心法篇

之所以把心法放在第一位,是因?yàn)樾姆ǖ闹匾宰罡撸还芗寄苋绾未钆?,心法始終是決定你配招走向的最重要因素,具體原因下面解釋。

1.1 心法對應(yīng)技能

細(xì)心的同學(xué)會(huì)注意到,每個(gè)心法都是固定對應(yīng)3個(gè)技能,而且這3個(gè)技能都處在技能欄中的同一列,而我們的技能欄里基礎(chǔ)技能+進(jìn)階技能一共8列,因此我們可 以知道,一共有8大類的心法,每類心法對應(yīng)3個(gè)技能。此外,每大類心法中包含4個(gè)心法,由此我們可以知道影之刃中,一共是4*8=32本心法。

同類中的心法屬性不同(具體后面講解),運(yùn)用好心法能使對應(yīng)的技能錦上添花,也能讓某些技能成為神技,比如游戲初期玩家攻擊力低下,但是任務(wù)給的3星滿 級(jí)狂傲心法(不知道其他人是不是也是狂傲)裝備上以后,立馬使基礎(chǔ)第四列技能成為秒BOSS的一擊必殺技,再比如一些技能本來是個(gè)沒多少用的技能,但是配 上加殺意的心法,殺意值增加從2變成3,就成了連招首選的技能。

1.2 心法品級(jí)

品級(jí)和星級(jí)是心法的重要屬性,品級(jí)越高,星級(jí)越高,心法就越強(qiáng)。

品級(jí)包括品質(zhì)和等級(jí)兩方面,等級(jí)通過心法的吞噬進(jìn)行提 升,品質(zhì)通過心法的突破進(jìn)行提升。綠色突破后是淡青色(等級(jí)上限由15變?yōu)?5),淡青色突破后是深青色(等級(jí)上限由25變?yōu)?5),深青色突破后是淡紫 色(等級(jí)上限由35變?yōu)?5,技能附加屬性從1行變成2行,第3行藍(lán)色屬性提升一倍),淡紫色突破后是深紫色(等級(jí)上限由45變?yōu)?0),深紫色再突破變 為橙色(等級(jí)上限由50級(jí)變?yōu)?0級(jí))。品級(jí)帶來的是心法附加攻擊力和生命力的提升,以及附加屬性的增加與提升。為了更直觀的說明,請看下圖。

這兩張圖是我們區(qū)榜單里抽選的銀龍之破的屬性,兩個(gè)都是4星,但是品級(jí)不同,一個(gè)是淺紫色,一個(gè)是橙色。等級(jí)暫且忽略,我們可以看到2個(gè)品級(jí)的差距是非 常大的,一方面是攻擊力相差4170,生命相差594,另一方面是附加屬性技能鏈冷卻時(shí)間相差1%,技能最終攻擊相差3%。因此可見,一個(gè)心法提升到最高 品級(jí),帶來的收益是相當(dāng)可觀的。

1.3 附加屬性

上面很多次提到“附加屬性” 一詞。每個(gè)心法的屬性解釋下都有3行附加屬性,我們在這里稱之為“第1行”“第2行”“第3行”。第1行和第2行是對心法對 應(yīng)技能產(chǎn)生加成的屬性,包括技能鏈冷卻、技能最終攻擊、暴擊、殺意增加這5個(gè)屬性,這5個(gè)屬性隨著心法品級(jí)的提升會(huì)產(chǎn)生變化,但是不受到心法等級(jí)的影響。

第3行也就是藍(lán)色的那一行,是屬于心法的特效,這個(gè)特效不限于心法所對應(yīng)的技能,對角色本身產(chǎn)生直接加成,第3行的屬性包括所有技能造成的傷害破甲提 升、普通攻擊造成的傷害破甲提升、所有初級(jí)技能造成的傷害破甲提升、所有進(jìn)階技能造成的傷害破甲提升、防御反擊造成的傷害破甲提升、大招造成的傷害破甲提 升、來自普通敵人的傷害破甲降低、來自頭目的傷害破甲降低、來自玩家的普通攻擊傷害降低、來自玩家的技能傷害降低、來自玩家的初級(jí)技能傷害降低、來自玩家 的進(jìn)階技能傷害降低、來自玩家的防御反擊傷害降低、來自玩家的初級(jí)階段第四列技能傷害降低、來自玩家的進(jìn)階階段第四列技能傷害降低這15個(gè)屬性(也許有遺 漏)。

三行附加屬性中,第1行和第3行是技能固有屬性,從技能入手時(shí)就有,而第2行屬性需要在心法達(dá)到淡紫色品級(jí)時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。而第1行和第2行屬性在心法每次突破品級(jí)時(shí)都會(huì)提升,第3行則只在從藍(lán)色變?yōu)樽仙珪r(shí)提升一倍,其他時(shí)候一直不變。

影之刃熾刃職業(yè)心法經(jīng)驗(yàn)心得詳細(xì)攻略

1.4 心法偏重

每本心法的右上角都有一個(gè)“攻”或“體”字,這代表著這本心法的屬性偏重。攻向心法攻擊加成和成長非常高,而體向心法生命加成和成長相對高一些。需要注 意的是,攻向心法所增加的攻擊只對裝備了心法的技能有效,對其他技能毫無作用,而生命值不論是攻向還是體向心法,都是直接加成在角色HP上的。所以在選擇 心法時(shí),我們應(yīng)該在大招上盡量選擇攻向心法,而在小招上盡量選擇體向心法,從而使角色的生存力得到保障的同時(shí)也不失進(jìn)攻能力。

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