這些天大家已經(jīng)看到不少吐槽TGA頒獎(jiǎng)典禮的視頻和相關(guān)文章了。
無(wú)論是恨鐵不成鋼也好,義憤填膺也罷,當(dāng)年度游戲得主的名字從斯溫口中念出的時(shí)候,一切都已經(jīng)成了定局。
那么我們不妨靜下心來(lái)看待一下這屆TGA,討論討論為什么年度游戲給了銷量最低,游戲體量最小的《機(jī)器人》。
年度游戲還是擋箭牌?
我本人是一個(gè)很討厭“陰謀論”的人,在網(wǎng)絡(luò)上看到關(guān)于“西游記”和“三國(guó)”等名著進(jìn)行一系列陰謀論猜想的時(shí)候,總會(huì)覺(jué)得這些人吃飽撐著沒(méi)事干。
但在這屆TGA中,我卻不得不相信陰謀論的存在。
對(duì)于西方那些ZZZQ組織的人來(lái)說(shuō),對(duì)ZZZQ著了魔般的追求意味著他們和玩家之間一定會(huì)出現(xiàn)不可調(diào)節(jié)的矛盾。
在媒體和游戲制作公司極力推崇ZZZQ和LGBT時(shí),玩家們對(duì)這種游戲的反對(duì)之聲大的遠(yuǎn)超他們的想象。
《星鳴特攻》就是最好的例子,索尼和西方媒體不會(huì)不知道玩家有多痛恨這些長(zhǎng)得跟外星人一樣,還分不清性別的游戲人物。
(似乎一提到ZZZQ,《星鳴特攻》就要被拿出來(lái)鞭尸一次)
“正確”游戲注定會(huì)死,只不過(guò)這個(gè)死亡的時(shí)間實(shí)在遠(yuǎn)超他們的預(yù)期,甚至沒(méi)撐到今年的TGA大獎(jiǎng),否則今年的TGA頒獎(jiǎng)典禮絕對(duì)更有樂(lè)子。
在這種情況下,把年度游戲頒給誰(shuí),其實(shí)TGA比玩家們還糾結(jié)。
我們這里跳出游戲本身,如果TGA把年度游戲頒給了《黑神話》,對(duì)于西方媒體來(lái)說(shuō),會(huì)造成一個(gè)什么后果?
他們一直推崇的ZZZQ被玩家所推翻,一直打壓的《黑神話》被玩家們推上了今年游戲的最高獎(jiǎng)項(xiàng)。
這樣不亞于告訴玩家們“各位,你們是我爹”,我想做的你們不買單,你們想做的我卻要為你們買單。
顯然對(duì)于西方媒體來(lái)說(shuō),他們難以接受這個(gè)結(jié)果,從今年在TGA上亮相的一些游戲預(yù)告來(lái)看,西方顯然沒(méi)有放棄ZZZQ。
比如頑皮狗公司做的《星際:異端先知》中女主形象——這里就不多浪費(fèi)筆墨噴她了,大家心里一定比我有更豐富的詞來(lái)罵這位光頭姐。
既然西方依然保持著自己高傲的姿態(tài),想讓他們對(duì)玩家們認(rèn)輸幾乎就是不可能的事情。
所以,TGA在這時(shí)候既不能完全跟玩家們對(duì)立,真的把ZZZQ的游戲端上領(lǐng)獎(jiǎng)的舞臺(tái),也不能遂玩家的愿,把獎(jiǎng)?lì)C給他們不喜歡但是玩家喜歡的游戲。
他們找的辦法是“轉(zhuǎn)移火力”。
找一個(gè)看起來(lái)和ZZZQ沒(méi)有任何關(guān)系,但玩家們呼聲也不高的游戲作為年度游戲,是他們最好的選擇。
是不是六款年度游戲提名中,《機(jī)器人》最符合這個(gè)要求?
目前看來(lái),這個(gè)決策十分成功,許多網(wǎng)友們的矛頭對(duì)準(zhǔn)的根本就不是TGA,而是《機(jī)器人》,這幾天在網(wǎng)上任何一個(gè)角落都能找到《機(jī)器人》被噴的聲音。
那么對(duì)于TGA來(lái)說(shuō),再選一百次年度游戲,也只會(huì)是《機(jī)器人》。
真正令人憤怒的點(diǎn)
說(shuō)回TGA。
《機(jī)器人》游戲質(zhì)量本身其實(shí)不至于到挨噴的程度,IGN、MTC、PS5商店評(píng)分,以及用戶打分的Backloggd它都是斷檔第一的存在。
這里當(dāng)然不是給《機(jī)器人》洗白,或是說(shuō)它值得這個(gè)獎(jiǎng)或是能力壓《黑神話》,只是從客觀角度上來(lái)說(shuō),它確實(shí)算是個(gè)好游戲。
把《機(jī)器人》推到風(fēng)口浪尖的,是TGA,除非我們能證明索尼給西方全部媒體都塞了一箱牛奶,否則去這個(gè)游戲底下發(fā)起團(tuán)戰(zhàn),和飯圈行為又有何異?
真正應(yīng)該讓我們口誅筆伐的是TGA抽象的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)。
雖然說(shuō)一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)從來(lái)沒(méi)有非常準(zhǔn)確的,能像律法一樣寫(xiě)成條條框框的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)——即使真正的奧斯卡也沒(méi)有。
但是在同一屆中,所有的獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)不應(yīng)該差別太大。
既然你想用《機(jī)器人》當(dāng)擋箭牌,那么你也應(yīng)該給出一個(gè)合理的理由,這個(gè)理由就該作為本屆TGA的評(píng)選的大致標(biāo)準(zhǔn)。
如果你要銷量,《機(jī)器人》是六個(gè)提名中最不可能奪魁的一個(gè)。
如果你要游戲玩法和創(chuàng)新,那么《動(dòng)物井》在今年TGA的慘淡收獲能把TGA的臉抽得生疼。
如果你要游戲的體量,《機(jī)器人》的全部流程只有10小時(shí)左右——可能這剛好是TGA評(píng)委團(tuán)們的全部游戲時(shí)長(zhǎng)。
如果你只要媒體評(píng)分,那么在TGA正式舉辦之前,在多個(gè)平臺(tái)開(kāi)啟玩家投票難道是為了戲耍玩家們嗎?
所以,對(duì)于在同一天幾個(gè)小時(shí)內(nèi)宣布的獎(jiǎng)項(xiàng)來(lái)說(shuō),TGA幾乎擁有完全自相矛盾的邏輯和標(biāo)準(zhǔn),讓最后突然冒出來(lái)的《機(jī)器人》奪獎(jiǎng)變得非常不合理。
這些問(wèn)題才是TGA中真正該讓人感到不滿的地方,至于《黑神話》拿不拿年度游戲,根本不該是我們拿去發(fā)牢騷的點(diǎn)。
結(jié)語(yǔ)
每個(gè)人心中都有自己的年度游戲,完全由玩家投票的“金搖桿”年度游戲如果和TGA年度游戲不是同一款時(shí),一定會(huì)引發(fā)非常大的爭(zhēng)議。
諸君可以回憶一下下圖中,兩列游戲不是同一款時(shí),是否都會(huì)有很多不同的聲音?作為神作的《戰(zhàn)神4》因其對(duì)手同樣是神作,在2018的TGA公布以后,網(wǎng)絡(luò)上討論的混亂程度不比今年好多少。
所以年度游戲不可能一定是我們認(rèn)為最棒的那款游戲,尤其是在今年這個(gè)評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)和邏輯完全混亂的一屆TGA中,他們選出的年度游戲甚至可能只是一個(gè)擋箭牌。
越是這樣,我們?cè)皆摾潇o,別被人擋槍使。