TGA 2024頒獎(jiǎng)典禮已經(jīng)落下帷幕,國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》成功摘得“最佳動(dòng)作游戲”和“玩家之聲”兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。然而,圍繞這款游戲的討論并未停止。
此前,前圣莫妮卡作家Alanah Pearce在社交媒體上表示,《黑神話:悟空》落選年度最佳游戲后,看到游戲科學(xué)的一位員工在TGA現(xiàn)場(chǎng)流淚。這一說(shuō)法引起了廣泛關(guān)注和討論。
對(duì)此,前IGN中國(guó)主編@Snowcharles在推特上澄清說(shuō),Alanah Pearce可能存在誤解。“在那幾天,包括TGA頒獎(jiǎng)之夜,我一直與游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)在一起,沒(méi)有看到任何人因?yàn)檫@個(gè)原因而哭泣。事實(shí)上,我也沒(méi)有在現(xiàn)場(chǎng)見(jiàn)到任何人在哭,我完全不明白她為什么會(huì)這么說(shuō)。”
評(píng)論區(qū)中,有玩家支持@Snowcharles的觀點(diǎn),并分享了游戲科學(xué)制作人馮驥在TGA現(xiàn)場(chǎng)的照片。照片顯示,在年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)公布時(shí),馮驥的表情從面無(wú)表情到笑出聲,顯然與所謂的“哭泣”情景不符。玩家調(diào)侃道:“這是她所說(shuō)的‘哭的方式’嗎?我還從未見(jiàn)過(guò)有人這樣哭得開(kāi)心。”