【神魂詳解】

通過擊殺地圖中的野怪獲取神魂和糧草,將神魂上繳給地圖中央的三大神將NPC之后,就可以為本方帶來巨大收益,普通小怪掉落一個神魂和一個糧草,精英怪掉落五個神魂和五個糧草,每一種怪的刷新時間都是60秒,你可以選擇跟著大部隊一起和其他陣營的玩家激烈的搶奪精英怪,也可以自行前往地圖的邊緣地帶默默的刷小怪。

【三大神將詳解】

1、法神

法神之力可以在300秒內(nèi)每15秒對所有敵方陣營所有建筑造成1%最大生命值的傷害,總計造成20%的傷害,需要上交250個神魂,和法師職業(yè)的定位一樣,這名神將提供的buff也非常具有攻擊性,同時也很拉仇恨,當(dāng)你開啟此buff之后,你的行會極有可能會受到其他三大行會的集體圍攻,所以要謹(jǐn)慎使用,建議在游戲快要結(jié)束的時候找準(zhǔn)機(jī)會開啟。

2、天尊

天尊之力總計可以恢復(fù)我方所有建筑30%的最大生命值,同樣需要250個神魂,這個buff的好處是不會拉仇恨,當(dāng)我方建筑全線崩盤時開啟有救命功效,不過一般情況下,如果我方建筑已經(jīng)被摧毀到這個地步了,相信我方主力也損失的差不多了,有沒有足夠的神魂可以上繳都是個問題,總體來說,這個buff地位比較尷尬,使用時機(jī)很難找準(zhǔn)。

3、戰(zhàn)神

戰(zhàn)神之力可以在300秒內(nèi)為我方全體成員提升20%攻擊力、20%防御力和20%的生命值,在三大神將之中,這個神將的buff是最有性價比的,其作用效果不會隨著成員的死亡而消失,無論是攻擊方還是守城方都能得到極大的實(shí)力提升,在行會實(shí)力比較均衡的攻城掠地戰(zhàn)場上,該buff乃上上之選。

【總結(jié)】

總的來說,在三大神將提供的buff之中,戰(zhàn)神之力是最具性價比的,其次是道士的天尊之力,最后才是法師的法神之力,天尊之力很難控制節(jié)奏,而法神之力的攻擊型又太強(qiáng)了,兩者都不太適合當(dāng)前版本下攻城掠地的節(jié)奏。

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