劍與家園

在這項(xiàng)測(cè)試中,幾十億日元突然變得困難起來。

游戲在本質(zhì)上是不公平的,而不是在3個(gè)調(diào)用中,格羅特等等。

這是游戲本身的機(jī)制,例如,戰(zhàn)場(chǎng)上的勝利是沒有獎(jiǎng)賞的,失敗是不受懲罰的。(這是榮譽(yù)。)而白旗+傷害)與戰(zhàn)爭傷害不成正比。

換句話說,除非我有足夠的支持,否則我會(huì)和你打仗,而不是你的家。

攻擊城市,攻擊方太輕松,不要告訴我3個(gè)英雄欺騙黃金士兵,沒有三英雄,或不(人類與3呼叫)整個(gè)銀未損壞打開你所有的黃金。

我不準(zhǔn)備支付足夠的投訴,但當(dāng)R沒有足夠的費(fèi)用,他買了10或648個(gè)英雄。

最后,給出一些建議(萬億),真誠地希望這個(gè)游戲是好的,畢竟還有很多好的感覺滿分,內(nèi)容也不錯(cuò)。

第一(000萬000 000 000 000 000 000 000)開放梯級(jí)/競技場(chǎng),如非無損P(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000),增加用戶粘性并頻繁增加用戶。

第二(000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)打開類似于世界的老板,要求工會(huì)聯(lián)合戰(zhàn)斗,提高用戶的可玩性,并增加互動(dòng)性。

(第三)為小R玩家或不收錢的人提供一種方式,換句話說,增加各種資源輸出的速度。

造成這個(gè)游戲大魚吃小魚。再也沒有了。然后小魚走了幾趟,錯(cuò)過了希望。那我吃誰呢?

英雄弱化公式

弱化是對(duì)數(shù)字的直接呼喚,

INT調(diào)用量=(統(tǒng)帥值+技能級(jí)別*參數(shù))/ 2,變?yōu)閕nt調(diào)用量=(統(tǒng)帥值+技能級(jí)別*參數(shù))/3。

有可能嘗試測(cè)試服務(wù)嗎?你能投票贊成嗎?你能把它換成另一種機(jī)構(gòu)嗎?

相關(guān)攻略

劍與家園月影騎士衣芙服飾技能效果解析 龍牙大陸準(zhǔn)備工作和龍牙初期局勢(shì)分析 劍與家園國家系統(tǒng)詳細(xì)介紹 劍與家園手游攻城 強(qiáng)力資源掠奪攻略 劍與家園初始英雄選擇分析 推薦英雄 劍與家園人族兵種詳解 科技優(yōu)先選擇推薦 劍與家園小解析 不得不了解的六件事 劍與家園人族英雄詳解及劣勢(shì)期分析 劍與家園人族英雄加點(diǎn)推薦 優(yōu)先加成類技能 劍與家園萌新匯總詳解 最全教學(xué)在這里

相關(guān)閱讀

新聞熱榜

游戲評(píng)測(cè)

熱門攻略

熱門游戲