迪希雅陣容搭配推薦:
迪希雅目前配隊(duì)主要有三種分支:
①烈綻放
②與班尼特一同組成生存增傷輔助
③迪希雅自己帶隊(duì)輸出
一、預(yù)備點(diǎn)火
①循環(huán)流程
納西妲EQ→心海ae→迪希雅ee→行秋eQe→心?;蚣{西妲駐場(chǎng)普攻
納西妲EQ→心海ae→迪希雅ee→綾人eAAA…Q→迪希雅Q
②迪希雅的武器
如果帶行秋,且迪希雅沒(méi)有二命,那么建議使用祭禮大劍。反之,則可以使用沐浴龍血的劍。
有其他選擇的時(shí)候還是不太建議拿迪希雅玩烈綻,原因如下。
a.迪希雅每2.5秒引爆一次種子,但隊(duì)伍2.5秒產(chǎn)出的種子很可能多于2個(gè),由于劇變反應(yīng)0.5秒最多2次傷害的CD,多出的種子會(huì)被浪費(fèi)。
b.協(xié)同攻擊發(fā)生的位置在敵人身上,有可能與種子的位置有一定距離,導(dǎo)致不能引爆。這個(gè)現(xiàn)象在巨型敵人身上尤為明顯。
第二種分支的隊(duì)伍非常多,對(duì)于迪希雅的功能與鐘離非常相近,可以互相替換的隊(duì)伍,或是理解起來(lái)較為簡(jiǎn)單的隊(duì)伍,在這里就一筆帶過(guò)。(注意在燃燒結(jié)構(gòu)里迪希雅仍是直傷出裝,因?yàn)樵胤磻?yīng)主要由萬(wàn)葉后手觸發(fā))
主要介紹迪希雅帶來(lái)較大變化的隊(duì)伍:
力微飯否
循環(huán)流程
納西妲EQ→班尼特EQ→迪希雅EE→甘雨連續(xù)重?fù)?~4次,剩余時(shí)間可以這樣分配:
①甘雨利用e的嘲諷,在相對(duì)安全的環(huán)境繼續(xù)重?fù)?/p>
②迪希雅開(kāi)大補(bǔ)傷害
③班尼特給迪希雅打球充能
直到迪希雅E技能冷卻時(shí)間還剩3秒左右,開(kāi)始下一輪循環(huán)。
迪希雅配裝:這支隊(duì)伍迪希雅傷害占比非常小,可以帶森林王器與教官套,為甘雨提供元素精通。
與融甘相比:
優(yōu)點(diǎn):
①可以享受到納西妲的精通加成。
②鐘離的盾破了就沒(méi)有霸體了,迪希雅+班尼特只要沒(méi)被秒就穩(wěn)定霸體+不死。
③不用再為香菱的充能而頭疼。
④更適合對(duì)抗黯色空殼。
缺點(diǎn):
①鐘離與香菱的覆蓋時(shí)間都更長(zhǎng),中低壓環(huán)境融甘持續(xù)輸出能力更強(qiáng)。
與萬(wàn)班燃甘相比:
優(yōu)點(diǎn):
①多了9秒霸體,操作更穩(wěn)定與簡(jiǎn)單。
②消解傷害,甘雨不再容易暴斃。
缺點(diǎn):
①萬(wàn)葉燃燒傷害高于迪希雅。
②萬(wàn)葉二命與蒼古上限更高。
桃級(jí)客戶(hù)
循環(huán)流程
夜蘭E(e)Q→萬(wàn)葉Q→迪希雅ee→萬(wàn)葉e→胡桃e,駐場(chǎng)輸出。
生存能力
這隊(duì)雖然既沒(méi)有治療又沒(méi)有護(hù)盾,但續(xù)航能力并不弱。
胡桃:消解+自回血,非追憶套很難死。
夜蘭:起手接敵,開(kāi)大下場(chǎng),沒(méi)有被打的機(jī)會(huì)。
迪希雅:僅在后臺(tái)承受消解傷害,有優(yōu)秀的自回血。
萬(wàn)葉:全隊(duì)唯一有危險(xiǎn)的人,e擴(kuò)火時(shí)有可能會(huì)被打到,但此時(shí)也有迪希雅為其消解。
與胡夜萬(wàn)班相比:帶班尼特或是帶迪希雅,對(duì)隊(duì)伍的紙面?zhèn)τ绊懛浅P ?/p>
迪希雅還多出了這些優(yōu)點(diǎn):
①不會(huì)給自己掛火,不再被冰/雷元素傷害秒殺或炸飛。
②9秒霸體,使隊(duì)伍實(shí)際傷害更接近紙面?zhèn)Α?/p>
③無(wú)需考慮充能與基礎(chǔ)攻擊力。
④有一定的后臺(tái)輸出能力。
PS:迪希雅沒(méi)有增傷能力,為什么持平班尼特?
由于班尼特會(huì)妨礙胡桃壓半血,班尼特對(duì)胡桃的加成本來(lái)就很小。對(duì)于1+1的胡桃,帶班尼特能讓胡桃多出約10%的個(gè)人紙面?zhèn)Α?duì)于3+5的胡桃,帶班尼特或不帶,幾乎沒(méi)有區(qū)別。
原本班尼特在這里最大的功能是讓萬(wàn)葉能擴(kuò)到火,但迪希雅同樣能完成這個(gè)任務(wù)。與班尼特直接加攻不同,迪希雅的增傷方式是允許胡桃在安全的同時(shí)壓半血。
最后一支隊(duì)伍,是由迪希雅自己輸出的蒸發(fā)隊(duì)。
赤獅之怒
循環(huán)流程(帶萬(wàn)葉)
迪希雅ee→班尼特eQ→萬(wàn)葉e→莫娜Qe→迪希雅Q,駐場(chǎng)輸出。注意萬(wàn)葉不能開(kāi)大,染上火會(huì)搶反應(yīng)。
循環(huán)流程(帶砂糖)
迪希雅ee→班尼特eQ→砂糖退一步eeQ→莫娜aQe→迪希雅Q,駐場(chǎng)輸出
切莫娜aQe的速度一定要快,否則砂糖染上火就全亂了。如果實(shí)在操作不來(lái),也可以直接套用萬(wàn)葉的流程,會(huì)少一次蒸發(fā)。
兩套流程都會(huì)有一定的空余時(shí)間,用于打球充能。
多說(shuō)一句
非滿(mǎn)命迪希雅一般不建議玩這隊(duì),如果一定要玩,你需要克服:
①傷害相對(duì)不足
②充能要求極高
③循環(huán)軸空缺較大
總結(jié):
迪希雅現(xiàn)版本的能力更多的是提升兩支隊(duì)伍結(jié)構(gòu)的靈活度,讓班尼特鐘離的位置更加自由。但從體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),迪希雅有一種玩過(guò)才能體會(huì)到的舒適感,雖然不太適合中期玩家沖強(qiáng)度,但是給后期玩家養(yǎng)老還是相當(dāng)愜意的。更何況下版本開(kāi)始還能在常駐歪到,四舍五入就是白送啊。
游戲類(lèi)型: 角色扮演
游戲平臺(tái): 安卓,蘋(píng)果
游戲特征: 冒險(xiǎn),開(kāi)放世界,多人聯(lián)機(jī),沙盒,ARPG
更新時(shí)間: 2024-12-09
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