回顧《饑荒》開發(fā)過程 風格獨特備受玩家好評

《饑荒》的開發(fā)商Klei娛樂也是一家頗有歷史的游戲公司,在12年的游戲開發(fā)生涯中,曾推出過《忍者印記》、《節(jié)奏地牢》、《閃客》以及《隱形公司》等諸多小而精的游戲產品,最近推出的新作《缺氧》更是延續(xù)了《饑荒》一貫的套路。然而作為Klei的當家招牌,《饑荒》早于2013年4月23日就在PC平臺發(fā)行,2014年1月7日于PS4平臺發(fā)行,并于2015年7月9日推出iOS平臺的口袋版。憑借著獨特的畫風,《饑荒》在不同平臺都能吸引到無數鐵桿粉絲。

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而在獨樹一幟的美術風格之外,《饑荒》還有著包羅萬象的隨機內容,是一款很容易就讓玩家入手并成癮的作品。在游戲中,玩家將置身于一個另類的奇特世界里,面對不同的挑戰(zhàn)從而渡過荒野求生的每一天。你將絞盡腦汁并花費無數時間,在一次一次的死亡嘗試中,尋求面對寒冷、火災、食物、精神等天然因素,以及各種怪物和陷阱的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。在不斷的積累資源和經驗中,掌握這個世界的運行法則。

給你一萬個死亡的原因 感受生存的真諦

由于《饑荒》變化莫測的游戲內容,也造就了玩家在游戲中豐富多彩的經歷。在超級燒腦的游戲過程中,你將面對種種突如其來的狀況以及最基本生存法則的挑戰(zhàn),比如餓死、凍死、熱死、被雷劈、被隕石砸,每天簡直如履薄冰,稍有不慎便有可能因為一個小小的狀況而死掉。

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當然了,游戲中會有很多有趣的小計策等待你發(fā)掘,比如挑起豬人、蜘蛛、魚人和牦牛之間的戰(zhàn)斗,從而鷸蚌相爭漁翁得利;比如把犀牛戰(zhàn)車吸引到森林中,就可以借他們之力快速的砍樹了;再比如給瘋豬不斷喂?jié){果,就可以獲得屎這個寶貴的資源了。

但是,在《饑荒》無奇不有的生存過程中,游戲并不是為了讓玩家摸索基本的生存法則或是無限的求生下去。而是在創(chuàng)造與燒腦的同時,感受時間的跨度,感受生存的真諦。而這也是游戲開發(fā)商所要傳達的理念:活著,才能遇見更多驚喜。

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一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,無論你在《饑荒》中采用什么樣的生存手段,無論你對他產生怎樣的感觸或情愫,不可否認的一點就是這是一款極為優(yōu)秀的內涵之作。所以,一直聚焦于精品游戲的騰訊極光計劃就將聯(lián)手Klei娛樂,為全國玩家?guī)碓撟鞯恼媸钟巍娥嚮暮陷嫲妗罚壳霸撟髡谌骖A約中,還不快來挑戰(zhàn)生存一百天。

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