關(guān)于屬性:

對(duì)于PG而言,核心屬性就兩個(gè),跑動(dòng)和搶斷。

因?yàn)镻G在團(tuán)隊(duì)中的作用,主要就是防守和地板球。高跑動(dòng)會(huì)讓PG在地板球和補(bǔ)防方面更加強(qiáng)大。而防守除了防止對(duì)方得分,其余最主要的是給予對(duì)面搶斷的壓力,包括掏球搶斷和堵截傳球路線,所以高搶斷也是PG的一大核心。目前版本里,PG的搶斷還是非常強(qiáng)的,到了高端局,很少會(huì)有內(nèi)線回傳給外線,因?yàn)榛貍饔泻艽髱茁蕰?huì)被PG斷下。

其余屬性的加點(diǎn),可以優(yōu)先三分,其余的根據(jù)自身玩法習(xí)慣看著加,例如防守向的,彈跳、蓋帽,通用向的傳球、運(yùn)球。進(jìn)攻里的投籃我個(gè)人是沒(méi)怎么加,因?yàn)閮?nèi)線的蓋帽范圍太大,而且中投的得分效率太低,PG出手一般都是打空位三分,很少會(huì)需要PG去中投。

關(guān)于技能搭配:

核心技能:撲球、跑動(dòng)傳球。擁有這兩個(gè)核心技能,PG就能成型了,無(wú)論是哪一個(gè)段位,都已經(jīng)能夠完美發(fā)揮出PG的作用。

進(jìn)攻技能:快速投籃、后仰投籃。這兩個(gè)技能都是能夠增加投籃和三分命中的,其中快速投籃我個(gè)人認(rèn)為是神技,非常難帽,只能靠預(yù)判,幾乎等于內(nèi)線的靈巧扣籃,極快的出手速度也能完美Counter內(nèi)線補(bǔ)防??焖偻痘@還能在強(qiáng)投三分的時(shí)候選擇出手,由于速度快,受到的干擾也比較小,無(wú)論哪個(gè)段位都非常好用。

防守技能:攔截。一旦觸發(fā)就極大可能獲得一個(gè)球權(quán),還是非常強(qiáng)的。

備選技能:拉桿。由于目前PG沒(méi)有假投真?zhèn)?,?duì)于內(nèi)線還是沒(méi)有太好的辦法。拉桿由于一些莫名其妙的原因,導(dǎo)致有兩個(gè)帽點(diǎn)的存在,不是非??煽浚噪m然我?guī)Я死瓧U,但幾乎沒(méi)怎么用過(guò)。目前版本也沒(méi)有更好的技能帶,所以拉桿還是可以帶的,在某些時(shí)候必須讓PG內(nèi)線進(jìn)攻的時(shí)候可以嘗試打一次拉桿,有可能有奇效。如果不喜歡拉桿的,可以換掉用其他技能也無(wú)妨。

關(guān)于防守:

PG對(duì)位一般都是后衛(wèi),PG或者SG。只說(shuō)下防守這兩個(gè)位置的幾個(gè)要點(diǎn)。

1. 對(duì)方持球的時(shí)候,通過(guò)貼防來(lái)防守,就是頂?shù)綄?duì)方干擾范圍錐形的頂部。如果貼防到對(duì)方身上,對(duì)方點(diǎn)了突破,只會(huì)有兩種結(jié)果,第一種是他被撞停,不能再帶球,第二種是他被撞倒,球掉落在地上。用好貼防會(huì)讓對(duì)方覺(jué)得帶球非常難受,球都很難帶起來(lái)。跑動(dòng)狀態(tài)下,可以跟在對(duì)方干擾范圍錐形頂部的側(cè)面,在不好頂著對(duì)方的時(shí)候可以通過(guò)這個(gè)方式,跟著對(duì)方,如果對(duì)方做出過(guò)人動(dòng)作,立馬貼上去,一樣可以撞停對(duì)面。跟在側(cè)面的時(shí)候是不會(huì)出現(xiàn)雙臂張開的防守姿態(tài)的,移動(dòng)速度會(huì)快一些。而且就算沒(méi)貼停成功,一般也不會(huì)被晃倒,因?yàn)橛捎谀闶窃趥?cè)面,你貼過(guò)去的方向一般跟他突破的方向是一致的,很少有人會(huì)往你所在的方向去突,肯定是往空的方向突。

2. 對(duì)方無(wú)球跑位的時(shí)候,盡量保持站在對(duì)方和對(duì)方持球隊(duì)員路線中間,去封堵傳球路線,如果對(duì)手傳球,就跟著調(diào)整跑位。如果對(duì)方比較神奇,把你帶向了持球隊(duì)員身邊,或者持球隊(duì)員路過(guò)你身邊,在確定自己掏球搶斷,不會(huì)造成漏人的情況下,再去掏球,否則無(wú)論什么樣的情況,最好都不要去掏,包括持球隊(duì)員突然不動(dòng),疑似掉線這種情況。

3. 盡快熟悉對(duì)方習(xí)慣,如果對(duì)方比較喜歡A人突破,盡量多使用貼防。如果對(duì)方根本不A人突破,可以不貼防,跟著對(duì)方,稍微站遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn),去封堵對(duì)方傳球出去的角度。如果對(duì)方比較喜歡使用快速投籃來(lái)出手,那對(duì)方站著不動(dòng)等傳球的時(shí)候,就要留個(gè)心眼,看要不要預(yù)判帽。

4. 開場(chǎng)的時(shí)候,如果是對(duì)位持球,并且對(duì)方喜歡突破起手,有個(gè)激進(jìn)的打法,就是開場(chǎng)后直接加速往對(duì)方身上沖,有很大幾率能夠撞倒對(duì)方獲得球權(quán)。沖刺過(guò)程,對(duì)方按了突破了,可以調(diào)整方向,往他的持球手位置跑一些,這樣就算沖不到也不會(huì)被晃到。但是這樣做也有風(fēng)險(xiǎn),有一定概率會(huì)沒(méi)有沖下來(lái),跟對(duì)方拉開了一定距離或者被晃到。

關(guān)于進(jìn)攻:

1. 三分球盡量以快速投籃出手。

2. 根據(jù)目前的游戲機(jī)制,可以看作一場(chǎng)比賽PG都有且僅有一次穩(wěn)定進(jìn)三分的機(jī)會(huì),投進(jìn)這次三分后,后面的命中率會(huì)比較感人。第一個(gè)三分一般都會(huì)在第一或第二次出手就能進(jìn),所以如果這場(chǎng)球你沒(méi)進(jìn)過(guò)三分,在大空位或者小空位時(shí)都可以大膽出手,球進(jìn)了之后最好老實(shí)傳球,不要再投,因?yàn)樵龠M(jìn)的概率會(huì)很小。

3. 進(jìn)攻時(shí)候不要把亂進(jìn)內(nèi)線,把防守你的G帶到自己內(nèi)線持球人員身邊,自己內(nèi)線出手后,再跑進(jìn)內(nèi)線準(zhǔn)備搶地板球。

4. 如果內(nèi)線持球,進(jìn)攻打不下來(lái),比如被逼停走位造成死球,可以往內(nèi)線方向切入,跑到隊(duì)友側(cè)面平行線去要接應(yīng)傳球,否則內(nèi)線傳球沒(méi)給另外一個(gè)內(nèi)線,而是回傳了的話,很容易造成搶斷。

5. 被進(jìn)了三分不要急著去出手三分追平,控好球傳內(nèi)線,靠?jī)煞址€(wěn)扎穩(wěn)打,比分很容易追平或者反超,出手三分的機(jī)會(huì)在比賽中會(huì)有很多次。

6. 越到高分越要注意,不要做太多無(wú)謂的傳球,目前街籃版本里傳球很容易被斷,作為PG一定要控好球,等隊(duì)友快進(jìn)入或已經(jīng)進(jìn)入進(jìn)攻位置時(shí)候再給球,同時(shí)給球的時(shí)候要繞開防守自己的后衛(wèi),如果隊(duì)友空位,但傳球路線被封死,沒(méi)一定必要的話寧可不傳。

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