2,嗜血狂潮——這個(gè)技能效果非常華麗,攻擊范圍很廣,猶如一個(gè)龍卷風(fēng),對(duì)一定范圍內(nèi)敵人進(jìn)行一個(gè)造成硬直的多段打擊,并且技能收尾的時(shí)候可以造成擊飛,人物在空中可以選擇銜接自身技能鷹擊長(zhǎng)空,技能霸體為高,能抵擋多數(shù)技能,并且擁有超高的破霸體能力,這是最突出的一點(diǎn),起手動(dòng)作迅速,破解招式霸道,幾乎沒(méi)有任何缺點(diǎn),唯一的缺點(diǎn)可能就是CD太長(zhǎng)(30秒)。由于游俠職業(yè)刷圖能力欠缺,在經(jīng)過(guò)幾次版本更替之后,這個(gè)技能在PVE中的傷害更是得到了很大的提升,足以和大招相提并論,好評(píng)。而在PVP當(dāng)中又因?yàn)镃D過(guò)長(zhǎng),但是又效果拔群的雙刃屬性,可以作為選擇性使用,取決于玩家的個(gè)人愛(ài)好。
50級(jí)第一個(gè)EX技能:螺旋踢EX——說(shuō)起這個(gè)技能,就讓廣大游俠又愛(ài)又恨,在技能的描述中,特性非常美好,提高傷害,附帶debuff,并且可以最后一段擊飛,并且屬于無(wú)敵技能。但是當(dāng)我們真實(shí)使用的時(shí)候發(fā)現(xiàn),螺旋踢EX并沒(méi)有所謂的無(wú)敵效果存在,并且,EX的螺旋踢
突進(jìn)距離比不是EX的普通螺旋踢要短了接近1/3左右,這就造成了一個(gè)很尷尬的局面:就是原先可以追上的敵人,現(xiàn)在追不到了。再加上技能收尾有一個(gè)向上擊飛對(duì)手的動(dòng)作,該動(dòng)作必須做完之后才能銜接其他技能,螺旋踢本身就是附帶硬直+擊飛的效果,再次擊飛對(duì)于
對(duì)手來(lái)說(shuō)早已交出浮空調(diào)整跑路了。正常情況下對(duì)手交出浮空可以用螺旋風(fēng)暴等技能進(jìn)行追擊,現(xiàn)在有了EX反而無(wú)法第一時(shí)間交出其他技能銜接,舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,當(dāng)風(fēng)行者使用螺旋踢去追擊賢者的時(shí)候,這時(shí)候賢者用他的重?fù)?起手無(wú)敵)反打我,而我原先可以用
箭雨(起手無(wú)敵)躲開(kāi)他的重?fù)?。但是,因?yàn)镋X技能的動(dòng)作拖沓,不能進(jìn)行躲避,必然吃到對(duì)手技能的傷害,非常尷尬,所以風(fēng)行玩家一般不會(huì)選擇學(xué)習(xí)這個(gè)技能。(備注:在龍之谷端游中風(fēng)行的螺旋踢EX是通過(guò)攻擊按鍵決定是否使用擊飛,而手游只能自動(dòng)釋放)
55級(jí)第二個(gè)EX技能:鷹擊長(zhǎng)空EX——鷹擊長(zhǎng)空EX這個(gè)技能在原先的基礎(chǔ)上增加了破壞霸體的能力。動(dòng)作加快,范圍變大,是絕對(duì)的好技能。他的觸發(fā)在于使用空中擊飛技能后的銜接,比如捆綁+雙飛腿+鷹擊長(zhǎng)空(EX),或者嗜血狂潮+鷹擊長(zhǎng)空(EX)。原先的普通鷹擊長(zhǎng)空
對(duì)于破霸體效果十分有限,因?yàn)楣舴秶^小,動(dòng)作時(shí)間較長(zhǎng),而EX在相對(duì)情況下,確實(shí)有提高對(duì)于技能的拆解能力,只有好處沒(méi)有壞處。唯一可惜的是,想要學(xué)習(xí)鷹擊長(zhǎng)空EX,必須點(diǎn)出前置技能螺旋踢EX,然而大部分玩家不會(huì)學(xué)螺旋踢EX,造成很尷尬的局面。
60級(jí)第三個(gè)EX技能:爆裂踢EX——EX技能都有傷害強(qiáng)化效果,我們不用多做描述。普通爆裂踢的效果是,向前踢出一腳,可以破解很多敵方的技能,并且造成浮空效果。技能釋放動(dòng)作較為快速,隱蔽性相對(duì)較好,干脆利落。傷害雖然不是很高,但是也中規(guī)中矩。EX強(qiáng)化之后,技能效果變成兩段傷害,第一段踢出去攻擊到對(duì)手后造成硬直,第二段攻擊造成擊飛。傷害提高了不少,但是因?yàn)榧寄艿母淖?,原先的擊飛變成了先硬直后擊飛,那么原先爆裂踢好打的職業(yè)比如——賢者、戰(zhàn)神、魔導(dǎo)、煉金、祭祀等擁有被動(dòng)反擊職業(yè)的時(shí)候,硬直效果會(huì)被對(duì)手的反擊技能反打,簡(jiǎn)單的例子比如魔導(dǎo),爆裂踢EX第一段踢中后,對(duì)手交出被動(dòng)枷鎖,那么你一定要被定住并吃他一套連招,除非選擇第一段攻擊之后就選擇翻滾取消去躲對(duì)手的反擊,那么第二段的作用就等于沒(méi)有。這也是一個(gè)很尷尬的局面。(自然也可以理解為可以用來(lái)專門(mén)騙取對(duì)手釋放反擊,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智)但是一個(gè)非常尷尬的事情就是,無(wú)論后面EX有多強(qiáng),但是第一個(gè)EX如果無(wú)法改變的更加實(shí)用的話,其實(shí)也沒(méi)有多少玩家愿意選擇學(xué)習(xí)這些華麗的EX技能,我們只能希望有所改觀
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