布陣主要看對(duì)方的陣型而定,騎兵在前,槍兵在中,弓箭手在后,英雄的位置也比較隨意了。如果對(duì)面是騎兵在前,我們就可以槍兵在前,弓箭手在中,總之掌握好兵種之間的克制之道,戰(zhàn)斗就已經(jīng)贏了一半了~

后期,特別是BOSS戰(zhàn)時(shí)情況就復(fù)雜的多了,不僅僅是兵種的問題,而是種族都不一樣了,目前已知的種族有三種:巫妖族、人族、神族,同樣也是各具特色,具體大家可以參考英雄無(wú)敵這款經(jīng)典古董級(jí)游戲。

布陣上就講究了,騎兵不單可以充當(dāng)正面沖鋒,突破陣型的角色,還可以從側(cè)面迂回;英雄技能也更多樣化,可攜帶的英雄數(shù)量也可以增加到最高4位!戰(zhàn)場(chǎng)地形同樣也要考慮在內(nèi),要擺出完美陣容還真是不容易啊~多說無(wú)益,還是等到游戲出來之后大家自行體驗(yàn)吧~

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