在PlayStation迎來30周年慶典之際,索尼互動娛樂的兩位聯(lián)合首席執(zhí)行官——赫爾曼·赫爾斯特與西野秀明,接受了BBC的專訪。他們共同展望了2024年,認(rèn)為這將是一個對索尼而言既充滿挑戰(zhàn)也蘊(yùn)藏機(jī)遇的年份。
西野秀明在訪談中提及,當(dāng)前游戲玩家群體正逐漸轉(zhuǎn)向移動端,而PlayStation Portal正是順應(yīng)這一趨勢的產(chǎn)物,并取得了顯著的成功。他透露:“我們近期啟動了一項(xiàng)測試計(jì)劃,旨在通過手持設(shè)備直接實(shí)現(xiàn)云游戲流媒體功能,不斷探索更多元化的游戲方式以滿足玩家的需求。”
談及《宇宙機(jī)器人》所引發(fā)的熱烈反響,赫爾曼·赫爾斯特難掩喜悅之情:“《宇宙機(jī)器人》所收獲的玩家支持與喜愛,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的預(yù)期,對此我們深感欣慰。”
然而,在成功的背后,索尼也遭遇了不小的挑戰(zhàn)。由于《星鳴特攻》未能達(dá)到預(yù)期的市場表現(xiàn),索尼不得不做出了艱難的決定,關(guān)閉了該游戲的開發(fā)工作室Firewalk Studios以及移動工作室Neon Koi。赫爾曼·赫爾斯特對此解釋道:“盡管《星鳴特攻》在某些方面展現(xiàn)出了不俗的實(shí)力,但在其他方面卻未能吸引足夠數(shù)量的玩家,因此我們決定停止該游戲的運(yùn)營。”