血?jiǎng)Γ?/strong>血?jiǎng)梢蕴嵘?dāng)前英雄的攻擊力。一級(jí)血?jiǎng)梢蕴嵘⑿?2攻擊力,兩級(jí)級(jí)提升攻擊力52,三級(jí)提升角色攻擊力86,以此類推基本上升一級(jí)戰(zhàn)斗力都會(huì)提升一定的數(shù)值,到高等級(jí)之后就是戰(zhàn)斗力提升的一個(gè)主要途徑了。

堅(jiān)韌:堅(jiān)韌可以提高當(dāng)前角色的防御值。一級(jí)提高角色防御11點(diǎn),二級(jí)提升17點(diǎn),三級(jí)提升29點(diǎn),等級(jí)越高防御增加的就會(huì)翻倍。

凝血:這個(gè)技能名稱就能看出來是增加英雄生命值的技能。一級(jí)提高角色生命值54點(diǎn),二級(jí)提升88點(diǎn),三級(jí)提升156點(diǎn),等級(jí)越高生命值的增長(zhǎng)呈現(xiàn)翻倍的趨勢(shì)。

激怒:激怒可以提高英雄當(dāng)前的能量值,而能量值是一個(gè)英雄釋放技能的決定性因素,能量值越高,就能多提升英雄的技能釋放次數(shù),造成更多的傷害。一級(jí)能量提升3點(diǎn),二級(jí)6點(diǎn),以此翻倍提升。

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