屬性名 | 數(shù)值 | 說(shuō)明 |
體質(zhì) | 9999 | 表示當(dāng)前“體質(zhì)”潛能的總值 |
敏捷 | 9999 | 表示當(dāng)前“敏捷”潛能的總值 |
力量 | 9999 | 表示當(dāng)前“力量”潛能的總值 |
靈巧 | 9999 | 表示當(dāng)前“靈巧”潛能的總值 |
體質(zhì)成長(zhǎng) | 9 | 表示當(dāng)前主角每升1級(jí)時(shí),“體質(zhì)”的增長(zhǎng)值 |
力量成長(zhǎng) | 9 | 表示當(dāng)前主角每升1級(jí)時(shí),“力量”的增長(zhǎng)值 |
靈巧成長(zhǎng) | 9 | 表示當(dāng)前主角每升1級(jí)時(shí),“靈巧”的增長(zhǎng)值 |
敏捷成長(zhǎng) | 9 | 表示當(dāng)前主角每升1級(jí)時(shí),“敏捷”的增長(zhǎng)值 |
基礎(chǔ)攻擊 | 99999 | 表示當(dāng)前“基礎(chǔ)攻擊”的總值 |
生命 | 99999 | 表示當(dāng)前“生命”的總值 |
生命回復(fù) | 9999 | 表示當(dāng)前“生命回復(fù)”的總值 |
地系防御 | 9999 | 表示當(dāng)前“地系防御”的總值 |
水系防御 | 9999 | 表示當(dāng)前“水系防御”的總值 |
火系防御 | 9999 | 表示當(dāng)前“火系防御”的總值 |
風(fēng)系防御 | 9999 | 表示當(dāng)前“風(fēng)系防御”的總值 |
命中 | 9999 | 表示當(dāng)前“命中”的總值 |
閃避 | 9999 | 表示當(dāng)前“閃避”的總值 |
忽略閃避 | 9999 | 表示當(dāng)前“忽略閃避”的總值 |
會(huì)心幾率 | 9999 | 表示當(dāng)前“會(huì)心幾率”的總值 |
會(huì)心傷害 | 99 | 表示當(dāng)前“會(huì)心傷害”的總值 |
抗會(huì)心幾率 | 9999 | 表示當(dāng)前“抗會(huì)心幾率”的總值 |
會(huì)心免傷 | 99 | 表示當(dāng)前“會(huì)心免傷”的總值 |
增強(qiáng)眩暈觸發(fā)幾率 | 9999 | 表示當(dāng)前“增強(qiáng)眩暈觸發(fā)幾率”的總值 |
增強(qiáng)遲緩觸發(fā)幾率 | 9999 | 表示當(dāng)前“增強(qiáng)遲緩觸發(fā)幾率”的總值 |
增強(qiáng)致殘觸發(fā)幾率 | 9999 | 表示當(dāng)前“增強(qiáng)致殘觸發(fā)幾率”的總值 |
增強(qiáng)麻痹觸發(fā)幾率 | 9999 | 表示當(dāng)前“增強(qiáng)麻痹觸發(fā)幾率”的總值 |
抵御眩暈觸發(fā)幾率 | 9999 | 表示當(dāng)前“抵御眩暈觸發(fā)幾率”的總值 |
抵御遲緩觸發(fā)幾率 | 9999 | 表示當(dāng)前“抵御遲緩觸發(fā)幾率”的總值 |
抵御致殘觸發(fā)幾率 | 9999 | 表示當(dāng)前“抵御致殘觸發(fā)幾率”的總值 |
抵御麻痹觸發(fā)幾率 | 9999 | 表示當(dāng)前“抵御麻痹觸發(fā)幾率”的總值 |
3 戰(zhàn)力
戰(zhàn)斗力用來(lái)衡量主角當(dāng)前的角色能力的強(qiáng)度,戰(zhàn)斗力數(shù)值越高,表示主角的角色戰(zhàn)斗能力越強(qiáng)。主角當(dāng)前的戰(zhàn)斗力數(shù)值,根據(jù)角色當(dāng)前的各項(xiàng)屬性等計(jì)算而得。如果當(dāng)前發(fā)生了提升玩家屬性的行為(如升級(jí)、穿裝備、強(qiáng)化鑲嵌裝備、升級(jí)技能等)會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗力的數(shù)值變化。在游戲中,一些活動(dòng)、關(guān)卡,用“推薦戰(zhàn)斗力”作為活動(dòng)和關(guān)卡難度的標(biāo)示,給玩家提供參考,或者作為能否參加的限制條件。
3.1 戰(zhàn)斗力構(gòu)成
影響戰(zhàn)斗力的主要包含以下幾個(gè)部分:
l 主角等級(jí)
l 裝備裝備(包括裝備、翅膀、裝備強(qiáng)化、鑲嵌等)
l 主角當(dāng)前的技能及等級(jí)
l 當(dāng)前所攜帶的同伴的屬性
l 當(dāng)前所攜帶的同伴的技能等級(jí)
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