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      常常因智商太高而和別人格格不入 五款超經(jīng)典解謎游戲盤點

      來源:18183原創(chuàng)

      責(zé)任編輯:每根弦丶都想

      發(fā)布時間:2022-01-27

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      市面上許多游戲都加入了解謎要素,讓游戲的可玩性大大增高的同時也增加了游戲活躍度,那么解謎到底是因為什么讓我們這么著迷?今天帶來的這五款是最純粹的解謎游戲,下面一起來感受它們的魅力。

      常常因為智商太高而和別人格格不入 五款超經(jīng)典解謎游戲盤點

      一、機械迷城

      《機械迷城》作為一個2009年由捷克獨立開發(fā)小組Amanita Design開發(fā)的一款冒險解謎游戲,相信大部分喜好解謎的玩家都在PC或移動端上體驗過,其“神作”的名譽也是被廣大玩家所公認。從畫面,音樂,劇情,到玩法不一不被人稱道。背景音樂隨著游戲進程在歡快和不安中變化, 曲風(fēng)優(yōu)美且有深度,讓人仿佛就置身于機械迷城中。 腳步聲,觸碰聲,機械運行聲,多樣擬真的互動反饋音效。 獨特的機器相互交流語言,讓人覺得怪異的同時又忍俊不禁。 樓下樂隊演奏的音樂是真的好聽,樓上包租婆毫無藝術(shù)欣賞力。

      常常因為智商太高而和別人格格不入 五款超經(jīng)典解謎游戲盤點

      本作的解謎難度比較高,因為可互動點完美的融入地圖中,并沒有明顯的提示。 因此需要你細細尋找,當(dāng)你最終找出過關(guān)方法,回頭來想,一切又顯得理所當(dāng)然。值得一提的是,除去各種考察腦洞和觀察能力的謎題。 游戲中內(nèi)置大量的小游戲, 贏得五子棋修好薩克斯, 跳青蛙控制升降機, 挪動拼圖修復(fù)電路, 通關(guān)街機小蜜蜂、推箱子獲得金幣, 理清線頭拆除炸單, 甚至是當(dāng)你卡關(guān)時點擊右上角的書籍,控制鑰匙打蜘蛛解鎖攻略。

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      二、inside

      《INSIDE》是一款黑暗風(fēng)的橫版冒險解謎游戲。盡管是2016年的游戲,但在6年后的今天看來,仍然稱得上是一部不可多得的藝術(shù)品。玩家在游戲中扮演一位身穿紅衣服黑褲子的小男孩,在只有黑白灰的冰冷世界中,躲避未知敵人的追擊。沒有任何對話,沒有任何文字,沒有任何關(guān)于劇情的介紹,僅靠背景中人們的動態(tài)和小男孩的行動來講述想要表達的故事。

      常常因為智商太高而和別人格格不入 五款超經(jīng)典解謎游戲盤點

      本作的全流程并不長,僅需3~4小時。但就在這短短的數(shù)小時流程中,玩家可以體驗到制作組精心設(shè)計的大量不同的謎題。這些謎題不但能夠成為玩家在逃亡路上的調(diào)劑品,也會從各個角度為玩家講述游戲的背景故事。更加令人驚艷的是,本作的謎題在做到了低重復(fù)度的同時,還把難度控制得特別好;盡管一旦失誤就會立刻死亡,但優(yōu)秀的復(fù)活機制和限定場景的謎題基本不會令玩家產(chǎn)生卡關(guān)的困擾,玩家能夠沉浸于這個黑暗驚悚的故事中,順暢地走到結(jié)局。

      常常因為智商太高而和別人格格不入 五款超經(jīng)典解謎游戲盤點

      三、Limbo

      《LIMBO》有著黑白,陰郁,昏暗的畫風(fēng),再配上些許壓抑的BGM,實在讓人難以想到這竟出自童話王國丹麥的小作坊 Playdead Studios。作為眾多獨立游戲之一,媒體和玩家好評如潮,也獲得了眾多獎項,甚是不錯,夸獎之言也不必贅述。limbo很好的做到了解密游戲的要義:“要讓玩家思考該怎么做,而不是我要干什么”。

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      《LIMBO》的畫風(fēng)是基于單色黑、白,通過簡單的線條搭建出來的世界(被稱之為“地獄邊境”),而且整個動畫效果非常之流暢,沒有過場動畫,沒有加載動畫,再加之詭異的光線、膠片般的顆粒感和微小的環(huán)境噪音,都烘托出了一種詭異恐怖的氣氛,會讓你感到毛骨悚然。在心理學(xué)里有一個叫做“ Flow ”的概念,翻譯過來大概叫做“沉浸”比較合適。面對一個任務(wù)或挑戰(zhàn)的時候,人們對所需技能的掌握程度和挑戰(zhàn)本身的難易程度,共同決定了這個人的心理狀態(tài)。

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      四、小小夢魘2

      《小小夢魘 2》是一款氛圍型冒險游戲,別致的場景設(shè)計、緊張的氛圍渲染達到賞心悅目級別,游戲中有很多的大人,長得象人類但又不是人類,他們沒有血液,極其瘆人的外表下對于我們控制的小主角來說非??植?,但對于我們玩家來說,很是刺激,暗示著一種黑色的幽默,勾起玩家對這個世界不由自主的遐想。

      常常因為智商太高而和別人格格不入 五款超經(jīng)典解謎游戲盤點

      在灰暗色調(diào)的氛圍渲染下,Mono和Six自始至終都在逃亡和探尋的路上。小小的身影穿梭在成人世界被忽略的角落中,例如在下水道中、垃圾箱里、床底、書架縫隙等等。孩童眼中認識的世界是一個微觀的世界,是一個被成人蔑視甚至拋棄的世界。本作在游戲的設(shè)計上擁有許多追逐和潛行的戲份。尤其是在第二章學(xué)校中,嚴(yán)苛近乎變態(tài)的女教師不僅手持戒尺管教著班上的同學(xué),而且還會無限伸長她的脖子使得自己能夠無死角地監(jiān)視校園里發(fā)生的一切事情。這種略顯夸張的形式,極易勾起我們在學(xué)生時代被班主任監(jiān)視甚至訓(xùn)斥的回憶,從而在虛擬和現(xiàn)實的交接點上讓我們代入到這種緊張且充滿壓迫的游戲節(jié)奏當(dāng)中。

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      五、The Room 4

      經(jīng)典的3D機械解謎系列游戲《The Room》的第四部于2021年2月11日登陸Steam平臺。本作延續(xù)了系列的核心玩法,圍繞透鏡和虛空元素,把大量互動感極強的機械謎題設(shè)定在狹小的環(huán)境中,給人絕佳的解謎體驗。系列的前幾作中,概括來講玩家都是在現(xiàn)實的環(huán)境中,和桌上和盒子進行互動,解決盒子上各個位置隱藏的機械謎題。玩家仿佛親手把機關(guān)盒子一層層拆解開來,能夠獲得超強的互動感和代入感。

      常常因為智商太高而和別人格格不入 五款超經(jīng)典解謎游戲盤點

      在本作中玩家不再是圍著一個小盒子觀察它的各個角度,而是要在一棟娃娃屋的各房間之間穿梭。本作為別墅設(shè)計了大廳、書房、廚房、花園、珠寶閣、航海室、美術(shù)室等大量風(fēng)格迥異的房間。個人最喜歡的是其中的珠寶閣,單單一個人體模型就有額頭、眼睛、胸腔、心臟、腿、喉嚨等多個謎題,而且通過喉嚨處的擴音器獲取廣播中的信息的過程十分令人震撼。游戲中最優(yōu)秀也比較難的地方就是各房間之間的配合,各種管道、電梯、機械傳動等大型機關(guān)的聯(lián)動,玩起來非常過癮。

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