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因?yàn)樯裨挵姹局?,大家是拼操作的、拼意識的,誰操作好、誰意識到位,就能上分,但是神話版本拼的全是容錯(cuò)率,誰容錯(cuò)率高誰上分。這個(gè)容錯(cuò)率所能容忍的失誤,包括操作失誤和決策失誤。
最經(jīng)典的,現(xiàn)在的上單狼人打腕豪。狼人必須按照一套公式化的換血流程去打才可能打贏腕豪,一旦出現(xiàn)失誤就是梆梆兩下給你頭砸爛。
上單位置,一個(gè)失誤就是全局對線壓制,線劣,線劣意味著上半?yún)^(qū)資源容易丟,資源一丟連著打野一起遭殃
大樹泰坦慎酒桶這種純坦克幾乎可以說徹底退出上單生態(tài)圈,因?yàn)樗麄冞@種出純?nèi)饪箟旱纳蠁胃静贿m合這個(gè)上路一堆對拼怪的版本。在一眾能抗能打十分兇殘的戰(zhàn)士面前他們沒有容錯(cuò)。
神話體系推翻了十年來的裝備系統(tǒng),讓英雄之間的平衡蕩然無存,好多英雄被迫做冷板凳,上場就被版本爹亂殺。
拳頭現(xiàn)在跟暴雪一樣,一天到晚總惦記著它那個(gè)B電競,出什么新東西都為了加快游戲節(jié)奏增加對抗性。英雄裝備平衡永遠(yuǎn)基于職業(yè)選手和高端路人局來調(diào)整。然而這部分人只占玩家人口極少的一部分,而且付費(fèi)能力未必強(qiáng)于普通玩家。這種偏向性很強(qiáng)的改動(dòng),直接得罪了沉默的大多數(shù),神話裝備無疑是其中最惡心的,直接摧毀玩家出裝習(xí)慣,逼著你重新花時(shí)間熟悉游戲,可是普通人就下班打兩把。
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