我想問問2024是什么游戲大年啊?從2月的《龍之信條》開始佳作就接連不斷,出現(xiàn)了《動物井》、《黑帝斯2》、《燕云十六聲》等膾炙人口的作品。RPG、JRPG、類銀河惡魔城、RogueLite、Act等各個品類的游戲百花齊放。只有用戶數(shù)量龐大的FPS似乎沒有什么動靜,細數(shù)目前市面上的幾款老FPS游戲,玩法、美術(shù)、玩家群體等元素已經(jīng)趨近固定,沒有什么新奇有趣的內(nèi)容。
FPS玩家們都在等待新品引爆一波FPS狂潮,而我試玩了三角洲行動,沒想到出奇的好,這款游戲填補了國內(nèi)FPS玩法單一的問題。
《三角洲行動》由騰訊旗下琳瑯天上團隊研發(fā),在去年七月拿到了版號。一開始他們宣布這款游戲端手互通,我就覺得這個游戲很不靠譜,肯定又是一個噱頭偏多的游戲,因為既然端手互通,那游戲的操作、畫面就一定要為了手機端作出妥協(xié),導(dǎo)致質(zhì)量不如市面上的常規(guī)PC、主機游戲。
實際試玩下來,似乎不是這樣。
《三角洲行動》官網(wǎng)宣傳游戲可以端手互通,但實際上兩個平臺的人不會一起游玩,官方只是打通了數(shù)據(jù)而已,你在手機上玩的資產(chǎn),在端游上也能進行同步。也就是說端游的畫質(zhì)沒有必要因為手機而妥協(xié),有好設(shè)備的玩家一樣可以體驗到最高質(zhì)量的戰(zhàn)斗,低端手機的玩家不用因為游戲的高畫質(zhì)要求而擔(dān)心設(shè)備帶不動。
甚至大家平時可以在手機上玩一玩,等周末有空了再和朋友上電腦啟動游戲,游戲里的資源、關(guān)卡、戰(zhàn)斗等元素,邏輯都是一樣的,只是需要花時間熟悉一下操作而已。
一、危險行動模式
進入游戲有三個可選模式,分別是危險行動、全面戰(zhàn)場和戰(zhàn)役模式。因為是在測試階段,這次只開放了危險行動和全面戰(zhàn)場模式。
危險行動采用的是以生存撤離的游戲模式。玩家選擇地圖,在游戲里撿有價值的物資,把這些物資帶出對局變成你的賬號資產(chǎn)。因為地圖里有一些敵對勢力會搶走你撿的物資,所以進入游戲前要和兩名玩家或者電腦組成小隊,并在進入游戲前配備好你的槍支、彈掛、醫(yī)療物資等物品。
一般來說只要玩得足夠蠅營狗茍,撿點低價值的物資及時撤離就是賺到。但風(fēng)浪越大魚越大,有高價值的物資都存在危險的地方,如果你的角色死亡了,那你撿的東西包括你帶進對局的槍支也會丟失,是一個很有策略性和風(fēng)險的游戲模式。
《H1Z1》和《絕地求生》曾經(jīng)引領(lǐng)了大逃殺模式的風(fēng)潮,但這個模式經(jīng)過時間的發(fā)展暴露出了弊端,那就是沒有局外成長且節(jié)奏緩慢。大逃殺模式的玩家在對局跑了20分鐘圖,辛辛苦苦撿物資,在一次對局中死亡導(dǎo)致辛苦白費,帶來的刺激感和挫敗感都很強。
危險行動相比大逃殺模式,節(jié)奏更快,并且只要你及時到達指定地點撤離,就能保證你撿到的東西都歸你所有,玩家可以選擇性地賣掉自己的東西,變成賬號資產(chǎn)。如果想要戰(zhàn)斗也可以去高風(fēng)險區(qū)域探索,并獲得高價值的獎勵,無論是成長曲線和獎勵曲線都是正向的。
老FPS玩家能看得出來,《三角洲行動》從搜點到資源整理再到撤離點等元素,其實有學(xué)習(xí)《逃離塔科夫》的影子,但《三角洲行動》在塔科夫的基礎(chǔ)上做出了自己的改進,在地圖和屏幕上標注出了更多的提示,打血也更快速便捷,角色不會口渴也不會饑餓,保留了肢體破壞的系統(tǒng),降低了上手門檻,使更多玩家更容易上手這個游戲模式。
并且《逃離塔科夫》這款游戲直到目前還在測試階段,游戲里面外掛橫飛,要想在這款游戲中獲得良好的游戲體驗,不僅要花三百到六百左右購買游戲,還要花錢開加速器,為了躲避外掛還要選擇人比較少、延遲比較高的服務(wù)器,整體體驗其實比較差勁。
騰訊游戲?qū)ν鈷斓拇驌袅Χ却蠹沂怯心抗捕玫模鳛轵v訊運營的《三角洲行動》,相信在這一點上不會重蹈《逃離塔科夫》的路。
《三角洲行動》端手數(shù)據(jù)互通的優(yōu)勢,讓玩家在危險行動這個撿物資模式上尤其便利,平時的碎片時間可以用手機開開荒,等有較長時間了再用電腦上號體驗自己平時積累的資產(chǎn),體驗感就很棒。
二、節(jié)奏爽快的全面戰(zhàn)場
《三角洲行動》的第二個模式是全面戰(zhàn)場。這應(yīng)該是端游用戶游玩頻率最高的模式。相比同樣是大戰(zhàn)場的大逃殺,全面戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗頻率、復(fù)活時間更快,沒有了枯燥的撿裝備發(fā)育環(huán)節(jié),復(fù)活后就是戰(zhàn)斗。
全面戰(zhàn)場有三個游戲模式,分別是攻防、戰(zhàn)令、閃擊,與FPS老前輩《戰(zhàn)地》系列游戲基本一樣。具體的玩法各有差別,但都是32人對32人的大戰(zhàn)場戰(zhàn)斗,玩家將以四人小隊的形式參與戰(zhàn)爭,影響戰(zhàn)爭的走勢。
戰(zhàn)場氛圍感很強,對戰(zhàn)節(jié)奏快。游戲內(nèi)為玩家提供了坦克、防空車、突擊車、突擊直升機等載具參與戰(zhàn)爭,特地的位置還有火炮等裝備可以使用,交火點非常密集。地圖上處處都是士兵飛射的子彈和坦克、飛機的投射物,在大戰(zhàn)場中如果不注意倚靠障礙物,很容易瞬間暴斃,雖然可以靠隊友救回來,但在沒有掩體的地方,大概率是葫蘆娃救爺爺。
游戲的槍械手感做得很好,我能從游戲的音效反饋和特效中,“確認”我是否有射擊并擊殺敵人,反饋準確,擊殺音效清脆,很讓人上頭。配合戰(zhàn)場的吼叫聲和場景破壞,戰(zhàn)場的氛圍感拉到了極致。
雖然手機端開放了自定義操作的選擇,但在這個模式下,操作還是很別扭。PC端操作更絲滑一些,畢竟手機的屏幕比較小,操作也局限在搓玻璃階段,像端游在子彈打空的時候一鍵切換手槍射擊,移動端要想這么做會更繁瑣一些,所以如果要想讓體驗更上一層樓,還是得要在電腦上用鍵鼠游玩這個模式。
另外因為手機端的機能限制,原是32 V 32人的對局會被降低到24 V 24人的對局,總計48人的對戰(zhàn)也一樣緊張刺激。
三、最后
這款游戲能有如此出色的游戲表現(xiàn),我認為要歸功于著名射擊游戲工作室琳瑯天上J3豐富的項目經(jīng)驗,團隊規(guī)模超過800人,他們在2015年推出的《穿越火線》手游在上線初期就迅速搶占了射擊游戲市場。2019年與動視暴雪聯(lián)合研發(fā)了《使命召喚》手游,獲得了包括TGA年度最佳移動游戲在內(nèi)的多項海內(nèi)外行業(yè)大獎。
現(xiàn)在除了《三角洲行動》在內(nèi),還有多款FPS游戲正在研發(fā)中。
相比老前輩《戰(zhàn)地》、《COD》系列游戲,《三角洲行動》還是有許多小問題,比如角色模型在特定位置的姿勢會變得扭曲怪異,并且音效相比那幾位有著時間沉淀的老前輩會更薄弱一些,但游戲目前還是在測試階段,相信官方也還在努力調(diào)整。
總的來說,《三角洲行動》給我的游玩體驗還是非常棒的,游戲內(nèi)容包括地圖、槍械系統(tǒng)、載具等內(nèi)容已經(jīng)做得非常完整,基本到了可以上正式版游玩的階段。
《三角洲行動》端手互通的優(yōu)勢,也能為國內(nèi)的玩家?guī)砀嘤瓮鎴鼍埃魍娑擞位蛘咧魍媸钟蔚耐婕以诟鼡Q平臺的時候,也不用重新起一個號重新打資源。端游玩家也能在公司、班級等碎片化的場景,用手機給自己的賬號打一點資源,非常不錯。不知道官方后續(xù)是否會開通端手一起游玩的模式,但可以小期待一下。
目前國內(nèi)市場的FPS游戲還是以《和平精英》、《穿越火線》、《荒野行動》、《CSGO》等游戲為主,玩法已經(jīng)有些年頭了,缺少一些新鮮創(chuàng)意。玩家要想玩到其他玩法的射擊游戲,首先就要越過加速器的網(wǎng)絡(luò)門檻問題,《三角洲行動》的出現(xiàn)無疑可以彌補國內(nèi)這部分玩法的缺失,如果有朋友對吃雞慢節(jié)奏的玩法比較反感,又還是對FPS游戲比較感興趣,可以推薦嘗試這個游戲。