游戲常識類

1.目前版本來說,所有技能傷害都是不能暴擊的,就是你暴擊概率比100%高也是一樣。

2.目前來說物理吸血有兩件裝備,然而法術(shù)吸血裝備只有一件,輸出不想被消耗一波打殘就記得出吸血裝備,肉裝里是有一個脫戰(zhàn)后快速秒回血裝備,不過一般情況是不需要的。

3.大部分(不知道是不是所有)角色攻擊防御塔都會有一個很低的額外法術(shù)傷害,對塔附帶傷害和你的法強有關(guān),不過還是很低就是...

4.本游戲的防御塔攻擊是按照你攻擊落到敵方式神上后會攻擊你,小兵也是,所以這就是白狼受歡迎的原因了...(邊緣ob)

5.防御塔選擇英雄是默認選取離塔最近的,于是肉盾先進去被攻擊后射手進去是沒問題的。

6.(進階)被防御塔關(guān)注攻擊時,在防御塔內(nèi)釋放釋放時無敵的技能就會短時間刷新防御塔的注意力,這個操作可以讓突進的過快的部分刺客去除防御塔的關(guān)注讓肉盾頂上。

裝備常識類

1.目前來說所有的直接加恢復的都是按照恢復比例加成來加,所以整體藍量/血量還是很重要的。

2.就是說在輔助裝削弱的版本,輔助裝前期的加傷也是讓人頭疼的東西。

3.這個游戲的技能傷害加成全部是按照額外物理和額外法強來加成的,結(jié)果平a流的adc比技能流的要更受歡迎,但是有兩個加成技能傷害(注意是傷害,不是全效果)的裝備讓技能型的物理式神不會弱勢。

4.目前版本的法師基本上都是消耗,真正說能一波打死人的只有清姬和大天狗,當然這個一波打死是按打死沒有出肉的妖刀算的(侍面板血量)

式神分類常識篇

1.這個游戲里式神的分類很明確,分工也很明確,比如祝類和守類的輸出量后期和野怪的輸出是一個概念的。

2.這個游戲只有擊殺野怪的人才會有經(jīng)驗收益,這點很重要。

3.不帶伏和打野刀去打野的結(jié)果是前期完全起不來,就算線上去幫你也是一樣,打野刀必須有伏才能買。

4.輔助不要帶愈,愈是單體的,你要輔助帶盾輔助能力更強。

5.束的效果是降低全傷害,所以效果其實很強,不過一般只有守或者祝帶這個。

祝,負責制造輸出機會,偶爾頂傷。

侍,(守也是)負責吸收傷害,創(chuàng)造輸出環(huán)境。

忍,負責攻擊對方輸出,團戰(zhàn)時也可以用來吸引火力。

巫,負責攻擊敵方式神,見誰打誰毫不含糊

射,負責火力壓制環(huán)境,主要是用來快速推塔。

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