我來簡單說一下這個種族樹。說兩點吧。
第一,回城,這個本來沒什么新意的技能居然是人族獨有的,這就增加了矮人和巫妖族的疲勞成本,尤其是地圖越開越大,從東頭跑到西頭沒有回城的支持簡直寸步難行。更要命的是,1.11的更新不僅增加了PK,還限制了國外的步速,這讓回城變得愈發(fā)重要,甚至不只是節(jié)約時間成本,而且是具有戰(zhàn)略意義的。舉個最簡單的例子,當(dāng)你在別的國家搞事情的時候,搞完了你想猥瑣回家怎么辦,這時候如果你在敵人的腹地,在敵人過來之前你必須跑,有兩個選擇,第一徒步回家,第二下線,第一條基本上就是殺出血路,如果你搞得事情很大,那么會有很多人圍堵你,這時候如果選擇第二條,那么也可能會打亂你接下來的計劃,再次上線的情形你也不確定。這時候如果人族,就有了第三條路回城,它不僅能降低沿途路上隨時可能發(fā)生的多重危險,同時還能夠讓你的戰(zhàn)略目標(biāo)實現(xiàn),在家蹲著如果敵人過來報復(fù)也有同伴可以幫忙,這就相當(dāng)于戰(zhàn)場上在敵軍腹地搞事情然后傳送回我方后排一樣安全穩(wěn)定。其他兩族在這一點上可就望塵莫及了,除了殺出重圍或者等待援兵沒有別的辦法,把機會交給僥幸,總是不可靠,因此回城對人族的意義陡然升級,但是這種限制我依然覺得不應(yīng)該只對人族有這種特權(quán)吧,當(dāng)然這是個人觀點,總之只要回城不普及,那么人族在大地圖上機動性就最強。
第二,農(nóng)場。不斷地有人在群里詢問,要不要造農(nóng)民,在這里做個統(tǒng)一回復(fù)吧。在我看來農(nóng)場的存在對人族來說比較雞肋,可以忽略不計。首先,農(nóng)場制造農(nóng)民要60金幣,這也就意味著60小時才能收回成本,這對于前期來說還是一筆不小的支出成本,尤其前期銅卡居多,恐怕沒有空位給農(nóng)民生產(chǎn)。其次,轉(zhuǎn)換種族以后,農(nóng)場又要重新制造,雖然不貴,但是很煩。第三,農(nóng)場的農(nóng)民有什么用呢,產(chǎn)金幣,但是這個生產(chǎn)必須建立在成建制的農(nóng)民伯伯基礎(chǔ)上,比如我儲存50-100個左右,長期才有效果??墒乔捌谀挠心敲炊啾荒?,所以農(nóng)場前期用處不大。那么后期呢,就要說到阿瓦隆這個神英雄,這個是大家都可以得到的一個英雄,而阿瓦隆的大招就是1點體力召喚農(nóng)民,而且是免費召喚哦,最高可以達(dá)到42個,加裝備48個,總共30本大家也不過能銅卡點滿就300多農(nóng)民而已,阿瓦隆幾次就解決了,根本用不到農(nóng)場,而且阿瓦隆2天還可以洗一次點,基本2天召喚4次也就差不多足夠用了,犯不上再去建造農(nóng)場。
接下來,說說人族的優(yōu)缺點吧,也是大家比較關(guān)心的。
人族的優(yōu)勢:
1.新手種族,容易上手,人們對于人族的兵種使用也比較熟悉,打法也是比較長時間的磨煉,這雖然算不上太大的優(yōu)勢,但對于比較生疏的新手來說,其他兩族的學(xué)習(xí)成本遠(yuǎn)比人族要高。
2.人族全兵種均可復(fù)活,這可以說是人族最大的優(yōu)勢,因此人族的醫(yī)院是一定要率先完工的,因為里面會源源不絕地躺滿傷號。而且全復(fù)活意味著人族敢于在自己地盤發(fā)出任何的挑戰(zhàn),即便是對方的地盤,也可以把戰(zhàn)損控制在三族中的最低程度。加上艾蓮娜和維拉的救死扶傷的技能配合,戰(zhàn)損可以進(jìn)一步減小到更低。
3.人族兵種普遍數(shù)量眾多,有利于迎擊單體攻擊較高的單位。
4.人族全軍可以擁有士氣爆炸,因此一旦以點破面打出士氣,那么就會滾雪球一樣擴(kuò)大戰(zhàn)果。所以優(yōu)勢局甚至是平勢局也會非常強力,越拖越厲害。
5.人族擁有全家園唯一的奶媽,持續(xù)作戰(zhàn)能力最強,這在PK或者攻城方面都可以起到奇效。
6.人族各方面配合均衡,遠(yuǎn)程近戰(zhàn)突襲奔擾奶媽一應(yīng)俱全,比較萬金油,適合新手掌握游戲的規(guī)則,這和第一條基本雷同不再贅述。
人族的劣勢:
1.人族的部隊受士氣影響,容易叛逃,這點尤其在前期影響非常大,后期前排可以免疫士氣懲罰,但是后排依然很害怕各種aoe法術(shù)召喚襲擊。因此這是一個非常大的缺陷,甚至超過了士氣爆炸的收益。
2.人族的復(fù)活又是優(yōu)點又是缺點,復(fù)活意味著你不方便解散這些兵種,尤其是金銀卡部隊,因為稀有浪費,而同時這些醫(yī)院的士兵又會占據(jù)你的兵位使你即使擁有資源也沒有時間成本去建造新的部隊,典型的占著茅坑不拉屎,但是沒辦法,你的資源都砸進(jìn)去了,你也不舍得解散,所以人族常備一些青銅炮灰還是有其用處的。
3.人族的兵種過于臃腫,攻擊效率非常低下,前排有三分之二以上沒辦法第一時間和敵人交火,要先開始繞圈,主要說的就是劍士,槍兵和騎兵都有各自的功用不是攻堅類前排,弓箭手也一樣,前面走到位置后面就得往外邊挪,才能找好射擊位置,所以這些走位都是在浪費輸出的機會和時間。
4.人族部隊站位太龐大,基本塞不下太多的部隊,矮人或者巫妖在滿屏情況下,能多塞下1-2隊至少。這點是和攻擊效率低下相輔相成的。
5.人族各方面均衡從另一個角度說也就是沒有特色,沒有特別亮眼的尖刀部隊,所有的都是中規(guī)中矩,也正因此,難以出彩。
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