我們這里說一下劍皇,劍皇因?yàn)閾碛谢乇軘?、切骨之刺、直線沖擊三個(gè)無(wú)敵技能,加上可以翻滾沖鋒的快速移動(dòng),接近和脫離都較為靈活,各個(gè)技能合理利用,配合翻滾可以花式躲避敵人的進(jìn)攻,秀對(duì)手一臉。
我們簡(jiǎn)單分析一下各職業(yè)的對(duì)局,劍皇相對(duì)好打的職業(yè)有(因?yàn)閭€(gè)人操作打法及搭配技能種類的不同,只作大部分主流玩家分析):箭神、賢者、劍圣內(nèi)戰(zhàn)、學(xué)者的工程系等。
為什么這么說呢,首先箭神職業(yè)風(fēng)箏打法,在對(duì)手劍皇有預(yù)判及心理準(zhǔn)備的情況下,他一旦躲避了你的打斷,那么劍皇就可以快速貼臉。這時(shí)候如果你沒有處理好近身的技能應(yīng)對(duì),被頻頻打斷,那么一旦沒有了強(qiáng)閃,箭神將無(wú)法脫離后續(xù)的打擊,連浮空都交不出來(lái)。
賢者,雖然賢者是有格擋和反擊的職業(yè),技能強(qiáng)度也較大,但是他一旦被躲避了反擊,一樣屬于被打一套的職業(yè)。而且,賢者的技能多數(shù)是浮空,而劍皇浮空類的解控有兩個(gè),加上自身無(wú)敵技能多,非常不好抓,抓到了也容易逃走,所以相對(duì)劍皇優(yōu)勢(shì)。
學(xué)者的工程系分支,由于大部分技能都是召喚類,移動(dòng)速度快的劍皇很難被限制住,而學(xué)者自身戰(zhàn)斗能力比較弱,硬剛是完全剛不過劍皇的,召喚物在劍皇面前也很脆弱,往往幾個(gè)技能就清理的一干二凈。內(nèi)戰(zhàn)我們就更不用說,雖然翻車的可能性很大,但是一旦我們抓到對(duì)手,基本上他這一局就結(jié)束了,熟練劍皇連招的玩家,只要穩(wěn)定發(fā)揮,基本可以一套連到死,內(nèi)戰(zhàn)的優(yōu)劣非常明顯。
另外我們說說劍皇相對(duì)不好打的職業(yè):游俠,煉金,戰(zhàn)神、魔導(dǎo)等,這些職業(yè)我們基本可以歸為一類,就是他們都有強(qiáng)大的控制能力。游俠靈活,不好抓,抓到劍皇可以完美打出一套的平推控制(硬直),打完就跑,劍皇會(huì)比較難受。只有開局幾秒對(duì)手沒有CD技能的時(shí)候可以抓機(jī)會(huì)打一波優(yōu)勢(shì)(參考箭神)。
戰(zhàn)神屬于也有能力一套打死劍皇的存在,這具體還要看戰(zhàn)神職業(yè)佩戴的技能了。一般情況下,戰(zhàn)神職業(yè)屬于比較克制劍皇的存在,劍皇需要躲戰(zhàn)神的各種技能,即便抓到了,還要躲他的反擊斗氣護(hù)體,非常難操作。一旦被摸到,就是大半管血,如果技能壓制,那么就直接帶走也說不準(zhǔn)。
煉金系的職業(yè)強(qiáng)在他CD短,抓人技多是快速起手和平推流,加上很多多段的打擊,連續(xù)的翻滾,冰拳無(wú)敵,使得劍皇很難抓到。但是一旦被對(duì)面抓到,一個(gè)愛情病毒(沉默效果)打中,那么可以雙手放開,坐等對(duì)面打滿一套連招了。
魔導(dǎo)職業(yè)也是屬于克制劍皇類的,我們可以參考戰(zhàn)神,時(shí)間枷鎖定住之后,一套技能下來(lái)就是大半管血,翻盤的希望比較小。
總的來(lái)說,劍皇面對(duì)各個(gè)職業(yè)都不會(huì)太害怕,上述的情況多半出現(xiàn)在中低端局。而到了高端局,很多東西都可以通過玩家自身的操作和意識(shí)彌補(bǔ),有時(shí)候如果你有獨(dú)特的打法,那么那些所謂的克制劍皇的職業(yè),都變得很好打。因?yàn)閯食錆M了靈活多變性,勝負(fù)取決于玩家自己,當(dāng)你充分了解了別人的職業(yè),對(duì)自己的職業(yè)信心十足,那么你就將所向披靡。
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