由暴雪資深制作人Tim Morten和Tim Campbell聯(lián)手創(chuàng)立的冰霜巨人工作室,其制作的RTS游戲《風(fēng)暴之門(mén)》現(xiàn)已免費(fèi)登陸Steam搶先體驗(yàn)。然而,該游戲口碑不佳,Steam上的綜合評(píng)價(jià)為“褒貶不一”,玩家反饋呈現(xiàn)兩極分化。
近日Tim Morten在印度發(fā)表演講,談到《風(fēng)暴之門(mén)》在Steam上以搶先體驗(yàn)形式發(fā)布后,得到的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。他表示:“我們從玩家社區(qū)得到很多反饋,我們正在積極更新并開(kāi)發(fā)新內(nèi)容。我們正在堅(jiān)持開(kāi)發(fā)游戲,努力解決問(wèn)題。”
“但遺憾的是,有些地區(qū)的玩家社區(qū)情緒很大,來(lái)自中國(guó)玩家的批評(píng)特別多,俄羅斯和韓國(guó)玩家也有些批評(píng)意見(jiàn),而美國(guó)和西歐玩家的評(píng)價(jià)則更積極。”
“當(dāng)然每個(gè)地區(qū)都有批評(píng)性反饋,但各個(gè)地區(qū)的批評(píng)程度存在差異。我們?cè)谂c其他地區(qū)溝通時(shí),只能進(jìn)行有限本地化,有時(shí)補(bǔ)丁說(shuō)明等內(nèi)容也無(wú)法本地化,這可能是其中的一部分原因。”
至于另一部分原因,Tim Morten認(rèn)為有些地區(qū)的玩家更加挑剔。這顯然很重要,并會(huì)對(duì)游戲未來(lái)發(fā)展產(chǎn)生潛在的重大影響。