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      《爐石傳說》之父的下一款CCG卡牌游戲是神作嗎?

      來源:183原創(chuàng)

      責(zé)任編輯:橙C

      發(fā)布時間:2024-07-01 10:59:58

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      8/10,最契合現(xiàn)在生活節(jié)奏的集換式卡牌游戲。2022年是游戲圈最神奇的一年,前有《艾爾登法環(huán)》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》神仙打架,后有《獵天使魔女3》、《斯普拉遁3》、《漫威終極逆轉(zhuǎn)》等多款佳作。其中除了已經(jīng)說爛了的主機游戲,值得一提是擊敗了《原神》,奪得了TGA最佳手機游戲獎的《漫威終極逆轉(zhuǎn)》。

      這款游戲由《爐石傳說》原型架構(gòu)師Ben Brode和執(zhí)行總監(jiān)朱仲英制作,他們在2019年離開爐石團隊后,成立Second Dinner工作室制作了這款《漫威終極逆轉(zhuǎn)》。

      游戲海外上線除了奪得了TGA最佳手機游戲獎,還斬獲了DICE 2023最佳手游獎,可見其優(yōu)秀的游戲設(shè)計有多受業(yè)內(nèi)的認(rèn)可。營收方面,是2023 CCG游戲年度榜第一名,有著多年時間沉淀的《爐石傳說》《寶可夢TCG》《游戲王:大師決斗》等同品類游戲,都被強壓了一頭。

      從游戲名字和宣傳圖我們可以看出,這是一個和漫威IP深度綁定的游戲。漫威一開始雖然做的是超級英雄漫畫,并且也有很多銷量,但真正讓漫威IP在國內(nèi)破圈的,還是那些依靠奇幻設(shè)定吸引了大量粉絲和玩家的漫威電影。隨著《復(fù)仇者聯(lián)盟3》托尼斯塔克打下了那個響指,漫威IP也走向了巔峰,雖然后續(xù)推出的電影有頗多爭議,但不可否認(rèn)的是這個IP在國內(nèi)乃至全球有絕對的影響力。

      這款游戲在國內(nèi)由網(wǎng)易負(fù)責(zé)發(fā)行,并且在20號開放測試。對漫威IP感興趣的我馬上就弄到國服資格?!堵K極逆轉(zhuǎn)》的玩法很簡單,一句話概括就是比游戲的數(shù)字大小。玩家要根據(jù)卡牌的技能、場地效果、對手出牌、時局等因素,來判斷在什么位置放下卡牌來占據(jù)優(yōu)勢。并且每回合的資源有限,游戲系統(tǒng)會根據(jù)回合數(shù)給玩家分配點數(shù),第一回合給一個點數(shù),第二回合兩個點數(shù),以此類推直到第六回合判定勝負(fù)為止。

      這款游戲如此受歡迎的原因之一,就是游戲每一個卡牌的能力都與角色進行了深度的綁定。所以玩家開局第一個能召喚的,就是像快銀這種能第一時間趕到戰(zhàn)場的低費牌。而像浩克就有著威猛強大的形象,于是在卡牌中體現(xiàn)的也是高費、高戰(zhàn)力的特性,看過相關(guān)作品的觀眾很容易理解這樣的設(shè)計。還有像有著領(lǐng)導(dǎo)能力和戰(zhàn)斗力的鋼鐵俠,就有著高戰(zhàn)力和使團隊?wèi)?zhàn)斗力翻倍的能力。

      游戲?qū)?zhàn)有六個回合,每個回合有30秒的時間。牌桌上有三個場地,每個場地會有一個效果,第一回合只會展示一個場地效果,隨著回合的推進,將會展示全部的場地效果。但這款游戲的場地效果極大影響了玩家的出牌策略。三個場地,玩家只要在兩個場地的數(shù)字大于對方,就可以獲得勝利。

      測試期間體驗下來的感覺是非常專注的,平均時長雖然只有三分鐘左右。但這期間我要關(guān)注我的卡牌效果,還要計算場地能給我?guī)淼脑鲆婊蛘哓?fù)面效果,還要預(yù)判對手可能會打的牌。因為對局中有些卡牌還存在著會使場地和卡牌失效的效果,所以為了防止被翻盤,我要一直關(guān)注著對局的進程,可能隨時會有一個逆轉(zhuǎn)效果,把我原先占優(yōu)的局勢給逆轉(zhuǎn)了。對局時間雖然很短,但實際質(zhì)量很高。

      總的來說每局最長不超過六分鐘,非常貼近現(xiàn)代人的生活節(jié)奏,玩家可以在諸如地鐵、等人、睡前等場景游玩,這也是這款游戲吸引大量玩家的原因。并且游戲根據(jù)手機適配做了豎屏處理,我在游玩的時候可以單手持握,不用兩只手抓著游玩,上下班我也能靠在地鐵門上邊或者是抓著扶手刷兩把。

      與IP深度結(jié)合的玩法,使只要有看過漫畫、電影的玩家,就有能力快速理解卡牌的設(shè)定,這樣的方法在有著廣泛IP影響力的游戲身上,效果更加明顯。

      除了短小精快的對局體驗,網(wǎng)易《漫威終極逆轉(zhuǎn)》最吸引我的還有卡牌效果設(shè)計和美術(shù)效果。

      卡牌對局時長雖然最多只有六分鐘,但結(jié)合揭類示、持續(xù)類、文本類和無特殊效果的卡牌,可以構(gòu)筑很具有深度的卡組。像前面提到的鋼鐵俠就是持續(xù)類,可以為團隊持續(xù)提供戰(zhàn)力翻倍的BUFF,而浩克這樣的英雄有著超強的戰(zhàn)斗力,大家都能想到是無特殊效果類。

      揭示類是當(dāng)卡牌放下去后,只生效一次的效果。揭示類和持續(xù)類都有可能會被對手封印,從而導(dǎo)致效果失效,最終導(dǎo)致失去戰(zhàn)局勝利。只有文本類和無特殊效果類是無法被影響的,所以揭示類和持續(xù)效果類看似酷炫,實際上有時決定戰(zhàn)局勝負(fù)的,是文本類和無特殊效果的類型。在其他CCG游戲,如《游戲王》、《爐石傳說》中,無特殊效果類一般是最沒有價值的卡牌,但在《漫威終極逆轉(zhuǎn)》中,這樣的卡牌反而有著決定勝負(fù)的能力。

      所以說玩法看似簡單,實則要考慮的非常多,不僅要關(guān)注場地的效果,還要關(guān)注卡牌的能力、對手將要進行的反制等因素,短短三四分鐘的對局將有可能發(fā)生非常多的事情。

      美術(shù)方面,游戲采用了裸眼3D的效果。當(dāng)玩家升級卡牌三次以后,這張卡牌就會變成3D效果,隨著卡牌品質(zhì)的提升,特效和動畫會越來越精美?;蝿邮謾C或者滑動屏幕,角色和背景就會產(chǎn)生不同程度的視差,形成一種裸眼3D的效果。

      我剛玩的時候就把鋼鐵俠直接升滿了,隨著品質(zhì)逐漸解鎖,畫面也從普通的2D卡變成了精美的3D畫面,滑動屏幕或者晃動手機,就能看到3D化的鋼鐵俠在手機上閃光,體驗非常棒。讓角色以非常精美的造型呈現(xiàn)在你的手機上,對于IP粉絲來說,這無疑是非常好的設(shè)計。

      除了好看外,在對局的時候,也有針對每個角色定制的特效。比如美國隊長在出場的時候,會甩出自己的盾牌在場上亂彈。如果是蜘蛛俠,就會在卡牌上射出蛛絲,以英雄降臨的方式出現(xiàn)在牌桌上,很有漫畫和電影里面的范。

      最帥的是吞星,技能可以摧毀兩個戰(zhàn)場。發(fā)動技能的時候牌桌會變成星球,然后被吞星的大手毀滅。其他CCG卡牌也都有給卡牌設(shè)計不同的視覺效果,但是《漫威終極逆轉(zhuǎn)》在這方面做得尤其好,這其中當(dāng)然有一部分要歸因于時代技術(shù)力發(fā)展的原因。

      除了畫面,值得一提的是字體美術(shù)上的呈現(xiàn),這一點國服做得非常不錯。網(wǎng)易的國服版本在引進翻譯的時候,沒有呆板粗暴地統(tǒng)一字體,而是延續(xù)了英文藝術(shù)字的設(shè)計。

      比如這個浩克采用了比較粗的字體設(shè)計,體現(xiàn)角色的力量粗暴感,在中文翻譯上同樣使用了類似具有力量感的設(shè)計。這樣走心的設(shè)計思路,你可以在每一張卡牌上看到。角色人氣的強弱并不會讓官方在美術(shù)設(shè)計層面有絲毫的偏心,每一個玩家都能收集自己喜歡的英雄。

      《爐石傳說》之父的下一款CCG卡牌游戲是神作嗎?


      《爐石傳說》之父的下一款CCG卡牌游戲是神作嗎?

      另外,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》的卡牌有270多張,卡池分為五個系列,系列一是大家耳熟能詳?shù)某R姷某売⑿?,越后面就越是強力卡牌。大部分卡牌都要通過提升收藏樹等級來獲取。游戲也提供了直接購買卡牌的選項,如果不氪金買卡,那就要通過收藏樹來解鎖。

      《爐石傳說》之父的下一款CCG卡牌游戲是神作嗎?

      理論上來說,只要你玩得時間夠久,就能解鎖所有的卡牌。相比其他CCG卡牌游戲,氪金需要的力度更小一些,除非急著獲取自己喜歡的天命角色,否則是沒必要充值的,跟著游戲進度解鎖卡牌就行。

      除了走心的移植,網(wǎng)易國服在運營上也非常用心,添加了許多福利活動。

      比如在“復(fù)仇者集結(jié)活動”中,玩家可以免費獲取許多資源,還有外服的稀有卡牌“滅霸”。還有在新人簽到里,你能獲得外服比較珍貴的卡背和稱號。在游戲商店里,你也能看到正在限時促銷中的“強化因子“,如果玩家手上比較缺資源升級卡牌,可以每天刷一刷商店,遲早能把卡牌品質(zhì)升級到最高。

      《爐石傳說》之父的下一款CCG卡牌游戲是神作嗎?

      另外這次網(wǎng)易的《漫威終極逆轉(zhuǎn)》支持多端游玩,PC和手機的數(shù)據(jù)是互通的,也就是說如果你是在玩《DOTA2》、《CSGO》等游戲,正在等待匹配的對局中,就可以玩上這么一把,或者是看劇、看電影、上網(wǎng)課、等人期間,無聊的話就可以一邊做事一邊玩,因為游戲每局時長短小的特性,并不會對正在做的事情有什么影響。

      總的來說,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》是在目前CCG賽道上的新晉黑馬,因為強大的IP、優(yōu)異的美術(shù)效果、短小精悍的對局質(zhì)量,我認(rèn)為這款游戲可以在眾多需要長時間消耗的CCG游戲中,展現(xiàn)自己的優(yōu)勢。

      至少我現(xiàn)在上下班是離不開這款游戲了,相比刷網(wǎng)上讓人頭暈?zāi)X脹的弱智短視頻,還是玩這個游戲來得更快樂一些。

      目前國服剛剛測試,相比國際服版本落后了很多,目前《漫威終極逆轉(zhuǎn)》的運營頻率是每個月都會更新全新賽季,每周都會出新卡,每日都有日常任務(wù)可以做。所以為了補足版本差距,國服在保持上面運營頻率的基礎(chǔ)上,一定會再贈送大量的游戲福利來拉近版本差距。作為CCG品類掌握碎片化游戲時間的王,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》并不會讓玩家感到無聊,頻繁的更新頻率能讓人時時刻刻接觸到游戲的新內(nèi)容。

      之前首測和這次二測,官方都贈送了外服需要高價才能獲取的資源。等游戲正式上線,為了吸引大量的玩家,并且跟上外服版本,相信國服的同品質(zhì)的福利活動肯定也不會少,大家可以期待一波。

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