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      體驗(yàn)完不賣數(shù)值的《燕云十六聲》,我覺得網(wǎng)易似乎是想干票大的

      來源:183原創(chuàng)

      責(zé)任編輯:橙C

      發(fā)布時(shí)間:2024-06-12 14:26:29

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      《燕云十六聲》三測終于開始了,游戲在剛開測就迅速刷爆了我的朋友圈和各大平臺(tái)的熱搜。因?yàn)榇蠹叶紝?duì)《燕云十六聲》一直在強(qiáng)調(diào)的單機(jī)加聯(lián)機(jī)的模式實(shí)在是好奇。

      并且游戲也一直沒有公開付費(fèi)模式,從之前的宣傳片看得出來,網(wǎng)易對(duì)這款游戲的投入很大,未來要采用怎么樣的付費(fèi)模式來實(shí)現(xiàn)營收才能支撐項(xiàng)目組運(yùn)轉(zhuǎn)下去呢?

      體驗(yàn)完不賣數(shù)值的《燕云十六聲》,我覺得網(wǎng)易似乎是想干票大的

      有的玩家猜測無非就是像現(xiàn)在的氪金手游一樣,采用F2P的模式加上抽角色,或者賣道具賣裝備,不然還能怎么樣呢?不得不說,我一開始和他們的想法是一樣的。但三測開服的玩下來的這段時(shí)間,出乎我的意料。

      我覺得網(wǎng)易要做的可能是一件大事。

      游戲一開始為玩家提供了選擇主機(jī)或者網(wǎng)游模式的選項(xiàng)。

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      網(wǎng)游模式好理解,就是像尋常MMO一樣,可以在大世界地圖上與各種玩家互動(dòng)。也能看到很多長得跟自己一模一樣,但是頂著不同ID的玩家,屏幕上還有各種世界喇叭不停地刷新消息。

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      主機(jī)模式少了MMO游戲雜亂的信息,也沒有頂著一堆ID、長得跟自己差不多的玩家,也少了頻道的吵鬧,整個(gè)世界的互動(dòng)只有你和NPC。開啟單機(jī)模式,可以讓你在《燕云十六聲》中的沉浸感拉滿。

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      網(wǎng)易在游戲一開始就為我們提供了一個(gè)視聽體驗(yàn)拉滿的新手教程,游戲開始我們扮演一個(gè)帶著嬰兒的江姓大俠,受到不知名江湖門派追殺的故事。過程中我們會(huì)騎馬在竹林中逃跑,通過射劍、招架等互動(dòng),我能感受到滿滿的單機(jī)游戲沉浸感和視聽體驗(yàn)。

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      值得一提的是,游戲開始也為玩家提供了四個(gè)選擇難度的選項(xiàng)。劇情難度即簡單模式,敵人的數(shù)值和戰(zhàn)斗欲望都降低了,并且能自動(dòng)卸勢(shì)(相當(dāng)于自動(dòng)防御),適合喜歡觀景看劇情的玩家。

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      推薦難度中,敵人的數(shù)值調(diào)整得相對(duì)均衡,也能開啟自動(dòng)卸勢(shì),適合想要帶點(diǎn)戰(zhàn)斗難度的玩家。

      絕境·浴血?jiǎng)t無法自動(dòng)卸勢(shì),并且敵人的數(shù)值和戰(zhàn)斗欲望大大提升,適合喜歡挑戰(zhàn)難度的玩家。

      在新手關(guān)卡的最后,新手BOSS無相皇登場。因?yàn)槲疫x擇的是浴血難度,所以吃了不少的苦頭,但也從中感受到了單機(jī)游戲特有的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。《燕云十六聲》一直吹的單機(jī)戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸感,在新手關(guān)卡就已經(jīng)展現(xiàn)出來。

      在通關(guān)新手教程后玩家才能自由活動(dòng),我直接打開了商城,想看看網(wǎng)易的付費(fèi)模式是怎么回事?

      讓我大吃一驚的是,《燕云十六聲》打了我的臉,網(wǎng)易逆轉(zhuǎn)了我開頭關(guān)于付費(fèi)模式的傲慢猜想。

      《燕云十六聲》的商城主要賣的是時(shí)裝外觀、頻道喇叭等不影響游戲平衡的道具。這些功能相對(duì)于MMO和社交玩家來說有比較有價(jià)值,對(duì)于純粹的單人玩家來說,幾乎根本用不著。

      多人玩家要是不想自己的角色泯然眾人,就花錢買點(diǎn)好看的外觀,很合乎常理。

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      商城無論怎么翻,我都找不到和數(shù)值、增強(qiáng)角色/裝備有關(guān)的道具。唯一有點(diǎn)嫌疑的戰(zhàn)令,給的獎(jiǎng)勵(lì)除了養(yǎng)成資源,就是角色外觀,抽卡給的也不是帶有高數(shù)值的武器,而是武器的外觀。

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      經(jīng)歷過各種傳奇游戲和MMO游戲時(shí)期的中國玩家,對(duì)賣數(shù)值這種氪金營收模式非常反感。

      復(fù)雜的數(shù)值系統(tǒng)會(huì)把玩家搞得眼花繚亂,各種莫名其妙的付費(fèi)活動(dòng)導(dǎo)致了玩家痛苦的游戲體驗(yàn)。更別提有的游戲版本更新勤快,玩家好不容易收集齊了版本畢業(yè)套裝,過兩天一個(gè)大更新,就讓玩家的心血淪為了下水道。

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      游戲廠商通過控制數(shù)值誘導(dǎo)玩家充值,導(dǎo)致大部分玩家根本沒有游戲體驗(yàn)。網(wǎng)上常說低氪玩家是土豪玩家游戲體驗(yàn)的一部分,確實(shí)是有道理的。

      《燕云十六聲》采用的是免費(fèi)游玩加多人賣外觀的付費(fèi)模式,外觀大多數(shù)時(shí)候只有常駐多人模式的玩家才會(huì)購買,對(duì)主機(jī)模式的玩家吸引力很小。相比賺錢,網(wǎng)易更在乎《燕云十六聲》的沉浸式體驗(yàn)。

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      雖然《燕云十六聲》做了網(wǎng)游模式,但在主機(jī)模式的體驗(yàn)上,他們似乎想做到最好,不希望有任何東西干擾到玩家的體驗(yàn)。

      游戲開始的劇情、推薦和浴血難度選擇,也在告訴玩家,賣數(shù)值不是網(wǎng)易的盈利手段,畢竟游戲難度可以調(diào)整,賣數(shù)值還有什么意義呢?

      值得一提的是,這次三測雖然只開放了端游的選項(xiàng)。但《燕云十六聲》公測時(shí)將會(huì)登陸手機(jī)、電腦和游戲主機(jī)三個(gè)游戲平臺(tái)。

      根據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)是目前玩家數(shù)量最大的游戲平臺(tái),占全球游戲市場的50%。也就是說《燕云十六聲》在手機(jī)平臺(tái)上,難免要與目前市面上其他優(yōu)秀的免費(fèi)游戲競爭玩家。

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      目前手游市場避不開的一個(gè)門類就是二次元游戲,常用的氪金模式就是抽卡,玩家可以在游戲中通過氪金,抽取并強(qiáng)化自己喜歡的角色來探索世界,與他們一起體驗(yàn)游戲世界發(fā)生的種種故事。

      SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,2024年4月全球熱門移動(dòng)游戲收入TOP10的最新兩款游戲就是二次元游戲。

      優(yōu)秀的美術(shù)很容易吸引玩家為自己喜歡的角色掏錢,相比以前簡單賣裝備數(shù)值的老游戲,數(shù)據(jù)證明這樣做確實(shí)是個(gè)讓公司營收增長的好辦法。于是不少二游廠商開始在卷美術(shù)的路上越走越遠(yuǎn),在游戲的劇情、文案上減少投入。

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      游戲無論怎么說也是以內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)品,特別是角色扮演游戲,更要注重游戲的美術(shù)、劇情、角色設(shè)定、背景細(xì)節(jié)等方方面面。

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      這幾天體驗(yàn)《燕云十六聲》下來,我有一種白嫖了網(wǎng)易的感覺。

      “新手村”叫做清河地區(qū),部分支線因?yàn)檫€在測試階段還沒做完,但主線的內(nèi)容已經(jīng)非常完善了。同時(shí)游戲藏著很多讓人驚喜的玩法,會(huì)不停勾起探索欲望。

      在游戲世界中,能使用“四兩撥千斤”來擊敗狗熊,也能使用點(diǎn)穴來幫助路人修煉武功,還能使用千斤墜毀掉神秘地牢的入口。在玩家社區(qū)中我甚至還見到了低配版的“如來神掌”和“蛤蟆功”。

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      涌現(xiàn)式的玩法暴露了我想象力的不足。《燕云十六聲》制作組把國人從小在武俠小說和影視中見到的東西,都盡數(shù)還原了。

      此外還有一個(gè)有趣的點(diǎn)就是明暗線的設(shè)計(jì),明線是大家理解的主線劇情,玩家需要通過推進(jìn)主線劇情來完成游戲。

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      暗線則是玩家在大世界中隨機(jī)遇到的奇遇,這些奇遇不會(huì)像育碧游戲一樣在地圖上給你打滿問號(hào),逼迫你去清理任務(wù)。有的時(shí)候你隨機(jī)路過一個(gè)地方,就有某個(gè)在井里的人勾起了你的好奇心,或者是被壓在石頭底下的人需要你的幫助,又或者是要調(diào)查某個(gè)勢(shì)力衰弱的原因。

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      這些奇遇完成后就會(huì)湊成暗線的一個(gè)碎片,當(dāng)湊齊碎片后,通過閱讀系統(tǒng)提示我們才知道,這些看似在江湖上無足輕重的人,可能是參與了歷史重要事件的角色。

      更別提游戲還根據(jù)歷史設(shè)定,設(shè)置了十六個(gè)關(guān)于文化、民生、民俗相關(guān)的科普,幫助玩家在了解劇情的時(shí)候也能了解歷史。

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      以上這些高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),往往都只能在買斷制的角色扮演游戲中體驗(yàn)到,而門檻是要先交上一份298元的門票錢。

      《燕云十六聲》采用的F2P模式讓玩家不用交錢能體驗(yàn),怎么還有這種好事?

      我有點(diǎn)好奇《燕云十六聲》這種明顯違背了市場主流規(guī)律的營收模式能撐多久,畢竟內(nèi)容免費(fèi),但賣外觀和其他不影響游戲平衡的道具,真的能成為一個(gè)F2P營收模式的答卷嗎?

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      游戲正式上線后,又能堅(jiān)持初心多久呢?會(huì)不會(huì)第二個(gè)大版本更新就轉(zhuǎn)變方向開始賣復(fù)活券、強(qiáng)化券、神話武器等東西了呢?

      這些都是未來的事情,要等待時(shí)間去驗(yàn)證了,至少目前F2P的運(yùn)營模式是板上釘釘?shù)摹?/p>

      總結(jié):

      相比買斷制,F(xiàn)2P最大的特點(diǎn)就是沒有門檻,人人都能游玩。在《燕云十六聲》中,意味著每個(gè)下載游戲的玩家,都有機(jī)會(huì)被網(wǎng)易打造的、沉浸感拉滿的單機(jī)體驗(yàn)吸引。

      也許他們就是自信有著這樣的能力,才制定了F2P的運(yùn)營模式。

      體驗(yàn)完不賣數(shù)值的《燕云十六聲》,我覺得網(wǎng)易似乎是想干票大的

      現(xiàn)在國內(nèi)的游戲市場相當(dāng)畸形,賣數(shù)值、賣美術(shù),很少有游戲廠商在研究如何制作好的游戲內(nèi)容。網(wǎng)易從代理《歧路旅人:大陸的霸者》到自研《燕云十六聲》,可以感覺到網(wǎng)易似乎是想向大眾傳教單機(jī)游戲的魅力,又或者是想在游戲沉浸感這方面持續(xù)深耕。

      體驗(yàn)完不賣數(shù)值的《燕云十六聲》,我覺得網(wǎng)易似乎是想干票大的

      我沉迷單機(jī)游戲的主要原因之一,就是大部分游戲的內(nèi)容質(zhì)量都很高。我真誠希望網(wǎng)易可以把“不賣數(shù)值只賣外觀”的運(yùn)營模式做成,通過優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容吸引玩家入坑,值得所有玩家的支持。

      如果成功了,那就為市場開辟了一個(gè)更健康的付費(fèi)模式,能吸引更多廠家來嘗試這一類型,以內(nèi)容為主導(dǎo)的游戲會(huì)越來越多,國產(chǎn)游戲也能朝著良性的方向發(fā)展,在制作好的游戲內(nèi)容上持續(xù)突破,越做越好。

      希望《燕云十六聲》可以成為免費(fèi)游玩市場上的一個(gè)標(biāo)桿。

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