神里綾華陣容搭配推薦:
一、常用隊(duì)友
速切神里綾華隊(duì)伍中至少還需要1~2個(gè)C,隊(duì)伍駐場(chǎng)時(shí)間才能完整分配。這里介紹一些比較常見搭配神里綾華的C。
二、隊(duì)伍配置
1、凜冬已至(神鶴萬(wàn)心)
完全體通稱“神鶴萬(wàn)心”,其中在面對(duì)散怪時(shí),③號(hào)位溫迪也可以作為備選。
優(yōu)勢(shì):?jiǎn)魏擞纼隽鳎阌诩嘘?duì)伍資源,生存環(huán)境安逸,但對(duì)付無(wú)法凍結(jié)的敵人較為麻煩。
多說(shuō)一句:真空期神里綾華普攻重?fù)赳v場(chǎng)的傷害還是不太夠看。(尤其是四星武器的情況)
2、雙重壓力
此處班尼特為六命,供神里綾華自我融化。
優(yōu)勢(shì):可以用到主動(dòng)點(diǎn)/誤點(diǎn)了六命的班尼特,在高幅加攻和增幅反應(yīng)的雙重加持下,進(jìn)一步拔高爆發(fā)上限。
多說(shuō)一句:袖里綾華可以帶攻擊杯,但不必為了這種玩法特意去點(diǎn)六命班尼特。
3、冰雹
完全體為4冰或N冰1風(fēng),③號(hào)位盡量以申鶴為準(zhǔn)。
優(yōu)勢(shì):多冰速切,多角色共同利用同屬性的充能、增傷、減抗優(yōu)勢(shì)。
多說(shuō)一句:③號(hào)位攜帶申鶴時(shí),迪奧娜可以出冰傷杯、暴擊頭,進(jìn)一步提高傷害。
4、森林冰火人
其實(shí)就是胡行鐘+神里綾華。
優(yōu)勢(shì):爆發(fā)極強(qiáng),強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手互相融化。
多說(shuō)一句:神里綾華最好能有2命,提高冰元素附著頻率。以競(jìng)速為目的時(shí),機(jī)動(dòng)位為③號(hào),可以根據(jù)需要更換成合適的增傷卡/聚怪卡。
5、萬(wàn)神國(guó)際
神里雙火,隊(duì)伍構(gòu)成與萬(wàn)達(dá)國(guó)際相似。
優(yōu)勢(shì):對(duì)付大型敵人時(shí)爆發(fā)較強(qiáng),對(duì)付較弱的敵人時(shí)玩起來(lái)有一種類似“早柚泥頭車”的感覺。
多說(shuō)一句:隊(duì)伍核心問題是充能。此外,神里綾華駐場(chǎng)時(shí)間較長(zhǎng),需要適當(dāng)點(diǎn)一些普攻天賦。
6、茶與百道(凍結(jié)陣容)
優(yōu)勢(shì):凍結(jié)在時(shí)間和空間上的覆蓋率都很高,生存環(huán)境相當(dāng)安逸。
多說(shuō)一句:陣容循環(huán)時(shí)間短,節(jié)奏快,并且中低練度情況下充能災(zāi)難。
7、神里劈瓜
小編個(gè)人相當(dāng)喜歡的一個(gè)陣容,需要一定練度支持。
優(yōu)勢(shì):雷電將軍入隊(duì),解決袖里綾華的充能困境(但還是要適當(dāng)出一點(diǎn)充能),且③④號(hào)都是機(jī)動(dòng)位,隊(duì)伍變種多。
多說(shuō)一句:如果雷電將軍是0命,③④號(hào)盡量帶班尼特香菱,回歸神里雙火,否則傷害可能有點(diǎn)緊張。
三、實(shí)戰(zhàn)細(xì)節(jié)
到這里我們已經(jīng)有成型的神里綾華與隊(duì)伍,可以投入實(shí)戰(zhàn)了。
1、對(duì)敵情況
以下是神里綾華處理起來(lái)較麻煩的敵人
①冰元素免疫的敵人
冰元素抗性高的敵人
深海龍蜥系列(減能量)
深淵詠者·淵火(破盾效率低)
海亂鬼、野伏眾、雷螢術(shù)士(多動(dòng)癥)
②是神里綾華對(duì)付起來(lái)很輕松的敵人
帶有水元素護(hù)盾的敵人(破盾效率高)
帶有雷元素護(hù)盾的敵人(破盾效率高)
自帶水元素附著的敵人(容易凍結(jié))
大型、首領(lǐng)敵人(不容易空大)
小型且易聚集的敵人(聚怪全收)
獸境系列(容易凍在同一個(gè)地方)
請(qǐng)?jiān)谔魬?zhàn)關(guān)卡前,確認(rèn)關(guān)卡內(nèi)是否有以上敵人,再考慮是否要用神里綾華。神里綾華走哪半間。
2、輸出手法
a=普通攻擊,A=重?fù)?,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā),s=跳躍,s=閃避
將神里綾華的輸出手法歸納為:甩技能+駐場(chǎng)兩部分,簡(jiǎn)稱為A+B
A部分有以下幾種手法:
①SaEQ:優(yōu)點(diǎn)是可以讓Q完美吃到霉切的加成。
②SEQ:流程更短,無(wú)霧切時(shí)用。
③SQE:通常是與溫迪的Q搶時(shí)間,或面對(duì)隨時(shí)可能位移的敵人時(shí)使用。缺點(diǎn)是如果想吃E技能產(chǎn)的球,需要更長(zhǎng)的前臺(tái)時(shí)間。
B部分有以下幾種手法:
① SaA SaA SaA SaA......:操作靈活。
② SaAs aAs aA , SaAs aAs aA......:與①相似,以跳躍代替沖刺來(lái)打斷A后搖。
③ SaaaaA SaaaaA SaaaaA......:體力消耗低,機(jī)動(dòng)性低。
對(duì)于速切神里綾華,打完A部分就可以直接下場(chǎng)了。
對(duì)于駐場(chǎng)神里綾華,A與B可以自由排列組合,構(gòu)建合適的輸出手法。
3、渡海手法
a、A、S、Q生成的冰面都只持續(xù)約3秒,E生成的冰面持續(xù)約5秒。(順便提一嘴,只有凱亞的E生成的冰面可以持續(xù)約8秒)
①最簡(jiǎn)單,幾乎不可能失敗的方法:
散步前進(jìn),直到體力見紅,出水,E,等到E的冷卻時(shí)間還剩約5s時(shí),繼續(xù)酸步前進(jìn)。(此時(shí)體力已經(jīng)回復(fù)約一半)
②在①的基礎(chǔ)上,稍微加快速度:
霰步前進(jìn),直到體力見紅,出水,等1s,aaaaa,等刀入鞘,E,等到E的冷卻時(shí)間還剩約4.5s時(shí),繼續(xù)霰步前進(jìn)(此時(shí)體力幾乎已經(jīng)回滿)需要注意,霰步在出水時(shí),請(qǐng)松開方向鍵/搖桿,或是將方向往回拉,否則容易沖進(jìn)水面。
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