強化就是通過升級素材升級,和武器一樣簡單有效,每次戰(zhàn)斗結(jié)束主戰(zhàn)成員也會獲得少量經(jīng)驗,不過這個少量稱得上是雞肋了(作為咕朗臺的我還是蠻享受喂到49然后等她自己升到50的)

突破在人物方面感覺還是挺重要的,并且3星人物的突破素材不貴,加上升級素材也不貴,所以提升起來會很舒服。主要把主力都至少突破一階(如果有兩個或者兩個以上的4星角色可以稍稍考慮一下節(jié)奏以及生發(fā)藥水)

覺醒在人物方面就是提升技能等級

同一張角色卡提供3個技能覺醒次數(shù),每個技能都4級也就是說需要3個技能覺醒次數(shù)。

2星人物擁有1個不可升級的隊伍技能和3個自體技能,所以覺醒需要次數(shù)為9,需要3張同名卡可以覺醒滿。

由于3星4星人物擁有1個不可升級的隊伍技能和4個自體技能,所以覺醒需要次數(shù)為12,需要4張同名卡可以覺醒滿。

活動還會產(chǎn)出訓(xùn)練儀,可以代替1次覺醒次數(shù)。

與人物相關(guān)的還有支援以及模塊

支援每10級好感度可以解鎖一個,最多可以解鎖3個支援位置,可以帶上其他人物增加自己的屬性值(注意同類別角色支援會獲得屬性加成)

模塊也是屬于前期不需要特別投入的部分,教程送完的幾個也不要急著升級,因為無論是劇情圖還是活動圖都可以刷出來,并且白色的初始值不高。

模塊其實有一點類似yys的御魂設(shè)置,每升級5級會獲得隨機屬性……可以看出這在后期是一個非常肝的設(shè)置了。

培養(yǎng)的話建議藍(lán)色起步,白色的可以直接賣掉,因為隨等級解鎖的屬性也和品質(zhì)相關(guān)。

以抵抗屬性為例子,白色品質(zhì)提升0.50%,藍(lán)色品質(zhì)提升1.00%,紫色屬性提升1.50%,金色屬性提升2.00%。

前期不建議投入過多在模塊上面(來自把白色強化了一大堆浪費了好多的,悲傷的建議),最好等后期慢慢來。

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