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      外媒談馮驥“批評(píng)”TGA評(píng)選?網(wǎng)友:咋滴!“白皮豬”還不能批評(píng)了?

      來源:18183整合

      責(zé)任編輯:清風(fēng)

      發(fā)布時(shí)間:2024-12-16 11:43:52

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      2024TGA頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)已正式結(jié)束,而《黑神話:悟空》在獲得了最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)和玩家之聲獎(jiǎng)后,錯(cuò)失年度最佳游戲。大量網(wǎng)友表示:妥妥的黑幕!今年的TGA就是跪舔索尼的一場(chǎng)鬧??!而《黑神話:悟空》的制作人馮驥事后也在微博發(fā)布了對(duì)本屆TGA的感想,引來眾多玩家和媒體圍觀,其中不少玩家和媒體都認(rèn)為馮驥的發(fā)文感想是在批評(píng)TGA,怒斥TGA的不公正。

      外媒談馮驥“批評(píng)”TGA評(píng)選?網(wǎng)友:咋滴!“白皮豬”還不能批評(píng)了?

      而在看到馮驥的發(fā)文后,外媒mp1st也是撰寫了一篇文章,表達(dá)了馮驥對(duì)本屆TGA的感想,并表示自己希望是翻譯的原因才讓人認(rèn)為馮驥是在“批評(píng)”TGA。咱就是說,就批評(píng)你了怎么滴?當(dāng)初西方媒體聯(lián)合打壓《黑神話:悟空》,卻沒想到《黑神話:悟空》自己如此爭氣,在打壓中突破重圍拿下雙獎(jiǎng),現(xiàn)在還不允許批評(píng)你們這些西方媒體了?大量網(wǎng)友表示:臭不要臉的,批評(píng)的就是你們外媒!

      外媒談馮驥“批評(píng)”TGA評(píng)選?網(wǎng)友:咋滴!“白皮豬”還不能批評(píng)了?

      以下為報(bào)道粗翻:

      《黑神話:悟空》未能獲得TGA 2024的年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),令人遺憾。該獎(jiǎng)項(xiàng)最終由Team Asobi的《宇宙機(jī)器人》獲得。《黑神話:悟空》雖然贏得了最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)和玩家之聲獎(jiǎng),但顯然并沒有讓游戲科學(xué)CEO兼《黑神話:悟空》制作人馮驥滿意。

      馮驥在中國社交平臺(tái)微博上發(fā)布了一篇長篇大論文,并對(duì)TGA的評(píng)選過程提出了質(zhì)疑。

      內(nèi)容較多,因此我們將馮驥在其發(fā)言中的要點(diǎn)分段整理如下:

      “這次的頒獎(jiǎng)典禮,恰逢我們發(fā)布了一個(gè)還算大的更新。對(duì)我個(gè)人而言,這個(gè)花了七年的項(xiàng)目,至此算是正式告一段落。《黑神話:悟空》的四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名(最佳動(dòng)作游戲,最佳藝術(shù)指導(dǎo),最佳游戲指導(dǎo),年度游戲)都是中國首次。最終拿到了最佳動(dòng)作與玩家之聲,尤其摘得玩家之聲,讓人欣慰。但必須承認(rèn),有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。今年入圍的游戲都很出色,可我真沒搞明白這次年度游戲的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)是啥,我特么白來了!”

      馮驥提到,他在玩家評(píng)論中看到了許多“強(qiáng)烈的不滿和挫敗感”,這些情緒通常以幽默或諷刺的方式表達(dá)。他提到類似的現(xiàn)象也發(fā)生在《博德之門3》上,該游戲在Steam上遭遇了差評(píng)轟炸。不僅如此,馮驥還提到,他兩年前就寫好了獲獎(jiǎng)感言!

      “我完全能理解這些不甘,同感這些不爽,因?yàn)槲抑肋@些情緒的背后,不是痛苦與惡意,而是自尊與自信。如此自信卻沒得到他人的認(rèn)可,有點(diǎn)脾氣,很正常。我其實(shí)……比你們更自信(參考我在知乎的第一個(gè)回答),年度游戲登臺(tái)的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上。在游戲開發(fā)過程中,我的許多同事并不像我一樣樂觀。測(cè)試了那么多的中間版本后,他們?nèi)滩蛔⒆⒁饬性谟螒虻娜毕萆希岩晌覀兪欠衲馨磿r(shí)完成開發(fā)工作。我在公司的一個(gè)主要工作,就是不斷安慰他們我們已經(jīng)做得很好了,產(chǎn)品一直在進(jìn)步。是的,你不能只在已經(jīng)贏的時(shí)候才自信。那不是自信,是對(duì)結(jié)果的復(fù)讀。今天輸了,明天還可能會(huì)輸,可那又如何?影響結(jié)果的因子太復(fù)雜,所以結(jié)果必然是不確定的。我們唯一能確定的是選擇自己在做什么——做具體的事,做困難的事,做相信的事。在做這些,當(dāng)然應(yīng)該自信。”

      馮驥還談到,他們的成功并非偶然,而是中華文化、人才和商業(yè)環(huán)境共同作用下的“必然結(jié)果”。他認(rèn)為這僅僅是個(gè)開始,未來會(huì)有更多中國工作室將高質(zhì)量且引人入勝的中國故事帶向世界。

      “有人說,一個(gè)從沒做過單機(jī)的團(tuán)隊(duì),做的第一款單機(jī)游戲取得如此的成績,是一個(gè)小概率的偶然事件,未來也很難復(fù)制。我想說這不是什么偶然,這是一個(gè)中國的文化,中國的人才,中國的營商環(huán)境,中國的游戲產(chǎn)業(yè),與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結(jié)果。如果沒有早早就看到這個(gè)“必然”,我們不會(huì)如此堅(jiān)定做出這個(gè)選擇。這不是賭,是順勢(shì)而為。游戲科學(xué)有幸參與并見證了這個(gè)“勢(shì)”的開始,我相信未來一定會(huì)有更多的同行,給全世界帶來更優(yōu)質(zhì)、更有趣、更自信的中國故事。”

      馮驥的長文以積極的語調(diào)結(jié)束,他承認(rèn)工作室能夠制作和玩游戲,這本身就是一種幸運(yùn)。

      “事實(shí)上,能做游戲,能玩游戲,已經(jīng)是非常幸運(yùn)的一群人。這個(gè)世界還有很多根本沒有機(jī)會(huì)玩所謂3A游戲的人,有很多沒有使用過主機(jī)與電腦的人,有很多對(duì)現(xiàn)狀感到彷徨、痛苦乃至絕望的人,有很多正在遭受苦難與不公的人。我想,越是這樣,我們?cè)揭?chuàng)造更好的游戲,創(chuàng)造讓更多人感受到真、善、美的內(nèi)容。我一直相信,好游戲的最大價(jià)值,是讓這個(gè)世界幸福感的分布更公平了。路還很長,風(fēng)還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強(qiáng)。”

      馮驥在文章結(jié)尾處說道,他希望“《黑神話:悟空》的故事能夠?yàn)槟切┤愿忻悦5娜藥硪恍┯職?,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點(diǎn)光亮,然后以平常心繼續(xù)前行。”我建議閱讀整篇文章,以便完全理解游戲科學(xué)BOSS想要傳達(dá)的內(nèi)容。

      這是翻譯中的誤解,還是馮驥真的因?yàn)樽约旱挠螒蛭传@獎(jiǎng)而批評(píng)了頒獎(jiǎng)典禮?我個(gè)人希望是前者,因?yàn)檫@對(duì)游戲科學(xué)公司、甚至《黑神話:悟空》本身的形象并不好。

      外媒談馮驥“批評(píng)”TGA評(píng)選?網(wǎng)友:咋滴!“白皮豬”還不能批評(píng)了?

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