經(jīng)過反復(fù)揣摩:(以絕影為例)

攻擊判定會(huì)在于玩家的點(diǎn)按速度

何謂點(diǎn)按速度?

影之刃怎么釋放技能,相信這個(gè)問題問出了之后,肯定會(huì)有人對(duì)這個(gè)問題呲之以鼻,還有那么蠢的問題嗎,直接使用手指點(diǎn)擊屏幕上的按鍵不就可以了嗎,但是就是這個(gè)么一個(gè)小小的點(diǎn)擊按鍵,里面卻包含著大大的學(xué)問,如果你之前不知道,那么下面這個(gè)文章你就得好好的看看了。

很多人覺得自己速度很快,因?yàn)槭种覆煌?ldquo;拍拍拍拍拍拍拍拍”按屏幕上的按鍵,但其實(shí)這根本不是所謂的速度,速度的意思是快之余帶上節(jié)奏和方向,

如果你點(diǎn)按到了一個(gè)帶上無敵霸體的技能,你還不停繼續(xù)點(diǎn)按,手指慣性停不下來,這個(gè)點(diǎn)按會(huì)影響后續(xù)技能,因?yàn)辄c(diǎn)按會(huì)呈一個(gè)隊(duì)列往機(jī)器輸入,過多輸入使判定失誤。

譬如:冥殺怒-地突-血舞-萬魂-漩渦,這套連招可能有玩家是這么按的,他們的方法就是錯(cuò)誤的,比如下面的這兩種方式,

錯(cuò)誤點(diǎn)按:

點(diǎn)按1:拍拍拍-拍拍拍-拍拍拍-拍拍拍

點(diǎn)按2:拍拍-拍拍-拍拍-拍拍-拍拍

正確點(diǎn)按:

(前)拍-(后)拍-拍-拍-(前)拍

(后)拍-(前)拍-拍-拍-(后)拍

假設(shè)我將上述鏈中的血舞改成血飄肯定會(huì)被說血飄被打斷,因?yàn)檠h沒有霸體也沒有無敵,方法是血飄也可成為霸體:在點(diǎn)按血飄的時(shí)候帶上和前招相反的方向就可以,多數(shù)情況下打不斷,因?yàn)樵邳c(diǎn)按前加了一個(gè)方向,使序列判定技能時(shí)候必須先判斷方向,存在極其微小的時(shí)間差,爭(zhēng)奪了這個(gè)時(shí)間技能就能擊中

怎樣逃過萬魂?方法也是點(diǎn)按速度,連續(xù)兩個(gè)突進(jìn),相反方向可以安全逃出

(前)拍-(后)拍

(后)拍-(前)拍

從我們上面的敘述中,大家可以知道,按鍵不是一味的連續(xù)點(diǎn)擊,而是需要一定的節(jié)奏和技巧,熟知自己的每一個(gè)技能,那么就能在PK的時(shí)候更加的得心應(yīng)手。所以,趕緊改掉自己目前的習(xí)慣吧。

以上就是小編給大家?guī)淼娜績(jī)?nèi)容了,要想了解更多游戲資訊,游戲攻略,游戲視頻等盡在18183手游網(wǎng),18183手游網(wǎng)期待你的到來!

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