原神賽諾技能有什么:

一、天賦加點(diǎn)順序:

Q(元素爆發(fā))>E(元素戰(zhàn)技)不升A(普通攻擊)

A:開(kāi)大后的普攻倍率看的是Q技能等級(jí),所以A一般不升級(jí),E:開(kāi)大后冷卻變短、傷害變高、產(chǎn)球變少,有條件盡量升級(jí),Q:核心技能,雷傷附魔、加精通、抗打斷,最長(zhǎng)持續(xù)18秒

被動(dòng)1:屏幕上有眼睛特效時(shí)放E會(huì)強(qiáng)化E技能并造成額外傷害,被動(dòng)2:基于元素精通提高大招狀態(tài)下普攻和強(qiáng)化E額外傷害

原神賽諾技能有什么 賽諾天賦加點(diǎn)及技能介紹

二、技能介紹

1、普攻

原神賽諾技能有什么 賽諾天賦加點(diǎn)及技能介紹

賽諾常態(tài)下的的普攻并非主要的輸出方式也沒(méi)有輔助機(jī)制,主要依靠施放元素爆發(fā)后的普攻和元素戰(zhàn)技為主要的輸出方式。

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常態(tài)下的重?fù)敉碛谄溆啻蟛糠珠L(zhǎng)柄武器角色,都是朝前突刺。也同理常態(tài)下的普攻,非主要的輸出方式也沒(méi)有輔助機(jī)制。

因施放元素爆發(fā)后的普攻有著自己的技能倍率,所以普通攻擊天賦可以忽略,建議不升級(jí)。

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2、元素戰(zhàn)技

常態(tài)下的元素戰(zhàn)技也非主要的輸出機(jī)制,同理于普攻,都需依靠施放元素爆發(fā)后進(jìn)入啟途誓使?fàn)顟B(tài)下才能作為主要的輸出方式。

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常態(tài)下的元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間7.5秒,命中敵人固定掉落3個(gè)雷元素微粒;啟途誓使下的元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間只有3秒,命中敵人掉落1-2個(gè)雷元素微粒。在沒(méi)有雙雷共鳴的增益以及隊(duì)友輔助充能情況下,賽諾的回能性能并不是很理想。為了緩解回能壓力,非常建議綁定一名雷系角色。

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在啟途誓使?fàn)顟B(tài)下,每次施放元素戰(zhàn)技都可以延長(zhǎng)啟途誓使?fàn)顟B(tài)4秒的持續(xù)時(shí)間,且能與[固有天賦·落羽的裁擇]形成聯(lián)動(dòng),賽諾在元素爆發(fā)變身之后大大加強(qiáng)了元素戰(zhàn)技傷害,因此建議將此天賦拉到9/10級(jí)。

3、元素爆發(fā)

賽諾的元素爆發(fā)只需了解「啟途誓使」?fàn)顟B(tài)即可。

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施放元素爆發(fā)即可進(jìn)入啟途誓使?fàn)顟B(tài),在該狀態(tài)下賽諾可直接獲得100點(diǎn)元素精通和抗打斷能力,這個(gè)抗打斷能力類似于北斗與行秋提供的抗打斷能力,單個(gè)并不強(qiáng),兩個(gè)就完全足夠抵擋(比如賽諾+北斗/行秋,北斗+行秋的意思)。該狀態(tài)下普攻/重?fù)?下落攻擊和元素戰(zhàn)技的輸出方式與動(dòng)作都會(huì)改變。

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在該狀態(tài)下普攻、重?fù)?、下落攻擊都?huì)轉(zhuǎn)換為雷元素傷害且攻擊動(dòng)作也會(huì)隨之改變,且單獨(dú)提供傷害倍率。但視為普通攻擊傷害,并非元素爆發(fā)傷害,簡(jiǎn)單舉例說(shuō)來(lái)就是絕緣4件套效果無(wú)效,而角斗4件套效果能生效。

與常態(tài)下的普攻對(duì)比,由四段5次傷害變?yōu)槲宥?次傷害。附著能力測(cè)試結(jié)果:循環(huán)五段普攻測(cè)試,固定第1、4次傷害有附著能力。因普攻是主要的輸出方式(主因[固有天賦·九弓的執(zhí)命]),所以不展示重?fù)襞c下落攻擊。

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元素戰(zhàn)技也不例外,作為主要輸出的方式之一,其輸出動(dòng)作也同理普攻在該狀態(tài)下也會(huì)隨之改變,且作用挺大,一是可延長(zhǎng)該狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間,初始該狀態(tài)只持續(xù)10秒,在該狀態(tài)下施放2次元素戰(zhàn)技即可達(dá)到最長(zhǎng)的18秒持續(xù)時(shí)間;二是提高了賽諾的輸出能力。

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4、固有天賦一:落羽的裁擇

賽諾角色等級(jí)突破20級(jí)即可解鎖。

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在施放元素爆發(fā)大約5.5秒后(加上動(dòng)畫(huà)時(shí)間)便會(huì)出現(xiàn)第一次「末途真眼」?fàn)顟B(tài),后續(xù)大約每3秒(差不多就剛好一套完整的五段普攻,也剛好是啟途誓使?fàn)顟B(tài)下的元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間)就會(huì)出現(xiàn)一次末途真眼狀態(tài),持續(xù)時(shí)間大約1.2秒,持續(xù)期間若施放元素戰(zhàn)技就會(huì)消失并觸發(fā)「裁定」效果。

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當(dāng)出現(xiàn)了末途真眼狀態(tài)時(shí),一定一定切記切記要施放元素戰(zhàn)技才能觸發(fā)「裁定」效果,這樣才能享受到元素戰(zhàn)技的增傷與發(fā)射渡荒之雷。

末途真眼的間隔出現(xiàn)時(shí)間與啟途誓使下的元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間吻合,也剛好在這期間基本上是可以打出一套完整的五段普攻,所以在啟途誓使?fàn)顟B(tài)下的基本手法便是(一套普攻+元素戰(zhàn)技)循環(huán)輸出,而元素戰(zhàn)技是重中之重,即使一套普攻沒(méi)打完,出現(xiàn)末途真眼狀態(tài)就得施放元素戰(zhàn)技。

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基本手法建議(A=普攻;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā)):EQEAA[(EAAAAA)×4]。A視作戰(zhàn)情況而定,并非一定要打完五段。EQ等Q動(dòng)畫(huà)結(jié)束后E的冷卻時(shí)間只有1秒,所以EQE的手法可以緩解賽諾的回能。

此天賦也為賽諾提供了高頻率的雷元素附著,如果元素戰(zhàn)技觸發(fā)了「裁定」,不僅提高了元素戰(zhàn)技自身的傷害,且額外多了3道渡荒之雷的傷害。渡荒之雷屬于元素戰(zhàn)技傷害,也是固定第1、4次傷害有附著能力

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因此對(duì)于[激化]反應(yīng)而言,在啟途誓使的末途真眼狀態(tài)下的一次元素戰(zhàn)技就能觸發(fā)兩次超激化反應(yīng)。元素爆發(fā)是賽諾的核心技能,變身后的普攻享受其提供的單獨(dú)傷害倍率,因此建議將此天賦拉到9/10級(jí)。

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5、固有天賦二:九弓的執(zhí)命

此天賦足以表明元素精通對(duì)賽諾的重要性,且只對(duì)啟途誓使?fàn)顟B(tài)下的普攻和渡荒之雷有增傷效果(只要是啟途誓使?fàn)顟B(tài)下的普攻與渡荒之雷,其所有傷害都能享受,[超激化]反應(yīng)只對(duì)有附著能力的傷害有效)。

該效果增加的傷害乘區(qū)算法是【攻擊力×倍率+此天賦提供的傷害值】,也就是增加的攻擊/倍率乘區(qū),與[超激化]反應(yīng)同一乘區(qū)。變相理解就是給賽諾提供了攻擊力/倍率。此天賦也讓圣遺物的屬性選擇中不僅僅要考慮暴擊率/暴擊傷害,還要考慮元素精通。

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6、固有天賦三:緘默的惠賜

每日必做的探索派遣,每次只能派遣5名角色。目前擁有[縮短探索時(shí)長(zhǎng)]的角色有蒙德的班尼特、菲謝爾;璃月的刻晴、重云;稻妻的九條裟羅;須彌無(wú)。

擁有[探索獎(jiǎng)勵(lì)增加]的角色有璃月的申鶴、夜蘭;稻妻的久岐忍;須彌的賽諾;蒙德無(wú)。[縮短探索時(shí)長(zhǎng)]的角色剛好5位,適合固定上線有規(guī)劃的旅行者,每天選一次20小時(shí)和一次12小時(shí)探索便可實(shí)現(xiàn)一天2次探索派遣。

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原神

禮包

游戲類型: 角色扮演

游戲平臺(tái): 安卓,蘋(píng)果

游戲特征: 冒險(xiǎn),開(kāi)放世界,多人聯(lián)機(jī),沙盒,ARPG

更新時(shí)間: 2024-12-09

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