TGA 2024頒獎典禮已圓滿落幕。《黑神話:悟空》的制作人馮驥近日在微博上分享了對此次TGA的感想,引發(fā)了大量玩家和媒體的關注。其中,有部分玩家和媒體解讀馮驥的感想為對TGA的“批評”,引起了熱議。
外媒mp1st日前撰寫了一篇文章,談到了馮驥對本屆TGA的感想,并表示自己希望是翻譯的原因才讓人認為馮驥是在“批評”TGA。
以下為報道粗翻:
《黑神話:悟空》未能獲得TGA 2024的年度最佳游戲獎項,令人遺憾。該獎項最終由Team Asobi的《宇宙機器人》獲得。《黑神話:悟空》雖然贏得了最佳動作游戲獎和玩家之聲獎,但顯然并沒有讓游戲科學CEO兼《黑神話:悟空》制作人馮驥滿意。
馮驥在中國社交平臺微博上發(fā)布了一篇長篇大論文,并對TGA的評選過程提出了質(zhì)疑。
內(nèi)容較多,因此我們將馮驥在其發(fā)言中的要點分段整理如下:
“這次的頒獎典禮,恰逢我們發(fā)布了一個還算大的更新。對我個人而言,這個花了七年的項目,至此算是正式告一段落?!逗谏裨挘何蚩铡返乃膫€獎項提名(最佳動作游戲,最佳藝術指導,最佳游戲指導,年度游戲)都是中國首次。最終拿到了最佳動作與玩家之聲,尤其摘得玩家之聲,讓人欣慰。但必須承認,有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。今年入圍的游戲都很出色,可我真沒搞明白這次年度游戲的評選標準是啥,我特么白來了!”
馮驥提到,他在玩家評論中看到了許多“強烈的不滿和挫敗感”,這些情緒通常以幽默或諷刺的方式表達。他提到類似的現(xiàn)象也發(fā)生在《博德之門3》上,該游戲在Steam上遭遇了差評轟炸。不僅如此,馮驥還提到,他兩年前就寫好了獲獎感言!
“我完全能理解這些不甘,同感這些不爽,因為我知道這些情緒的背后,不是痛苦與惡意,而是自尊與自信。如此自信卻沒得到他人的認可,有點脾氣,很正常。我其實……比你們更自信(參考我在知乎的第一個回答),年度游戲登臺的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上。在游戲開發(fā)過程中,我的許多同事并不像我一樣樂觀。測試了那么多的中間版本后,他們?nèi)滩蛔⒆⒁饬性谟螒虻娜毕萆希岩晌覀兪欠衲馨磿r完成開發(fā)工作。我在公司的一個主要工作,就是不斷安慰他們我們已經(jīng)做得很好了,產(chǎn)品一直在進步。是的,你不能只在已經(jīng)贏的時候才自信。那不是自信,是對結(jié)果的復讀。今天輸了,明天還可能會輸,可那又如何?影響結(jié)果的因子太復雜,所以結(jié)果必然是不確定的。我們唯一能確定的是選擇自己在做什么——做具體的事,做困難的事,做相信的事。在做這些,當然應該自信。”
馮驥還談到,他們的成功并非偶然,而是中華文化、人才和商業(yè)環(huán)境共同作用下的“必然結(jié)果”。他認為這僅僅是個開始,未來會有更多中國工作室將高質(zhì)量且引人入勝的中國故事帶向世界。
“有人說,一個從沒做過單機的團隊,做的第一款單機游戲取得如此的成績,是一個小概率的偶然事件,未來也很難復制。我想說這不是什么偶然,這是一個中國的文化,中國的人才,中國的營商環(huán)境,中國的游戲產(chǎn)業(yè),與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結(jié)果。如果沒有早早就看到這個“必然”,我們不會如此堅定做出這個選擇。這不是賭,是順勢而為。游戲科學有幸參與并見證了這個“勢”的開始,我相信未來一定會有更多的同行,給全世界帶來更優(yōu)質(zhì)、更有趣、更自信的中國故事。”
馮驥的長文以積極的語調(diào)結(jié)束,他承認工作室能夠制作和玩游戲,這本身就是一種幸運。
“事實上,能做游戲,能玩游戲,已經(jīng)是非常幸運的一群人。這個世界還有很多根本沒有機會玩所謂3A游戲的人,有很多沒有使用過主機與電腦的人,有很多對現(xiàn)狀感到彷徨、痛苦乃至絕望的人,有很多正在遭受苦難與不公的人。我想,越是這樣,我們越要去創(chuàng)造更好的游戲,創(chuàng)造讓更多人感受到真、善、美的內(nèi)容。我一直相信,好游戲的最大價值,是讓這個世界幸福感的分布更公平了。路還很長,風還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強。”
馮驥在文章結(jié)尾處說道,他希望“《黑神話:悟空》的故事能夠為那些仍感迷茫的人帶來一些勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點光亮,然后以平常心繼續(xù)前行。”我建議閱讀整篇文章,以便完全理解游戲科學BOSS想要傳達的內(nèi)容。
這是翻譯中的誤解,還是馮驥真的因為自己的游戲未獲獎而批評了頒獎典禮?我個人希望是前者,因為這對游戲科學公司、甚至《黑神話:悟空》本身的形象并不好。