【職業(yè)特色】

在PVP天梯1V1當中,箭神由于是一個遠程職業(yè),所以他占據(jù)了一個防守反擊的先機,對手需要靠近才能打你,除去法師職業(yè)也有用一定的遠程能力,正常情況下,箭神的PVP打法都偏向于一個放風箏的方式,通過他距離的優(yōu)勢,進行平A消耗,技能打斷,同時擁有減速,硬直等手段進行對對手的走位限制,完成自己的傷害輸出,慢慢建立血量優(yōu)勢直到勝利,在技能空檔期,還需要自己通過各種方式躲避敵人的追擊,才能保證自己的生存,箭神擁有虛晃一擊,三角箭等被動技能,擁有相對較長的無敵時間,同時迅捷箭也有起手無敵的效果,合理的運用這些無敵技能進行躲避對手的攻擊,同時拉開一定的安全距離,就能讓自己處于優(yōu)勢,但是,箭神的逃生技能只有一個強閃 浮空,如果在對面連綿不絕的進攻之中出現(xiàn)解控技能交錯或者,被對手預判抓到了自己的解控后的空檔期,那么,箭神的小身板是不足以抗住對手的傷害的,很有可能被一套連招帶走都是正常的。

【職業(yè)克制】

所以,我們可以從其他職業(yè)的主流技能上看出,什么樣的職業(yè)打箭神好打,什么職業(yè)不好打。

1,稍微限制箭神的職業(yè):在雙方水平差距不是很大的情況下,都不是職業(yè)頂尖的選手,大部分的箭神玩家都比較害怕;靈活的劍圣,技能釋放準確的賢者,因為這兩個職業(yè)對于箭神來說,一旦自己失誤,就會遭到瘋狂打擊,劍圣職業(yè)對上箭神,如果將對手解控打出來并且還能繼續(xù)抓住,那么一套完整的連招就是看心情連了,直接打到箭神玩家下一次解控CD,這個血量就會下的非??膳?,而賢者職業(yè)擁有很多的擊飛特性,箭神在沒有浮空的情況下,很多時候連強閃都沒機會交,賢者的單個技能傷害非常高,在對手沒有解控的情況下,可以一波爆發(fā)打掉對手大半管血都是常有的事,所以相對來說,箭神遇到這兩個職業(yè),壓力比較大,需要謹慎小心處理好技能的應對。

2,箭神稍微好打的職業(yè):法師類,法師類4個職業(yè),遇到箭神相對都不好打,因為法師職業(yè)的技能,都是以霸體和破霸體為主,控制力強但是自身沒有類似迅捷箭這樣的無敵技能,因此無法躲避箭神在抓取對手沒有翻滾(法師為閃現(xiàn))的時候,技能打過去,法師無法躲避,而選擇霸體技能硬抗,又因為箭神很多技能破霸體很強,無法抵擋,并且,類似元素這樣的稍微手短適合防守的職業(yè),很難靠近箭神,突進的技能太少,幾乎沒有,技能傷害雖然非??膳拢瞧鹗謩幼骶徛?,很容易被對手打斷,從而使得自己非常憋屈。

【打出個性】

3,需要個人打法的職業(yè):有些職業(yè)不存在和箭神的相生相克,但是部分玩家通過自己個人的一些技能配合和打法,從而對箭神造成壓制或者套路對手使其失誤,舉例比如主流游俠都是選擇轉(zhuǎn)職影舞者,但是部分游俠轉(zhuǎn)職風行者就能很好的應對箭神職業(yè)。

小結(jié):其實箭神的PVP地位還是可以,但是在高分段表現(xiàn)不佳,因為很多職業(yè)上的劣勢,使得箭神不是特別能輕易上到高分(在你技術(shù)過硬的情況下),失誤率的存在,使得箭神很難登天,需要大量的磨練,和意識的培養(yǎng),方能在競技場中如魚得水,希望廣大箭神玩家不要輕易放棄,相信只有最強的玩家,沒有最強的職業(yè)。

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