原神來歆余響適合誰
一、先放結(jié)論
【來歆】能把角色的單段「間隔低于0.2秒的普攻」倍率提高35%。 普攻觸發(fā)附傷,意味著使用者需要具有以下特點(diǎn):駐場、普攻輸出、攻速較快、不依賴自身高倍率、以攻擊力為主要倍率數(shù)值(需堆攻擊)。
綜合來說目前適配角色并不多,法器類大多不依賴普攻輸出,心海開大普攻又基于生命值,所以【來歆】更適合弓箭、長柄、單手劍普攻角色使用。
適合宵宮、物理流菲謝爾、公子、神里綾人、凝光、物理流鐘離等角色使用。
二、原神來歆余響傷害分析
原神2.6版本即將推出這樣一套普攻流專屬加成圣遺物。先來看看描述,【來歆(xīn)余響】:2件套加攻18%,通用但逐漸普遍到爛大街的攻擊2件;4件套每次普攻命中判定一次,初始36%概率觸發(fā)額外倍率傷害,如果未觸發(fā)會(huì)疊加20%概率,觸發(fā)則重置概率為初始值,0.2秒至多觸發(fā)一次判定,效果邏輯有點(diǎn)類似宗室系列武器。
在效果上,很明顯它僅適用于以普攻為主要輸出手段的角色或玩法,比如宵宮以及2.6的新角色神里綾人。
可以看出【來歆】特效的觸發(fā)并不穩(wěn)定,根據(jù)頻率約等于概率的原理,筆者用業(yè)余水平寫了一段代碼進(jìn)行模擬,結(jié)論如下。在假定每次普攻都觸發(fā)判定的情況下,實(shí)戰(zhàn)中單次觸發(fā)【來歆】4件套特效額外傷害的概率約是50%。也就是單次觸發(fā)判定的傷害期望是(70%攻擊力*50% = 35%攻擊力),可以近似視為【來歆】能把角色的單段普攻倍率提高35%。
三、原神來歆余響適配角色推薦
經(jīng)計(jì)算,下面給出一些可能適配【來歆】的角色的普攻間隔情況:
1、宵宮:第1、4段普攻連射兩支箭,第1段兩箭間隔在0.05~0.2秒之間,而第4段間隔略高于0.2秒,5段普攻7支箭,觸發(fā)6次判定,配合弓藏的高增傷區(qū)效果不錯(cuò);另外滿命宵宮附加箭一般在主箭的0.05~0.2秒之后命中,會(huì)讓整體的間隔更短,根據(jù)目標(biāo)遠(yuǎn)近可能出現(xiàn)連射間隔小于0.05秒;
2、菲謝爾:每段普攻都射一箭,判定一次。1命普攻時(shí)奧茲鴉眼會(huì)協(xié)同攻擊,視為普攻傷害,與箭矢間隔在0.05~0.2秒之間,不額外判定。根據(jù)目標(biāo)遠(yuǎn)近可能出現(xiàn)間隔小于0.05秒。一般來說協(xié)同攻擊不影響判定次數(shù)。物理流皇女完全可選用;
其他弓箭角色:和宵宮一樣,每段普攻判定一次,即使射出了兩支箭,但間隔一般都在0.05~0.2秒之間,不額外判定;
3、達(dá)達(dá)利亞:開E后,每段普攻間隔都大于0.2秒,單獨(dú)判定一次,此外消滅敵人產(chǎn)生的斷流破也是普攻傷害,因此在群怪割草時(shí)可能會(huì)頻繁觸發(fā)判定,較大幅度增強(qiáng)普攻傷害;
4、鐘離:第5段普攻為踢槍4次傷害,踢槍出傷害的間隔在0.05~0.2秒之間,4次傷害觸發(fā)2次判定。一套6段普攻,判定7次。這里順帶提一下鐘離的流月針玩法,滿精流月針的特效是每一跳普攻傷害產(chǎn)生額外的40%倍率的物理傷害,這部分傷害不算普攻傷害,不吃云堇、4角斗之類的加成,但會(huì)受物理傷害加成。一般物理流鐘離會(huì)攜帶蒼白4或物理2+2.用流月針或護(hù)摩綠槍等,但新套裝【來歆】也可能是一種新選擇(腦測);
5、魈:第1、4段普攻均為2次傷害,間隔約是0.25~0.3秒,可連續(xù)觸發(fā)兩次判定,一套6段普攻8次傷害8次判定。魈開大之后的普攻增傷極高,在不需要大范圍下落傷害的情況下可以攜帶【來歆】玩普攻流,俗稱走地魈。再配合云堇理論上可以獲得超越打樁的輸出,強(qiáng)度不差,但缺點(diǎn)是攻擊范圍小,對群不能滿足需求。主要是另一套魈上仙的新專屬【辰砂往生錄】也剛出,讓魈攜帶【來歆】未免有些奇怪,不過要是同時(shí)能刷到【來歆】4件在特定情況也不妨試試普攻流玩法;
6、七七:第3、4段普攻均為2次傷害,間隔約是0.3秒,可連續(xù)觸發(fā)兩次判定。一套5段普攻,7次傷害7次判定。七七的攻速快倍率低,普攻流七七作為娛樂向的特殊玩法可以頻繁觸發(fā)特效,【來歆】可以作為新的選擇;
7、凝光:每次普攻都擲出兩個(gè)寶石,一般會(huì)同時(shí)命中目標(biāo),判定成功可以穩(wěn)定吃到雙倍收益,凝光9級普攻倍率只有47.6%,單次平均提35%可以說收益極大。雖然凝光的主要輸出手段并不是普攻,而是普重EQ都有,但凝光目前沒有太合適的4件套可用,【來歆】2件套尚可,4件套勉強(qiáng)可以作為駐場流主C凝光的畢業(yè)選擇,但一般不如磐巖2+2;
8、神里綾人:根據(jù)2.6官方前瞻的演示以及某些神秘片段里的跳傷害間隔,綾人開E后的普攻間隔大約是0.24~0.3秒。每一次都能觸發(fā)判定,而且接近最大化契合【來歆】的判定頻率,這也理所應(yīng)當(dāng)是綾人的陪跑專屬圣遺物了。
此外,在二命琴、六命云堇、綾人等角色的攻速加成下,佩戴者的普攻間隔會(huì)縮短。通常情況下,【來歆】的收益會(huì)顯著提高,不過內(nèi)置2秒的觸發(fā)間隔限制了過于高頻的收益,有些間隔稍長于0.2秒臨界點(diǎn)的普攻間隔被縮短進(jìn)了0.2秒,反而減少了特效的判定次數(shù)。由于情況較復(fù)雜,具體收益高低與否還需等實(shí)裝后測試。
除了追求高強(qiáng)度的玩法,【來歆】的另一個(gè)重要作用是給那些攻速快、普攻倍率低的非傳統(tǒng)輸出角色提供了新的思路,能讓一些角色從傳統(tǒng)的后臺位、輔助位甚至是治療位,有了強(qiáng)度尚可的普攻流玩法。
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