在《博德之門3》最初開始立項(xiàng)時,開發(fā)商拉瑞安工作室同時還在開發(fā)《神界:原罪2》,這曾一度導(dǎo)致他們想要放棄《博德之門3》,因?yàn)椤渡窠纾涸?》已經(jīng)耗盡了開發(fā)者們的所有創(chuàng)造力。
近日,在接受Edge雜志采訪時,拉瑞安工作室創(chuàng)始人Swen Vincke透露了這部分開發(fā)的幕后故事。在2017年8月,Swen Vincke與威世智達(dá)成協(xié)議,將制作《博德之門3》,但到了向發(fā)行商提供設(shè)計文檔的時候,他的團(tuán)隊已經(jīng)精疲力竭,因?yàn)楫?dāng)時他們正好處于《神界:原罪2》開發(fā)的最后階段,已經(jīng)耗盡了所有的創(chuàng)造力。
但盡管如此,Swen Vincke也知道他們必須拿出點(diǎn)兒東西,否則就會失去這筆交易。當(dāng)時,Swen Vincke和一小群開發(fā)者在周末把自己鎖在酒店會議室里,敲定了一份設(shè)計文檔。
Swen Vincke在采訪中說道:“這真的很糟糕,但我們沒有足夠的腦力去處理它,因?yàn)槲覀冋噲D做《神界:原罪2》。威世智隨后將設(shè)計文檔退回,并附上了一句回復(fù)‘這真是太糟糕了(This is really shit)’。我們說,‘我們知道,但我們要馬上發(fā)布另一款游戲,不要要求我們現(xiàn)在就做這個。給我們延期吧。’幸運(yùn)的是,他們理解了,所以我們又得到了一次機(jī)會。”
而至于為什么要不惜代價的拿下《博德之門3》開發(fā)權(quán),Swen Vincke解釋稱,他認(rèn)為拉瑞安需要一個受人尊敬的IP來將工作室提升到“3A級別”,可行的選擇包括《輻射》、《博德之門》和《創(chuàng)世紀(jì)》。
最終結(jié)果證明,Swen Vincke的預(yù)測是正確的,《博德之門3》將使拉瑞安從一個杰出的獨(dú)立RPG開發(fā)者變成游戲界家喻戶曉的品牌。