從團(tuán)隊(duì)收益來(lái)說(shuō),魔導(dǎo)大于元素,初始輔助技能都加10%攻擊,魔導(dǎo)新增加了一個(gè)時(shí)間加速,在一定時(shí)間內(nèi)大幅度縮短隊(duì)友以及自己的技能冷卻時(shí)間,團(tuán)隊(duì)收益極高。元素則新增加了2個(gè)輔助技能,冰盾召喚一個(gè)持續(xù)20秒的冰盾吸收30%的傷害并且有一定幾率凍傷攻擊者。地獄之火增加隊(duì)友和自己10%的致命一擊和攻擊力持續(xù)20秒??吹某鰜?lái)元素輔助技能對(duì)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)低,在刷圖方面,如果有信賴(lài)的小伙伴,那么推薦使用魔導(dǎo),假如沒(méi)有靠譜的隊(duì)友,那就用元素帶他們遨游各個(gè)副本。

龍之谷手游魔導(dǎo)元素分析 孰強(qiáng)孰弱一目了然

【刷圖定位】

選擇了魔導(dǎo),就意味著你做的一切要從團(tuán)隊(duì)利益出發(fā),把自己定位為輔助,不貪過(guò)多的輸出,存活下來(lái)多為團(tuán)隊(duì)做更多的貢獻(xiàn)。由于技能的施法距離遠(yuǎn),所以保持距離也是魔導(dǎo)的必修課,在最遠(yuǎn)處輸出,注意怪物的技能,及時(shí)給團(tuán)隊(duì)預(yù)警,充當(dāng)團(tuán)隊(duì)的指揮,有特殊技能需要計(jì)時(shí),這些也是魔導(dǎo)的基礎(chǔ)要求,選擇魔導(dǎo)就要挑起團(tuán)隊(duì)的大梁。元素,團(tuán)隊(duì)任務(wù)相對(duì)輕松,則負(fù)責(zé)輸出,由于技能冷卻較長(zhǎng),所以打完一套技能就跑。謹(jǐn)記自己的定位,通過(guò)巢穴都不是問(wèn)題。

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【PVP對(duì)比】

PVP方面,天梯個(gè)人還是覺(jué)得元素占優(yōu),高爆發(fā),長(zhǎng)控制,各種施加負(fù)面狀態(tài)(灼燒,凍傷),強(qiáng)力的減速有利于留著敵人,極大化提高技能命中率,奠定勝利的基礎(chǔ)。大致來(lái)說(shuō),元素需要近身輸出,同時(shí)還要保證在近身的同時(shí)不能被敵人抓到破綻,否則功虧一簣。魔導(dǎo)則不同于元素,魔導(dǎo)需要一定的距離才能保持輸出,魔導(dǎo)技能不和元素一般的大范圍,魔導(dǎo)技能基本都是一條直線(xiàn),被近身的話(huà),敵人躲避你的技能則會(huì)更加輕松,在加上魔法師身材脆弱,又沒(méi)有元素的冰盾,基本被近身就意味輸一半。

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不論是魔導(dǎo)還是元素,在PVP或者是刷圖方面都有自己的特色,相信每個(gè)人不由自己想法和心得,一千個(gè)玩家就有一千種元素或者魔導(dǎo)。

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