原神艾梅莉埃技能機制講解:
一、普通攻擊
1、普攻
A一共4段動作,常態(tài)下是物理傷害,非主要輸出方式,也無任何輔助機制,在實戰(zhàn)中基本不常用。
解鎖6命后通過施放E或Q會獲得5s短暫的草轉(zhuǎn)換,可讓A由物理傷害變?yōu)椴菰貍Σ⑻岣咂鋫χ登視a(chǎn)生提高柔燈之匣傷害能力的香韻,所以解鎖6命后會在施放E或Q后銜接一套(4段)A。
2、重擊
長按A就可施放出重擊,整套動作由普攻第1段+重擊組成,重擊動作同理雷神,皆是上挑類型的“半月斬”。
雖然是別具一格的招式,但在實戰(zhàn)中是不常用的天賦。即使解鎖6命后獲得了草轉(zhuǎn)換,由于耗體機制,也是推薦使用A。
3、下落攻擊
下落攻擊同理其余長柄武器角色,處于半空或高空時施放A就可觸發(fā)下落攻擊。實戰(zhàn)中也不常用。
二、元素戰(zhàn)績(重要機制)
1、“元素戰(zhàn)技·柔燈之匣介紹”
施放E會對周圍敵人造成1次弱草附著(此次附著為單獨附著,不與柔燈之匣的附著CD共享)的草元素傷害并在前方生成「柔燈之匣」:
每隔1.5s造成(一階)1次或(二階)2次草元素傷害,單體傷害,非常非常小的范圍傷害效果。品階一共分為三個等階:一階、二階、三階。
施放E生成的柔燈之匣初始為一階;場上存在燃燒狀態(tài)的敵人時,每2秒會產(chǎn)生1枚「香韻」,柔燈之匣可萃集/吸收香韻,當(dāng)吸收2枚香韻后就會升至二階;
“周圍存在燃燒狀態(tài)的敵人”這個判定范圍比較大,可以覆蓋深境螺旋的范圍。施放Q生成的柔燈之匣為三階,但持續(xù)時間初始只有2.8s,且攻擊模式跟隨Q的機制。
一階或二階對同個敵人每隔3s會施加一次弱草附著。一階或二階持續(xù)命中敵人時,每隔3s掉落1個草元素微粒。索敵距離類似班尼特Q領(lǐng)域的直徑距離。
柔燈之匣造成的傷害不鎖面板,以實時面板進行結(jié)算。一階或二階持續(xù)時間22s,E的CD是14s,無真空期。場上若有二階的柔燈之匣存在時,再次施放E生成的柔燈之匣不會繼承其品階。
但施放Q會回收二階的柔燈之匣,然后等三階的持續(xù)時間結(jié)束后會直接放置二階的柔燈之匣并刷新22秒的持續(xù)時間,所以一般會推薦使用Q來放置柔燈之匣而不推薦使用E。
2、始基力·芒性
始基力是楓丹專屬的能量機制——分為芒性和荒性。當(dāng)兩者觸碰或同時存在時會產(chǎn)生強大的能量發(fā)生湮滅失能現(xiàn)象,兩者具有對立性,簡單理解就是芒克荒、荒克芒。
始基力主要是用于大世界解謎,以及作戰(zhàn)時去應(yīng)對擁有相反始基力的敵人,具體表現(xiàn)在使敵人癱瘓,目前只有發(fā)條機關(guān)類的敵人具有芒/荒能量。具有芒性能量的敵人會有金色光芒顯示,具有荒性能量的敵人會有紫色光芒顯示。
艾梅莉埃的芒性傷害只能通過施放E觸發(fā),間隔時間是10s,雖然是草元素傷害,但是并不具備草附著(掛草)能力,不過可以享受到[元素戰(zhàn)技傷害加成]。
三、元素爆發(fā)(重要機制)
1、“元素爆發(fā)·柔燈之匣三階介紹”
施放Q后會直接生成柔燈之匣·三階,若場上已有柔燈之匣,會直接回收并保留當(dāng)前品階,等三階柔燈之匣的持續(xù)時間結(jié)束后會直接放置回收的柔燈之匣并刷新22s的持續(xù)時間。
三階的柔燈之匣在存在期間施放E時不會創(chuàng)造柔燈之匣,所以推薦使用QE的手法,可以把施放E時的傷害以及芒性傷害打出來,不影響后續(xù)柔燈之匣品階的繼承。
同時也不能觸發(fā)固有1的額外傷害,但是會持續(xù)降下香露攻擊敵人,每0.3s攻擊1次,初始持續(xù)2.8s,共可攻擊9次,但索敵CD是0.7s,同個敵人被鎖定的間隔是0.7s,所以在對單時這9次傷害并不能全數(shù)命中,除非敵人的體積足夠龐大,因為香露的攻擊屬于小范圍傷害。
Q屬于隨機索敵,對單時可能會瞄準空地進行攻擊(類似甘雨和綾人的Q),每個敵人需間隔兩次傷害才能有概率被鎖定為目標。
對群時若敵人與敵人之間離得較近或者敵人的體積足夠龐大,即使沒有被選為索敵目標,由于是范圍性傷害,也可能會被攻擊命中。
四、固有天賦
固有1
固有1提高了艾梅莉埃的傷害能力,但限制于需燃燒反應(yīng)才能實現(xiàn)。柔燈之匣每萃集2枚香韻就會額外造成1次「清露香氛」傷害:
高倍率草元素范圍傷害、無元素附著CD(單獨附著)、弱草附著、不鎖面板、非技能模組傷害。(無法享受A傷、重擊傷、下落傷、E傷、Q傷加成),但能享受到草元素傷害加成。
理論上每2s萃集1枚香韻,那么每4s就會產(chǎn)生1次固有1傷害,但實際測試中是每隔6s才能產(chǎn)生1次,因萃集香韻與施放固有1傷害有前后搖的關(guān)系,所以導(dǎo)致理論上的4s變成了6s。
需要注意,施放E生成的柔燈之匣初始為一階,需要萃集2枚香韻升至二階后,再萃集2枚香韻才能觸發(fā)固有1傷害。
這個設(shè)定會使得最開始觸發(fā)固有1傷害的進程變得比較漫長,但柔燈之匣可存在22s基本是能完全覆蓋一次隊伍循環(huán),而之后的循環(huán)就是以施放QE作為延續(xù)柔燈之匣的主要手法,就不推薦施放EQ讓其變?yōu)橐浑A,由于需要用Q來延續(xù)柔燈之匣,對于艾梅莉埃自身的充能還是需要注重一下。
雙草搭配時120%的充能足矣支撐循環(huán),若艾梅莉埃單草入隊則推薦140%~160%的充能效率(受角色的產(chǎn)球效率以及隊內(nèi)是否有西風(fēng)系列武器決定)。當(dāng)然練度足的時候也不需要刻意注重手法和充能問題。
固有2
固有2提高了艾梅莉埃的元素傷害加成,同樣也是限制于需燃燒反應(yīng)才能實現(xiàn)。
命中處于燃燒狀態(tài)下的敵人時,艾梅莉埃的所有技能攻擊都會獲得至多36%的傷害加成,需要艾梅莉埃的面板攻擊達到2400。正因固有2的攻擊轉(zhuǎn)傷機制,會使得提供攻擊加成的武器或者說攻擊力屬性在期望傷害中會有不錯的表現(xiàn)。
固有3
固有3提高全隊的生存能力,當(dāng)柔燈之匣存在時,場上角色若被施加燃燒后,受到的燃燒傷害會大幅降低,再也不擔(dān)心傷敵一千自損八百(適用于作戰(zhàn)敵人是草傷攻擊的環(huán)境)。
艾梅莉埃完美適配燃燒體系,也依賴燃燒才能發(fā)揮自身的機制,這里就簡單的了解一下燃燒反應(yīng)。
燃燒由火元素和草元素碰撞所產(chǎn)生的元素反應(yīng),分類是屬于劇變反應(yīng),傷害收益主要受觸發(fā)元素反應(yīng)的角色的等級、精通和敵人的火元素抗性所影響,與雙暴、攻擊以及元素傷害加成無關(guān)。
燃燒的持續(xù)時間與草元素的強弱附著有關(guān),且燃燒完畢后會有火殘留,所以在沒有其他元素的影響下,只需掛上1次火,后續(xù)只要持續(xù)掛草就可以實現(xiàn)燃燒的延續(xù),也就是一直掛草一直燒。
在燃燒持續(xù)時,就相當(dāng)于敵人身上附帶了強火附著,由于屬性克制關(guān)系,比如水克火,1次弱水就能把燃元素消耗掉并漏出草元素,也就是說在燃燒期間,若給敵人施加1次弱水附著就會直接結(jié)束敵人的燃燒狀態(tài),所以在配隊上,燃燒隊一般不推薦加入水元素角色。
由于燃燒反應(yīng)的傷害基數(shù)并不高,且目前也沒有特性化增強燃燒傷害的角色,所以燃燒反應(yīng)并不推薦作為主力傷害進行培養(yǎng)。
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