí)方式,但一昧借鑒不求創(chuàng)新才是這條“學(xué)習(xí)之路”上真正的絆腳石。在我眼中,幻塔并不是一款不求質(zhì)量的割韭菜之作,更不是可能會(huì)被喻為的原神2號(hào)。
因?yàn)椋盟?,它只是幻塔?/p>
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