1、角色本身攻擊力

占傷害輸出的一小部分,主要提升途徑為裝備和寶石,寶石和升級(jí)裝備所需彩券和金錢(qián)獲取途徑詳見(jiàn)本文后半部分特殊副本玩法詳解。

2、技能的攻擊力

占傷害輸出的一大部分,主要提升途徑為心法的培養(yǎng),過(guò)后在心法選擇與培養(yǎng)心得中我會(huì)詳細(xì)講解。

3、連招的排列

這是提升角色傷害輸出的核心!大家都知道影之刃里無(wú)論玩家和怪物,都有血量和護(hù)甲兩種防御屬性,對(duì)于一個(gè)擁有護(hù)甲的對(duì)手,如果不能破掉對(duì)方護(hù)甲,是無(wú)法令對(duì)方受到技能的全部傷害的,可以說(shuō)打一個(gè)有護(hù)甲的對(duì)手和打一個(gè)沒(méi)有護(hù)甲的對(duì)手完全不是一個(gè)概念!但是很多讓我?guī)兔催B招的朋友都存在一個(gè)問(wèn)題,就是連招前期的破甲完全不夠,連招中主要輸出技能全都打在滿護(hù)甲的對(duì)手身上!

我能理解各位想在連招鏈上多放一些傷害高的技能,但是通過(guò)不斷的試驗(yàn)和重組連招,我發(fā)現(xiàn)完全可以將一個(gè)或兩個(gè)輸出技能換成破甲技能放在連招鏈的前面,在終結(jié)技使用之前利用多個(gè)破甲技能完全破除對(duì)方護(hù)甲,這樣才能讓終結(jié)技打出成噸的傷害。

影之刃手游角色輸出傷害提升方法解析

4、技能的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用

是提升角色傷害輸出的重中之重!當(dāng)大家都組合好適合自己的高傷害連招后,實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用就派上用場(chǎng)了,相信大家都遇到過(guò)這種情況,本來(lái)傷害很高的連招,一進(jìn)副本就經(jīng)常因?yàn)楣治锏恼疚弧⒏】蘸偷沟囟蚩諒亩鴣G失傷害!

連招并不是一口氣用完的,在中間我們還要穿插走位、防反、轉(zhuǎn)身、跳躍、甚至原地不動(dòng)等對(duì)方起身來(lái)使傷害最大化,同時(shí)也要清楚自己的下一個(gè)技能的攻擊范圍、攻擊效果和理想使用環(huán)境。

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