無相之風(fēng)機(jī)制介紹

無相之風(fēng)作為一個(gè)風(fēng)屬性的BOSS,就算是剛剛才開始玩的超級(jí)萌新也應(yīng)該知道這個(gè)BOSS是對(duì)風(fēng)屬性傷害免疫的,所以這里就不推薦大家?guī)эL(fēng)屬性的主C和副C了,當(dāng)然如果你實(shí)在沒有能打的角色,那么也可以使用風(fēng)元素角色,但是只打物理傷害,就是這個(gè)過程稍微有點(diǎn)痛苦。

除此之外其他的屬性角色都是非常的推薦的哦,當(dāng)然今天給大家推薦的角色還是比較偏剛?cè)腴T的新手向的,為了就是讓剛?cè)腴T的小萌新們能輕松點(diǎn)打過無相之風(fēng)!

原神無相之風(fēng)平民要怎么打 無相之風(fēng)平民速通攻略
無相之風(fēng)陣容推薦

首先在這里還是要明確一下這個(gè)攻略所針對(duì)的是萌新玩家,就是剛剛接觸原神且對(duì)原神的元素反應(yīng)和元素傷害完全搞不懂的玩家,如果你是個(gè)老手的話無相之風(fēng)都不會(huì)打真的就太丟人了哦!

那么接下來就先給大家安排個(gè)超超超低級(jí)的新手陣容吧!

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超低配新手陣容推薦:

麗莎(主C)+凱亞(副C)+安柏(副C)+女仆(上盾工具人)

由于這次的無相之風(fēng)是風(fēng)屬性BOSS,所以我們就不帶風(fēng)主了,不過如果你已經(jīng)可以將風(fēng)主替換成巖主的話,也可以考慮將麗莎換成巖主,還可以和女仆來個(gè)雙巖的BUFF屬性,還是非常的穩(wěn)的。

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不過由于這個(gè)超低陣容是沒有奶媽的,所以大家在應(yīng)對(duì)的時(shí)候要注意控制好血量,如果說對(duì)自己的手法沒有信心,也可以考慮在背包中多帶點(diǎn)補(bǔ)血的食物,反正要死的時(shí)候暫停吃飯是新手的標(biāo)配哦!

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普通新手陣容推薦:

香菱(主C)+麗莎(副C)+安柏/凱亞(副C)+芭芭拉(奶媽)

這套陣容中還是比較偏向于很低級(jí)的新手陣容,這里需要大家選擇就是可以將這次的陣容弄成四個(gè)不同屬性的BUFF加成,還是雙火屬性的BUFF加成,其實(shí)這里我還是比較推薦大家選擇雙火屬性的BUFF加成的,因?yàn)槟芗踊饌?,打的時(shí)候能快一點(diǎn)點(diǎn)。

當(dāng)然這里如果要選擇雙火屬性的加成的話,這里可以將安柏?fù)Q成其他任意的火元素角色,這里還是非常的推薦大家?guī)О嗄崽剡@個(gè)能增傷和回血的角色的,如果帶了班尼特,那么芭芭拉就能也換成一個(gè)有輸出功能的副C或者是輔助,這樣子會(huì)打的比較的舒服!

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擁有五星角色的新手陣容推薦:

迪盧克/可莉/胡桃/甘雨/公子/刻晴(主C)+主C同屬性副C(為了疊雙傷害加成)+班尼特(增傷工具人)+芭芭拉/琴/七七(奶媽)

如果你擁有一個(gè)五星的主C角色,那么這里想要打無相之風(fēng)就簡(jiǎn)單了很多,只要保證能躲好技能就可以了,如果怕死的話可以帶上有盾的角色,比如:鐘離、女仆和貓娘,這里還是非常推薦大家?guī)х婋x的,當(dāng)然如果完全不慫自己的手法,那么直接帶增傷的角色即可,反正不是什么困難的BOSS莽就對(duì)了!

下面就要來分析下無相之風(fēng)究竟要怎么打了!

無相之風(fēng)技能介紹和應(yīng)對(duì)方法
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無相之風(fēng)技能一:蝴蝶

在觸發(fā)無相之風(fēng)后會(huì)產(chǎn)生一個(gè)風(fēng)場(chǎng),然后無相之風(fēng)會(huì)變成蝴蝶對(duì)玩家進(jìn)行兩次攻擊。

應(yīng)對(duì)方法:在看到風(fēng)圈的時(shí)候快速的閃避開即可,如果怕會(huì)被大眾就多沖刺幾次,知道這個(gè)技能結(jié)束,在技能結(jié)束后的無相之風(fēng)是可以攻擊的,這時(shí)候可以快速?zèng)_刺到無相之風(fēng)旁邊進(jìn)行輸出。

原神無相之風(fēng)平民要怎么打 無相之風(fēng)平民速通攻略
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無相之風(fēng)技能二:風(fēng)場(chǎng)

無相之風(fēng)會(huì)跟隨玩家的位置射出三枚風(fēng)彈,隨后在風(fēng)彈的位置會(huì)出現(xiàn)三個(gè)風(fēng)場(chǎng),然后還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)蝴蝶和一個(gè)風(fēng)炮臺(tái)對(duì)玩家發(fā)射兩次風(fēng)彈。

應(yīng)對(duì)方法:這個(gè)三個(gè)風(fēng)場(chǎng)在剛開始的時(shí)候確實(shí)是有傷害的,但是等升起氣流的時(shí)候就沒有傷害了,這時(shí)候玩家就可以通過這三個(gè)風(fēng)場(chǎng)飛起來去吃無相之風(fēng)產(chǎn)生的風(fēng)元素,這個(gè)風(fēng)元素吃下去是為了防止觸發(fā)后面風(fēng)波技能。不過要小心躲避好蝴蝶和風(fēng)炮臺(tái)的風(fēng)彈。

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無相之風(fēng)技能三:風(fēng)暴

無相之風(fēng)會(huì)螺旋升天后變成一個(gè)龍卷風(fēng),隨后身邊會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生小龍卷風(fēng),軌跡并不固定,小龍卷風(fēng)消失后就會(huì)產(chǎn)生風(fēng)元素粒子。

應(yīng)對(duì)方法:這個(gè)小龍卷風(fēng)還是比較好躲的,只要不忘密集的地方去基本不會(huì)被傷到,除非你站的非??拷行?,除此之外產(chǎn)生的風(fēng)元素粒子最好是在下個(gè)風(fēng)波技能發(fā)動(dòng)之前給他全部吃掉,不然后面可能會(huì)被風(fēng)波這個(gè)大招給傷到。

在這個(gè)技能結(jié)束后也是一波輸出機(jī)會(huì),大家可以在小龍卷風(fēng)結(jié)束的時(shí)候快速?zèng)_刺到無相之風(fēng)旁邊進(jìn)行一波輸出!

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無相之風(fēng)技能四:渦流

無相之風(fēng)快速的出現(xiàn)在玩家身邊,然后向四周展開成一個(gè)圈,并在圈內(nèi)產(chǎn)生一個(gè)有吸力的風(fēng)場(chǎng),風(fēng)場(chǎng)結(jié)束后還會(huì)爆炸。

應(yīng)對(duì)方法:這時(shí)候直接加速?zèng)_刺就完了,跑的越遠(yuǎn)越好,只要不掉仇恨,能跑多遠(yuǎn)跑多遠(yuǎn),不然就會(huì)被吸到風(fēng)場(chǎng)中造成持續(xù)傷害,所以記得要攢好體力好沖刺!

這個(gè)時(shí)候就不推薦大家對(duì)無相之風(fēng)進(jìn)行輸出了,畢竟容易出事啊!

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無相之風(fēng)技能五:風(fēng)波

無相之風(fēng)會(huì)吸收天上漂浮著的三個(gè)風(fēng)元素粒子,然后吸取一次釋放一次大范圍高傷害的沖擊波。

應(yīng)對(duì)方法:由于是超大范圍的傷害,這時(shí)候玩家可以在無相之風(fēng)吸收元素粒的時(shí)候就開始跑了,畢竟范圍很大,跑晚了可能人都沒了,或者也可以選擇讓巖主或者是鐘離放個(gè)臺(tái)子爬上去,在不濟(jì)的也可以帶個(gè)溫迪上個(gè)風(fēng)場(chǎng)然后飛在天上躲。

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無相之風(fēng)技能六:拍擊

無相之風(fēng)會(huì)變成兩個(gè)板子然后進(jìn)行一個(gè)擊打。

應(yīng)對(duì)方法:和對(duì)付無相之雷一樣快速的躲開就可以了,不用動(dòng)什么腦子。

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無相之風(fēng)技能七:最終技能

在無相之風(fēng)血量不到10%的時(shí)候會(huì)觸發(fā),在空中會(huì)產(chǎn)生多個(gè)風(fēng)元素粒子給無相之風(fēng)回血。

應(yīng)對(duì)方法:雖然說這些風(fēng)元素粒子可以回血,但是在無相之風(fēng)四周是有四個(gè)風(fēng)場(chǎng)的,這時(shí)候玩家只要依靠這個(gè)風(fēng)場(chǎng)飛起來,吃掉這些風(fēng)元素粒子就能阻止對(duì)方回血啦!

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無相之風(fēng)打法技巧

無相之風(fēng)的打法還是非常的簡(jiǎn)單的,唯一的難點(diǎn)就是最后會(huì)回血的那個(gè)技能,如果運(yùn)氣不好可能要打上很多次才能把風(fēng)元素粒子給吃完,不過當(dāng)你熟悉了無相之風(fēng)的技能之后,對(duì)付起來就會(huì)輕松上很多了。

其實(shí)沒次無相之風(fēng)在釋放完技能之后都是很好的輸出時(shí)間,而且不需要玩家留大招,所以這時(shí)候只要使勁懟大招懟E技能輸出就好了,怕傷害不夠的還能多弄點(diǎn)加傷害和加暴擊的食物吃吃,總之就祝各位萌新們都能輕輕松松打掉無相之風(fēng)吧!

原神

禮包

游戲類型: 角色扮演

游戲平臺(tái): 安卓,蘋果

游戲特征: 冒險(xiǎn),開放世界,多人聯(lián)機(jī),沙盒,ARPG

更新時(shí)間: 2024-12-09

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