阿貝多天賦加點(diǎn)及技能詳解:

一、天賦加點(diǎn)順序:E>Q,A可不練

阿貝多的后臺(tái)輸出能力及輔助,皆來(lái)著E技能,所以主練E即可。

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二、天賦技能

1、普攻(A)

沒(méi)啥好講的,幾乎不使用普攻,不建議練!

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2、元素戰(zhàn)技(E)

阿貝多的核心技能!練成陽(yáng)華,造成巖元素范圍傷害。

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①陽(yáng)華

a.在陽(yáng)華的領(lǐng)域內(nèi),敵人受到傷害時(shí),陽(yáng)華會(huì)生成剎那之花,造成巖元素范圍傷害。

b. 剎那之花的傷害基于阿貝多的防御力。

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c. 剎那之花每2秒生成1次。(理論上e技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)可生成15次,實(shí)際上小于這個(gè)數(shù)值。)

d. 剎那之花可以在后臺(tái)產(chǎn)元素能量球,10-12顆。

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e. 結(jié)合【固有天賦 · 白堊色的威壓】,敵人生命值<50%,剎那之花造成的傷害提高25%。

f. 角**在陽(yáng)華上面,會(huì)形成一個(gè)晶臺(tái),把角色托上空中一定高度,可以打出下墜傷害。結(jié)合4命效果,下隊(duì)倍率高的主c都能體驗(yàn)一下「魈」的下墜傷害的快樂(lè)。

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g. 陽(yáng)華是巖創(chuàng)造物,同時(shí)只能存在一個(gè),能與鐘離的巖脊共鳴。

h. 長(zhǎng)按可以調(diào)整技能生效位置。持續(xù)時(shí)間30s,冷卻時(shí)間4s。

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3、元素爆發(fā)(Q)

巖晶在阿貝多的指示下涌動(dòng)爆發(fā),在阿貝多前方造成巖元素范圍傷害。

①場(chǎng)上存在阿貝多自己創(chuàng)造的陽(yáng)華時(shí),在陽(yáng)華領(lǐng)域內(nèi)生成7朵剎那之花,造成巖元素范圍傷害。

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(實(shí)戰(zhàn)中對(duì)同一敵人至多觸發(fā)3次(3朵花)左右,無(wú)法對(duì)同一目標(biāo)造成大量傷害,尤其是大體積敵人。對(duì)群效果比較明顯,二命注意釋放前吃生滅計(jì)數(shù),最高4層。)

② q技能傷害,不會(huì)生成剎那之花。

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③ 結(jié)合【固有天賦 · 瓶中人的天慧】,放q技能后,使附近的隊(duì)伍中角色的元素精通提高125點(diǎn),持續(xù)10s。冷卻時(shí)間12s,元素能量40。

q技能,傷害不吃防御力,跟攻擊力相關(guān),而主e的后臺(tái)阿貝多,是吃防御的,圣遺物詞條數(shù)是有限的,所以q技能也比較尷尬。

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4、固有天賦

天賦一:天才的發(fā)現(xiàn)

生活類技能,類似莫娜同類型的天賦。

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天賦二:瓶中人的天慧

釋放元素爆發(fā)后,附近角色元素精通提高125點(diǎn),持續(xù)10s。元素精通對(duì)于巖元素角色無(wú)太大用處,這個(gè)角色的設(shè)計(jì)方向可能是為了讓阿貝多可以離開(kāi)雙巖隊(duì)伍,加人到其他元素隊(duì)中。就算放進(jìn)其他隊(duì)伍中,阿貝多也不是頂配選擇,只是相對(duì)百搭而已。

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天賦三:白堊色的威亞

元素戰(zhàn)技生成的剎那之花對(duì)于生命值低于50%的敵人造成的傷害提高25%。該天賦提高了阿貝多的輸出能力,也確定了阿貝多是一個(gè)主要靠元素戰(zhàn)技輸出的角色。

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原神

禮包

游戲類型: 角色扮演

游戲平臺(tái): 安卓,蘋(píng)果

游戲特征: 冒險(xiǎn),開(kāi)放世界,多人聯(lián)機(jī),沙盒,ARPG

更新時(shí)間: 2024-12-09

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