【普攻】武當(dāng)派基礎(chǔ)劍法,遠(yuǎn)距離攻擊目標(biāo),對(duì)目標(biāo)小范圍造成傷害。
施展距離:6.5米
技能效果:對(duì)目標(biāo)造成80%基礎(chǔ)攻擊+142土系傷害。
因?yàn)殚T派特性的因素,武當(dāng)門派普攻自帶有暈眩幾率跟效果,加上是遠(yuǎn)程跟范圍輸出,加上門派本身其他主動(dòng)技能CD時(shí)間較長(zhǎng),所以普攻占據(jù)輸出的重要性也是比較高的,加點(diǎn)方面一定要滿。
2、劍飛驚天
【主動(dòng)技能】遠(yuǎn)距離攻擊目標(biāo),目標(biāo)及周圍小范圍內(nèi)落下飛劍,造成傷害并有概率造成眩暈,施展距離10米,施展間隔12秒,基礎(chǔ)效果:目標(biāo)造成300%基礎(chǔ)攻擊+475點(diǎn)土系傷害,附帶1秒眩暈效果,配合高級(jí)秘籍后,能給目標(biāo)造成370%基礎(chǔ)攻擊+855土系傷害,附帶200點(diǎn)忽閃跟100點(diǎn)會(huì)心一擊,80%概率觸發(fā)多一輪飛劍,350%基礎(chǔ)攻擊+855點(diǎn)土系傷害。劍飛驚天一直是武當(dāng)最重要的輸出技能,CD短傷害高,瞬發(fā),附帶控制,范圍群傷,而且下落的額外飛劍能跟隨敵人移動(dòng),堪稱完美的傷害跟屬性效果,我建議一定要滿的,很多流派不同的人都認(rèn)為劍飛可以不滿,我認(rèn)為是大大不妥的。
3、天地?zé)o極
【主動(dòng)技能】遠(yuǎn)程定點(diǎn)攻擊,目標(biāo)以及周圍較大范圍受到2次傷害并附帶概率眩暈效果,施展距離10米,滿級(jí)效果為200%基礎(chǔ)攻擊+760土系傷害,CD時(shí)間25秒,用了中級(jí)秘籍可以降低對(duì)手700點(diǎn)閃避值跟300點(diǎn)全系抗性持續(xù)20秒,并且減少5秒CD,高級(jí)秘籍增加了部分基礎(chǔ)攻擊跟土系傷害,天地?zé)o極的優(yōu)點(diǎn)在于兩次攻擊穩(wěn)定,并且范圍較大,最為顯著的特點(diǎn)就是降低抗性跟對(duì)手的閃避值,
所以是否要加滿一直爭(zhēng)議特別大,因?yàn)闈M級(jí)中級(jí)秘籍后可以達(dá)到無(wú)縫鏈接降低對(duì)手閃避跟抗性,如果舍棄部分天地?zé)o極的加點(diǎn),就有大概3秒的間隔減抗時(shí)間。
4、坐忘無(wú)我
【主動(dòng)技能】一定時(shí)間內(nèi)獲得抵消傷害的護(hù)盾,敏捷越高抵消的傷害越多,施展距離10米,施展間隔30秒,基礎(chǔ)抵消值1點(diǎn)敏捷抵消20點(diǎn)傷害,高級(jí)秘籍滿級(jí)效果為1點(diǎn)敏捷抵消29.5傷害值,破盾后向擊破者射出三把飛劍,每把飛劍造成320%基礎(chǔ)攻擊+850土系傷害,并有40%幾率附帶1秒眩暈,高級(jí)秘籍滿級(jí)后增加0.7秒眩暈時(shí)間,堪稱神技。以1500敏捷為例子,抵消4W5左右傷害一個(gè)護(hù)盾,基本上武當(dāng)是可以達(dá)到1分鐘三盾的,就是大概抵消13W左右傷害而且還能造成3次破盾傷害,坐忘無(wú)我前期看似不起眼,但是七十級(jí)開始隨著被動(dòng)技能的慢慢提升幾率,到八十以后達(dá)到了PK巔峰,無(wú)論是各種場(chǎng)合的PVP,都因?yàn)樽鼰o(wú)我的強(qiáng)大存在,造就了武當(dāng)?shù)牟粩≈亍?/p>
5、人劍合一
【主動(dòng)技能】發(fā)出一把直線穿透飛劍,距離敵方越遠(yuǎn)傷害越高和造成的眩暈時(shí)間越長(zhǎng),施展距離10米,間隔30秒,對(duì)目標(biāo)造成300%基礎(chǔ)攻擊+1200點(diǎn)土系傷害,附帶1秒的眩暈時(shí)間,中級(jí)秘籍滿級(jí)后,冷卻時(shí)間減少5秒,遠(yuǎn)距離傷害放大150%,眩暈時(shí)間放大100%,高級(jí)秘籍滿級(jí)目前效果位置,估計(jì)提升60%左右基礎(chǔ)攻擊。人劍合一作為一個(gè)超遠(yuǎn)距離殺傷帶控制技能,在群戰(zhàn)跟單P過程中起到的作用非常明顯,單P人劍合一的命中率如果能夠掌控,完全可以改變一場(chǎng)力量懸殊的戰(zhàn)局,而在群戰(zhàn)的各種宋金,城戰(zhàn)中,人劍合一是一個(gè)很好的收割技能,非常之強(qiáng)大,所以擁有秘籍以后一定要加滿。
二、被動(dòng)技能
1、迷蹤幻影
【被動(dòng)輔助】技能效果:永久提升50%基礎(chǔ)攻擊力,50點(diǎn)移動(dòng)速度跟100點(diǎn)抗遲緩幾率,由于被動(dòng)效果提升基礎(chǔ)攻擊力,所以造就了武當(dāng)對(duì)于力量的需求或者是效益非常之高,在當(dāng)今99等級(jí)上限的版本,1點(diǎn)力量對(duì)于武當(dāng)來(lái)說,差不多等于3點(diǎn)攻擊力,這是相當(dāng)可怕的,所以大部分武當(dāng)都會(huì)以力量為主,敏捷為輔去堆自己的屬性,也可以讓四維屬性的效益最大化,移動(dòng)速度跟抗遲緩大大增強(qiáng)了武當(dāng)?shù)腜VP機(jī)動(dòng)性,非常強(qiáng)大,必須要滿。
2、真武七截
【被動(dòng)輔助】技能效果:提升自己70%基礎(chǔ)攻擊力,提升隊(duì)友30%基礎(chǔ)攻擊力。跟迷蹤幻影的效果差不多,而且還可以給隊(duì)友增加攻擊力,這就造就了武當(dāng)組隊(duì)非常吃香的原因,非常好的被動(dòng),必須要滿。
3、高級(jí)劍法
【被動(dòng)輔助】提升武當(dāng)劍法30%基礎(chǔ)攻擊+120點(diǎn)土系傷害,提升武當(dāng)劍法的基礎(chǔ)攻擊,鑒于各種主動(dòng)技能的CD都較長(zhǎng),普攻還附帶眩暈效果,所以普攻的輸出也是非常重要的,必須要滿。
4、太一真氣
【被動(dòng)輔助】滿級(jí)效果:每間隔20秒,清除并免疫自身受到的所有屬性效果,持續(xù)6秒,所謂的屬性效果就是灼燒,致殘,眩暈,麻痹,遲緩,定身,受傷之類的效果,所以這是一個(gè)神技,擁有真氣持續(xù)時(shí)間的武當(dāng)可以免疫所有負(fù)面屬性效果,很多人舍棄太一,而去加天地?zé)o極,實(shí)在不是一個(gè)明智的選擇,因?yàn)檫@種被動(dòng)抵御是全方面型的。
5、玄天心法
【被動(dòng)輔助】滿級(jí)效果為:當(dāng)生命值低于30%的時(shí)候有一定幾率獲得坐忘無(wú)我效果,觸發(fā)幾率90%,觸發(fā)間隔20秒,這個(gè)被動(dòng)技能也是武當(dāng)能夠一分鐘內(nèi)觸發(fā)三盾的關(guān)鍵因素,由于坐忘無(wú)我的強(qiáng)大所在,所以這個(gè)被動(dòng)也是一定要滿的。
6、太極無(wú)意
【被動(dòng)輔助】滿級(jí)效果:永久提升25%基礎(chǔ)生命上限,35%基礎(chǔ)攻擊力,22點(diǎn)攻擊速度與200點(diǎn)眩暈幾率,所有的提升都是非常強(qiáng)大而且有實(shí)際幫助的,提升攻速跟眩暈幾率增強(qiáng)了控制能力,提升生命跟攻擊力等于變相提升了生存能力,所以一定要滿。
7、七星決
【被動(dòng)輔助】滿級(jí)效果:提升55%-60%基礎(chǔ)全系抗性(未滿級(jí)不能確定),600點(diǎn)生命回復(fù),算是一個(gè)比較中庸的被動(dòng)技能,不算強(qiáng)大也不算太弱,以1600敏捷為例子,基礎(chǔ)抗性為400點(diǎn),那么九十被動(dòng)提升的全系抗性大概是在220點(diǎn)左右,還是比較可觀的,而且會(huì)隨著等級(jí)的提升,敏捷的提升而增加,算是一個(gè)成長(zhǎng)性的被動(dòng)。
武當(dāng)門派在99級(jí)上限技能加點(diǎn)大概分為四大類別,一舍棄天地?zé)o極,二舍棄太一真氣,三舍棄七星決,四舍棄劍飛驚天,建議舍棄天地?zé)o極,理由是傷害成長(zhǎng)值較低,CD較長(zhǎng),其余被動(dòng)技能都是非常強(qiáng)大,而且劍飛主動(dòng)技能傷害比天地?zé)o極高許多,CD又比較短,所以個(gè)人建議舍棄天地?zé)o極,有3秒左右的技能銜接空白可以無(wú)視。
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