首先來看攻城車和投石車的區(qū)別,區(qū)別在于攻城車攻擊距離為1,而投石車為11,可看出攻城車為近戰(zhàn),投石車負責遠程。而倆者在數(shù)值上決定了前者肉而輸出無力,后者擁有強悍的輸出壓制能力而不顯脆皮。

兩者技能上看,攻城車的負載技能決定了攻城車采集出場率極高;而裝甲技能頂肉增加了一項戰(zhàn)略用途,可用于承擔盾兵承受不了的傷害,為戰(zhàn)斗T隊2防線;攻城防御技能則代表其在攻城戰(zhàn)中頂肉能力愈加強悍,玩家可考慮由攻城車直接替換盾兵以充消耗。

由此可見其充當炮灰肉盾的能力。

投石車的重擊技能進一步提升單次攻擊能力,意圖在開局投射大量傷害,而降低持續(xù)傷害;蓄力技能,則進一步提升其手長的特點,根據(jù)機制可最早輸出,遠程輸出中最后承擔傷害;而攻城攻擊技能,則使其在攻城戰(zhàn)中投石車輸出能力進一步提高。

由此可見其在有其他遠程兵種下,最后受到傷害,以及其杰出的輸出能力/

那么哪個兵種比較好呢?

這里沒有答案,倆種兵種特性都非常明顯,完全根據(jù)玩家的用途決定效果,即使所見沒有武將和神獸加成車兵,但思路決定處路,相信在玩家手中會大放異彩。

戰(zhàn)車工坊的攻克關(guān)系

攻城車:無克制,可替代盾承受傷害,攻城戰(zhàn)最優(yōu)肉盾炮灰;

投石車:無克制,全場覆蓋輸出以及集結(jié)保命能力,攻城戰(zhàn)輸出尖刀;

缺點:無武將主動技能加成,跑的賊慢,拖后腿,占據(jù)集結(jié)一排位置。

所以說對于車兵的部署,全由玩家用途決定,閑時可放牛采集,戰(zhàn)時可適當調(diào)配,特性非常鮮明的兵種。根據(jù)戰(zhàn)況靈活調(diào)配以充肉盾或輸出都是不錯的選擇,集結(jié)建議根據(jù)隊員意見選擇,以達到團隊高效戰(zhàn)斗。

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